安利墙
我在地府打麻将icon
人在地府打麻将,赌神雀圣身边藏,她们说,麻将不打赢,不让喝孟婆汤。活着被榨干,死了还得卷,于是我满脑子只有一个想法——赢了阎王就回家。 这么一款在地府跟女鬼姐姐打麻将的肉鸽爬塔游戏,简称《我地麻》,是近期最让我上瘾的肉鸽游戏之一。 在这个上至阎王娘,下至俏女鬼都沉迷打麻将的地府里,我们要靠着手中的麻将一路进行挑战,从奈何桥打到阎罗殿。 每击败一个俏女鬼就能获得相应的金钱和遗物,然后选择拥有商店、宝箱、附魔强化等随机事件的路线层层往下走,一边进行提升,一边挑战更厉害的boss,有着麻将和肉鸽的双重趣味。 作为一款“小丑麻将”,《我地麻》提供了方便理解的新手教程,哪怕你对麻将一窍不通,也能很好上手。 因为麻将之所以能火进千家万户,成为国民娱乐活动,本身就是因为它是一个入门门槛非常低的活动,基本只需要一两把的时间就能摸透它精简的规则。 游戏对局采取了麻将中“血流成河”的经典打法,起源于四川、重庆那边,并逐渐在国内推广开来,既玩家胡牌后仍可以继续胡牌,直到牌山中的所有牌都被摸完为止,谁累计的胡牌分越多,谁就获得胜利。 我们的对局分数由麻将底分,役种番数,胡牌倍率相乘得来,拥有上不封顶的计分规矩,在运气好的情况下,特殊牌型加上稀有构建可以胡出极其巨大的分数。 虽然它融合了地方麻将的特色,又有几十种胡牌方法,在决策方面难免有些头晕,但实际上对麻将小白来说也并无太大难度。因为这个游戏除了麻将打得好可以过五关斩六将之外,肉鸽构筑得好也能轻松打出天价得分。 作为一款肉鸽游戏,构筑元素是否丰富,会是它好不好玩的关键点之一。《我地麻》中有着很多强力遗物与灵佣作为其肉鸽玩法的核心,每打败一个敌人,都能获得随机灵佣、遗物、与些许金币,地图中的随机事件与商店也能得到更多的道具。 人物持有灵佣的数量在5-8个左右,而遗物数量上不封顶,两者相辅相成,能在十几层的爬塔过程中搭建出十分厚实的构建。 这些遗物灵佣能提供十分强力的被动效果,有的可以让麻将底分成长式上涨,有的可以增加胡牌倍率,有的可以提高牌型番数,各种加成累积在一起,随便胡出来的牌也能起到分数碾压的效果。 《小丑牌》就是以类似的肉鸽机制为核心,哪怕五张扑克牌本身带来的玩法十分简单,不需要额外打牌技巧,但是其丰富的肉鸽元素也能让战局瞬息万变。 作为“小丑麻将”的《我地麻》同样如此,胡牌是驱动整个构筑的核心,每个番种都有其固定的胡牌底分,这些底分在各灵佣和遗物的效果中叠加、乘积、指数增长,从而得出一个想都不敢想的超大结果,这就是肉鸽游戏的爽点所在。 与《小丑牌》不同的是,《我地麻》在麻将玩法上也做得十分多样,——其拥有着融合了各地麻将的一百多种番型。 有些灵佣的效果对不同番型有要求,于是很多番型都有其侧重的构建与打法,这个游戏将麻将与肉鸽元素相辅相成,给人带来了双倍的乐趣。 《我地麻》既需要胡牌的策略性,又强调构筑的重要度,在麻将和肉鸽两方面都做得很丰富,并且用各种场外提升和技能道具的使用分摊了麻将的难度,让每一个玩家都能轻易上手体会到快乐。 这个丰富、好玩、评分高、拥有文化归属感的“小丑麻将”,绝对是十分值得一试的。
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我作为一个音游休闲玩家,这款音游的极简性与个人对无轨式下落音游的喜爱而尝试游玩,虽然本人只会打点CL的9或10(成绩还蛮烂的),但是作为一款未来可期的音游,我想给出我的评价 以下均为个人评价,如你感到不适,可不观看,也请不要引战 1.note的极简化,给这款音游带来了无限的可能性,谱面的变化时不时包含的几个note表演,对于初见的玩家来说,可能比较新颖有趣,给谱面带来生动性 但是初见碰到的Miss也不会少,毕竟note的辨识度真的不高,可能会给一些推分人难受罢(?) 