安利墙
魔卡少女樱:回忆钥匙icon
这次评价是为了正式告别 公测前就刷到过小视频,那时候还很高兴:哇,小樱,我的童年 也是第一时间下了游戏,但听说游戏一般,虽然有原著吊着,但除此之外就是幼稚的小游戏和抽卡,遂放置 等到今年中秋,因为无聊(也是为了清内存)我更新完打算一试 嗯,真香,小樱果然好可爱 刚入坑总是上头的,花了很多时间在游戏上 但是渐渐的也就这样了 我比预想中的要更快淡游 很难凑到人的出行、好像每次都要买道具才能打高分的小游戏,对,还有那个我永远都没办法拿到3星的[梦幻、可爱]关卡🙃 感觉官方把重点都放在了小樱上,因为除了小可、知世、小狼、雪兔和桃矢之外没有别的伙伴,而且他们的形象还很少,那小樱呢?形象是很多,但也有重复,有种又多又少的错觉,明明在原画集里有很多衣服的啊。 可能是因为只在动画里找形象吧…… 但明明是老版的故事情节,用的确是透明牌的画风也是很好玩了。 但万幸万幸到现在都没有秋穗(也可能制作不到秋穗了……)。 这么一想决定把星级从原来的提升一星了…… —————————————————————— 深夜,突然想起昨天评价里忘写的一句话,因为觉得很有自己的感悟,遂加之:热情消退后,再勉强自己玩下去,好像在谋杀自己的时间,这是对我自己的不负责任。 所以,一定要弃游,卸载。
狐朋狗友icon
🎮可玩性: 刚看到这款游戏的名字就被吸引了,新颖的题材是我入坑的原因。 有趣的剧情是我玩下去的动力,角色介绍也很有意思,盔甲那段我是真的绷不住了,人怎么可以那么有梗! 游戏简单易上手,休闲性拉满。 刚开始还是很好玩的,到了后面感觉有点无聊,体力也不是很够,想快速得到体力只能看广告。 🌃画面音乐: 画风清新可爱,音乐也轻松活泼,这方面值得夸赞。 画面简洁易操作,美中不足的是场景建筑太拥挤了,看着闷闷的,而且一半都是背景的树林,没有突出下方的建筑。 🔖运营服务: 没有充值项目,0氪玩家可以放心入! 没有强制性广告!官方我真的要夸你了! ✍🏻建议: 1.建议把体力调整成二十比较合适,十点体力真的不够用!没玩两下就用完了!调整完后玩家的游戏时间可能会更长,游戏更耐玩。 2.把场景上方裁剪至总比例的三分之一就行了,一眼看过去只有背景的树木,下面的建筑都不显眼了。 3.界面可以放大和缩小,主要是想近距离观看可爱的小韭菜们嘻嘻嘻嘻(bushi)。 4.玩法可以更丰富一点,感觉玩的过程中更多的时间是发呆,除了补货好像没有什么要干的了。 5.开宝箱的时间可以缩短一点就好了,高级宝箱要等二十多个小时,改成十到十五个小时就更好了。
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💡游戏创意: 创新点不错,在桌球的基础上增加了战斗设定,并且有肉鸽元素以及一些可以用的机关,典型的把轻度游戏往重度做。从思路上看是可以的,但加了诸多限制之后,体验层反而会有一些不适感。 🎮可玩性: 主角相当于白球,右屏可以选择击球方向和角度,左屏按钮决定击球力度,按住增加松手击球,操作上还是比较简单的。球桌上的怪物相当于要打的球,落袋可造成绝对击杀,但主角本身也有自己的攻击力,多打几杆也可以造成击杀,只是消耗杆数是否值得的问题。 除了常规球,桌面上还会有一些机关和宝箱、金条一类的资源,击杀怪物的同时还能拿到资源,是一种技术实力。关卡之间有经典肉鸽三选一,消耗的是金币资源,对于其需要有一定统筹和选择策略。 🪄耐玩度: 以关卡制进行游戏,中间无法存档,看起来像是demo版本。也没有做外围养成,没有被放大的数值体系,体验比较符合预期。 🌃画面音乐: 美术是单机独游常见的2D像素风,角色很小只,只能判断大概轮廓,其余英雄也暂时未开放。功能不多,界面UI很少,已经精简到类似白包的程度,突出核心内容。 战斗表现力较好,击球可以显示目标球的走向,掌握力度即可,还是挺方便的。球体碰撞有一定画面抖动,以此来显示力量感和打击感,视觉效果还不错。 ✍🏻建议: 1.主角落袋后偶尔会出现两个主角的现象,条件好像有些不太好复现,但是有一定概率遇到。 2.金币的icon与对金币的常规理解有些偏差,一方面是图标太小不易观察,另一方面是购买所需位置也没有显示金币icon,无法对应到上面的哪一种资源。 3.缺乏新手引导,一些购买后的道具不知道该如何使用。