重度剧透,慎点!
铁锤在手,天下横着走,第一层房间里的玻璃挨个敲,敲出来一堆广告。哈哈哈,设计者你怎么这么皮!还有那个二维码QQ号,加了你能给红包吗😄。
本游戏可以微氪一元,因为有些解密很是***的,比如说一上来就在小船里,我们需要捡起来罐头根据救生圈的提示打开门板,可我无论怎么破译都不对(我是根据中间斜线进行对称破译的,也有将数字旋转到字母上,都不对),最后点了提示也没看明白,怎么也对不上数字和字母。再有就是捡了瓶硫酸,我第一反应是拿到医务室的烧杯里,可它居然是用来溶铁门的!!!你不怕把把手溶断了啊!!!还有后来捡了个灯泡,我第一时间联想到船长室外的电路,可去了之后怎么也安不上灯泡?最后点开提示才知道,灯泡需要先排列在一起,再一个个取下来!!!
(话说主角是那个皮孩子的鬼魂,为啥开始场景会是小船?别告诉我那是海盗的船,疯帽子听起来很牛逼,他的海盗船会这么小?)
说起灵魂,这个侦探游戏就比较吃亏了,毕竟是要玩家根据客观事实进行符合逻辑的推理判断,根据蛛丝马迹和获得的道具来寻找剧情走向,可最后玩着玩着,怎么就自己成了鬼魂了?是谁反锁的驾驶室?是谁敲碎了玻璃,为我们留下了神器小锤?反观整个剧情,船上应该有第二个有思维有行动力的物体存在。而作者最后并未提及,只是说:啊!我原来就是个死人
!一笔带过了所有不合理的地方,我觉得这不是一个推理游戏应该做的。
再说下人物,刻画比较明显的有
老船长:他爱惜船员,视宝藏为上天的馈赠,嗜酒,对自己书架的整洁度要求很高(话说你密码就是书的排列,你还让船员乱动你的书?不合理呢。)
死于酒桶的水手:刚结婚一年,爱护船上的小孩(主角),有一定的行动力,照片上也是挺不错的一个人。
老厨子:嫉恶如仇,视死如归,同袍情深。
医生:从形象和笔记上来看有一定的职业素养,但是!!!他能用牙刻下密码,能把门牙做成机关,为什么就是不能用牙打开水壶喝水!!!
剩下的人:存在感薄弱,叛徒和大高个好挣斗。
小男孩:皮!(对,没了,就只有皮,没有其他的描述,除了水手几乎没人在意他,这就是我们的主角)
玩家总是挑剔的,爱抬杠的,但也是为了游戏能够走的更远,受众更多,还望制作组察纳。
铁锤在手,天下横着走,第一层房间里的玻璃挨个敲,敲出来一堆广告。哈哈哈,设计者你怎么这么皮!还有那个二维码QQ号,加了你能给红包吗😄。
本游戏可以微氪一元,因为有些解密很是***的,比如说一上来就在小船里,我们需要捡起来罐头根据救生圈的提示打开门板,可我无论怎么破译都不对(我是根据中间斜线进行对称破译的,也有将数字旋转到字母上,都不对),最后点了提示也没看明白,怎么也对不上数字和字母。再有就是捡了瓶硫酸,我第一反应是拿到医务室的烧杯里,可它居然是用来溶铁门的!!!你不怕把把手溶断了啊!!!还有后来捡了个灯泡,我第一时间联想到船长室外的电路,可去了之后怎么也安不上灯泡?最后点开提示才知道,灯泡需要先排列在一起,再一个个取下来!!!
(话说主角是那个皮孩子的鬼魂,为啥开始场景会是小船?别告诉我那是海盗的船,疯帽子听起来很牛逼,他的海盗船会这么小?)
说起灵魂,这个侦探游戏就比较吃亏了,毕竟是要玩家根据客观事实进行符合逻辑的推理判断,根据蛛丝马迹和获得的道具来寻找剧情走向,可最后玩着玩着,怎么就自己成了鬼魂了?是谁反锁的驾驶室?是谁敲碎了玻璃,为我们留下了神器小锤?反观整个剧情,船上应该有第二个有思维有行动力的物体存在。而作者最后并未提及,只是说:啊!我原来就是个死人
!一笔带过了所有不合理的地方,我觉得这不是一个推理游戏应该做的。
再说下人物,刻画比较明显的有
老船长:他爱惜船员,视宝藏为上天的馈赠,嗜酒,对自己书架的整洁度要求很高(话说你密码就是书的排列,你还让船员乱动你的书?不合理呢。)
死于酒桶的水手:刚结婚一年,爱护船上的小孩(主角),有一定的行动力,照片上也是挺不错的一个人。
老厨子:嫉恶如仇,视死如归,同袍情深。
医生:从形象和笔记上来看有一定的职业素养,但是!!!他能用牙刻下密码,能把门牙做成机关,为什么就是不能用牙打开水壶喝水!!!
剩下的人:存在感薄弱,叛徒和大高个好挣斗。
小男孩:皮!(对,没了,就只有皮,没有其他的描述,除了水手几乎没人在意他,这就是我们的主角)
玩家总是挑剔的,爱抬杠的,但也是为了游戏能够走的更远,受众更多,还望制作组察纳。
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