总而言之就是note到极简性给谱面带来很多乐趣,但是呢也带来读谱问题 2.谱面难度,作为一款主难度目前最高是12+的音游,给我带来的主观感受是:难,不仅是谱面难,还有着读谱难 个人认为:这款音游适合有点音游水平的玩家来挑战,想0基础入坑这款音游的,推荐先玩点入门级的音游再来游玩(次难度CM也不是很简单的) 3.谱面花度,个人认为没有怎么花,能看的还是能看的 再说下个人期待的点 1.故事模式,想知道这款音游的背景,毕竟解魔王曲的时候发现有一串话的时候是真想知道发生了什么 2.后来的联动,我倒是蛮期待这款音游与其他音游联动的,这款音游的单曲和魔王曲都蛮好听的,想看看本家联动过去的曲子会怎么样,也想知道本家怎么做其他音游的谱面 3.角色与兑换商店,个人来说角色,都很好看(蛮养眼的),个人希望商店能换更多单曲、角色、收藏品等 还有很多想说的,毕竟这款音游的未来可期,受于文章篇幅,就写到这 个人真心祝这款音游能像市面上的主流音游一样好玩且有意思 (注:为防止说个人AI评或乱评,附上个人游玩截图)
里垢女子的非常规攻略法icon
无剧透 一口气全流程打完了!大概2-3个小时,感觉就是太神了 悬疑推理剧情作,全程无配音,cg数2 沉浸,代入感也是我所有玩过的最强的,作为悬疑推理游戏,我玩到高潮的时候真的出手汗了的那种,没有血,没有跳脸,没有超自然事件,恐怖的感觉是打心里出来的,这就非常的厉害啊,玩一下就知道了,至少我觉得这期神了 音乐选的也是非常用心,特别的适合场景啊,而且这个游戏有op,做的也是非常的精美,是纯音乐,挺好听的,op表现力很棒,金钱的味道(?) 值得夸的还有就是主角的智商很在线啊,没有玩着的时候突然被主角铸币操作气死的那种,还知道自己推理呢,想事想的也非常全面,神秘扑克牌出的那个计谋啊,我都想不到,这波智斗可以把钟离假死拉爆了( 其他的人物塑造的也不错,具体就不多说了 通关之后游戏主界面还换了,故事才刚刚开始呀,起承转合,只完成了起,感觉还有很长的一段路呢,就目前游戏的进度也是在一波超强的大炸之后阴谋即将步入正轨,到正头戏,但是刚到这就完结了,真是太残忍了,想看后面的剧情啊!不过看更新公告怎么好像几个月没有大更新了,有生之年能等到完结吗() 嘻嘻有百合情节太好吃了 看这个游戏名,里垢女子的非常规攻略法,感觉真不是个好名字,就是感觉没有玩的欲望,要不是看评论里全是夸神作的,绝大多数都是5星,剩下的也都是4星,123星极少,我都不会玩,玩完了才感觉真神了,额至少我是觉得神了,就是这更新的也太慢了!!早点出完整版吧,我要看剧情呀😭😭😭 最代入,最智斗,最炸裂,最恶趣(两种意义上),最冷门,推荐推荐十分推荐,目前我看来是神开了,能不能做到神走呢,我能不能看到完整版的那一天呢🤔😭
气球塔防6icon
玩了四五天,只氪了个12元完整版,浅浅评价一下吧 btd6(气球塔防6)作为塔防三巨头的含金量是毋庸置疑的,可玩性比较高,有很多新奇的组合可以做,玩着也比较爽,打怪挺舒服的,还能自己搭配一部分想要的特效,虽然需要奖杯 然后就是有很多有趣的地图,也能让你短时间内有玩的欲望,新手初级图的难度也一般,像最难的半金和超猩也能轻松过,还有不少有意思的活动,只不过门槛比较高 还有平衡性是非常值得夸赞的,这是我见过除了pvz外平衡做的最好的塔防游戏了,每个塔都不烂,只取决于怎么用,除了蕉场和猴村这种超级泛用的以外,几乎每个玩家都有自己所谓的本命塔,这点是我未曾见过的 优点说完了,说说缺点 缺点也很简单,就是让人高血压,比如说你点击打到98轮差点就过了,然后被ddt爆出来的陶瓷冲烂了,直接心态爆炸,还有就是刷经验太无聊了,就正常的1-5级解锁还是非常简单的,除了超猴外15w基本都能搞定,但模范太花经验,一个要你50-100w,虽然正常多打凑够不难,但要是你要解锁一个你不常用的猴子的模范就需要花时间去刷经验,这真的很痛苦,也可能是我太没耐心了 其次就是部分活动关卡门槛过高,比如说boss活动,一大堆奇奇怪怪的限制,上次打的700%巫妖,这次的禁农漩涡都很恶心,普通还好,精英几千万血,刚玩不到半月的萌新打这种活动完全就是坐牢,而且还是容易心态爆炸,比如我打五星精英漩涡的时候还剩20w血让它进家了 最后就是卡顿问题,这个基本上是无法避免的,95%的游戏都会卡顿,但是btd6卡的太严重了,打无尽的时候放两三个模范就卡的不行,后期一波十几分钟
拣爱icon
《练爱》不是传统意义上的恋爱养成,它把“爱”从甜宠滤镜里抽离,还原成日常、笨拙、会犯错、会遗憾的真实模样。作为一款以情感叙事为核心的互动叙事游戏,它用极简的交互、细腻的文本与戳心的场景,把“练习去爱”这件事,讲得克制又滚烫。 一、剧情:把爱情的褶皱,摊开给你看 剧情不搞狗血冲突,也不堆砌工业糖精,而是聚焦初识、靠近、摩擦、和解、告别五个阶段,用生活化片段搭建情感肌理:第一次见面的局促、分享耳机的心跳、深夜聊天的试探、同居后的琐碎、争吵时的沉默、异地的牵挂与放手。每一段都像在照镜子,你能看见自己、前任、或那个没说出口的人。 最戳我的是“沉默的分歧”章节:两人因小事冷战,没有激烈争吵,只有对话框里反复删改的文字、已读不回的提示、深夜亮着的手机。游戏没有给“最优解”,只让你选:是低头道歉,还是等对方先开口;是说清委屈,还是假装没事。这种无对错的抉择,正是现实爱情最痛的地方。 我代入的亲身事件:雨夜加班,游戏里主角冒雨送伞,却因没带对方爱吃的热饮被小声抱怨。我第一反应选“辩解”,剧情立刻冷下来;重读时选“道歉+下次记住”,关系悄悄回暖。那一刻我突然想起,现实里我也曾为一句“小事”较劲,忘了爱里最该有的是体谅。《练爱》的剧情从不说教,只让你在选择里看见自己的固执与温柔。 二、游玩感受:轻交互,重沉浸,情绪被轻轻托住 玩法极度克制:没有复杂养成、没有数值内卷、没有抽卡羁绊,全程以对话选择、场景点击、情绪抉择推进,手残党也能安心沉浸。节奏像慢电影,留白充足,让情绪有时间落地。 文本是最大亮点:没有华丽辞藻,全是口语化的真心。“我不是生气,是怕你不在乎我”“我怕说多了烦,说少了远”,每一句都像从心里掏出来。配合轻缓配乐与暖色调画面,很容易放下戒备,跟着角色哭、笑、纠结、释然。 它最特别的地方:不强迫你“必须圆满”。可以走向甜蜜相守,也可以走向体面告别,甚至留下未完成的遗憾。每一种结局都被温柔接纳,没有“失败”,只有“经历”。游玩时没有压力,只有被理解的安心。 三、心得总结:爱不是天赋,是一生的练习 通关后久久沉默。《练爱》教会我的,不是“如何撩到喜欢的人”,而是如何好好去爱、好好被爱、好好告别: 1. 爱里没有标准答案,只有愿不愿意迁就。 ​ 2. 争吵不可怕,沉默与不理解才最伤人。 ​ 3. 别用“为你好”绑架对方,别让骄傲挡住道歉。 ​ 4. 相遇是幸运,相守是修行,告别也是成全。 它像一位温和的朋友,陪你复盘爱情里的笨拙与勇敢,告诉你:不必完美,只要真诚;不必强求,只要尽力。 《练爱》不是用来“通关”的游戏,是用来成长的镜子。它不制造梦幻,只还原真实;不教你套路,只教你真心。如果你曾爱过、错过、遗憾过、珍惜过,它会轻轻碰一碰你的心,让你在文字与选择里,与过去和解,也学会更温柔地走向下一段关系。 爱本就是一场终身练习,而《练爱》,是最好的起点。