下载 App
安利墙
飞行棋派对icon
你好!我是一个飞行棋玩了上千场的终极爱好者,看了你的游戏接受,我有很多好的建议,不知道你有没有兴趣, 各种爆火的棋牌桌游,斗地主/打麻将/三国杀拆弹猫/骗子酒馆等,都有以下特点, 简单有趣易上手/即时刺激赌运气/多人开黑互动强 飞行棋加技能的组合,就能同时满足这些要求,其实飞行棋和麻将差不多,但是更有趣,摇骰子等同摸牌,走棋等同出牌,玩的人少且冷门原因有以下几点 1:网上没有好的飞行棋游戏软件,小程序很多但全是广告 2:模式多,规则不统一,一局时间太长基本30分钟以上,必须设定在10分钟以下,它对标的应该是麻将斗地主,这种上班摸鱼,快节奏有爽感的游戏 ③:小程序匹配都是人机,人机太菜玩着没意思,真人又很难凑齐 以我玩了上千把飞行棋的经验,我觉得飞行棋最好的规则就是:原版经典地图,2V2模式,2/4/6起飞,4颗棋,单人进2颗获胜,再加上10个左右有趣的道具卡 原因: ①:原版地图才叫飞行棋,可以计算踩与被踩的概率,换简略和版其它国际玩法的地图,就变成了单纯靠扔骰子,少了很多博弈赌运气的乐趣 ②:2//4/6起飞,可以快速起飞/叠子堵人/撞人,被撞后也能快速起飞,可以不断叠加爽点和期待值,半天起飞不了/撞不了下,一直单纯扔骰子,就会觉得很无聊,飞行棋和打麻将一样,可以通过走那颗棋,来计算自己撞人和被撞的概率,这是游戏的乐趣之一 ③:2V2模式,有种套路玩法,队友A和B,A玩家只复杂跑终点,B玩家需要堵人/撞人,考验两个人的配合,这也是游戏的乐趣, ④:4颗棋只需一名玩家进两颗棋就胜利结束,这样大大控制了游戏时长在10分钟以下,进4颗棋,4 4个高手玩的话,基本在40分钟以上,太久了,也不适合上班摸鱼时间玩! ⑤:道具可以随机在路径上生成,棋子踩到获得,参靠拆弹猫的技能:交换,炸弹,护盾,暂停,万能骰,等技能道具, 还有很多具体的玩法建议,有兴趣我再细说!
自在逍遥:风起icon
测评2.1.9版本于2026/03 总评:内容丰富耐玩,诸君可来携手闯荡。 ■简要概述 1、本作为买断制,内容量极其丰富的[文字类]武侠游戏,游戏质量跟可玩性完全对得起售价,游戏包体仅有97Mb,内存危机玩家的福音。 2、游戏内可以体验不同职业(玄门、毒师、刀客)闯荡江湖,行侠仗义,探索秘境,开创宗门培养弟子,结交江湖势力等。 3、游戏[支持云存档]。 4、主要战斗场景为即时对战有[限时读条]连招判定。 ■适应群体 游戏主要魅力在[探索]上,适合耐心且有[探索欲]的玩家入坑,习惯一键寻路的群体玩这个游戏可能会很迷茫。为防止我仙彼毒,请大致观看以下关于游戏内容部分的介绍以及文末配图。 ■游戏内容大体如下: [主线剧情] 目前主线有四章剧情,每章剧情都有两条分支,涵盖江湖恩怨与家国之争,三个职业分别在不同的视角切入。 [角色养成] 玩家战力依靠装备和功法来支撑,装备都有四个随机词条可供洗练,毕业时还有自制装备升阶注灵。功法又分为基础战技/绝学/心法,不同的流派搭配,技能释放连招都有不同(文末有配图)。想获取更好的装备/更强的技能就需要好好进行一番探索然后刷掉落了。 [采集制造] 各地矿场/林场/渔场都有自己特色产品,采集后在[集市]自制成需要的制品,采集跟制造都有熟练度,属于生活技能类别。 [宗门系统] 集招募弟子养成和打黑工,宗门扩建和防御维修,江湖其他宗门结交和突袭搜打撤。(文末有配图) [侠义事件] 有特定地图的独立事件,世界范围的随机事件,跨地图的连锁剧情事件,事件类别又分战斗/答题/收集/秘境门票/招募弟子等,对应的奖励也五花八门。 制作团队在游戏内埋了[海量的致敬角色或事件],有盗墓三兄弟/梁山好汉/张麻子跟六子等等,大都有相对的成就,像十里坡剑神成就需要击杀300个永安镇混混。 [秘境探索] 需要先获取[信物]后在不同村镇的包打听处开启秘境,秘境门票一般通过击杀门票怪或者关联侠义事件获取。 [藏品收集] 通过珍宝阁购买/宗门弟子打工/秘境掉落/地图特定绝品怪掉落收集一些稀有物品达成。 ■运营服务 尽管目前的游戏质量和完整度已足够优秀,制作团队依然在不断打磨优化,维护更新得很勤快。 这个单拎出来说是因为不知从什么时候起,买断游戏厂商的风气崩坏成[卷钱就跑],对游戏内容还有追求,长期坚持且负责任维护更新的团队越来越少,一方面是成本问题考量,另一方面是大环境下发行们酷爱移植在主机端已取得市场验证的游戏IP赚一波快钱,但很多[德不配位],点名批评《背包乱斗》,根本没有也不打算为手游化重新优化适配Ui界面。 ■攻略心得 如决定入坑本作,论坛关于新手快速提升战力,宗门弟子招募途径的帖子建议看一看帮助很大,集市的包打听处可查看到大部分想要的线索。还可加入官群交流,制作人天涯比包打听知道的还多,问他! [开荒须知] 1、宗门建在永安镇,修装备、刷酒楼、珍宝阁方便。 2、侠义事件受主线影响,例如第二章剧情征用地图涉及踏剑台望月楼,这时候去是刷不到狄烽的,总之长时间刷不到你要的事件时就去推主线。 3、装备洗练不要只盯着攻血,起码洗一条内力固定值150+的,搭配多耗蓝增伤的心法会舒服的多。 [连招判定] 下方施法进度条处于[白色]时,例如123可以同时触发12、13、23的技能判定,伤害比分别二连释放高效一倍,超时连招会失效。 建议玩毒师,技能配置淬毒-影刃-鬼刃-锁魂咒,减伤回血回蓝都有全程自动施法爽玩。 [成就相关] 1、新年活动相关4️⃣条成就由于活动地图关闭已绝版 2、玉面玲珑沈家姐妹都在莲花镇秘宝会天一楼,结交材料敛知录在药王谷神农寨金蟾会的侠义柏客掉落。 3、上一条提到的神龙寨,三个金蟾地图的事件柏家三兄弟各掉落一件绝品武器凑齐后获得钱可通神。 4、荒天首饰跟天神戒都在秘境天级[迷雾之影]蛇肚里。 5、藏品类那些珍贵武器除了在珍宝阁购买外,还可以攒几个派遣能获得武器的弟子(结交灵岩寨获得的杨志)依靠云存档SL白嫖到,玩刀客坐牢的时候也可以靠这办法刷个好武器破局。 6、天外奇珍那些绝品食物在天级八珍妄秘境刷动物。 7、梦不归在别弄情剧情秘境刷云瑾掉落梦归戒。 8、梦醒之人在秘境[落花沉梦]刷林河掉落的武器。 9、空冥神藏在空冥秘境刷够10灵珠5魔珠后去药王谷紫云台刷侠义事件分别用灵珠跟魔珠换取。 [招募弟子] 1、欧阳疯在[药王谷云烟岭夕雾林]赢十次给侠客令。 2、宁采臣在[镜湖芦苇荡灵岩溪]用画像换侠客令。 3、涂阳(绝品打工刀客)在承王墓浮空栈道打大粽子刷99残肢换取秘境门票(即盈玉首饰事件),掉落的信到栖霞村上阳坡招募,草帽路非也在这。 4、黄四郎(绝品打工商人)天泽寺打和尚刷50个秘药到牛家村风林永安道招募。 5、林松(绝品打工医师)完成平南危影(刷毕业衣服)后续秘境获取道具后回南樾古道招募。 6、甄喻(金属制品打工侠客)结交三次隐煞万鬼门天魔堂后获取侠客令。 7、狄烽(绝品灵魂打工玄门),伴月山庄鸣剑台望月楼刷侠义战胜后获得侠客令,有他就=灵魂自由。 8、更好用的打工仔只能靠慕名来投跟酒楼结识,注意看特性描述用词,极其偶尔才触发的那种开除工籍。 其他不赘述了,论坛大佬的帖子里大都有了。 ■优化建议 1、宗门结交界面的需求物品无法点击查看属性,建议修改,不然像降魔杵、敛知录这种特定怪物掉落,且包打听处没有信息的物品完全没头绪哪里找。 2、秘境好的掉落在怪身上,除了霜剑阁这类强化材料副本,其他大多数秘境战后箱子的池子只能开紫装,很鸡肋打完Boss我都直接关闭秘境,建议优化箱子池。 3、目前各职业之间,或者说[一周目]跟[多周目]无养成联动,纵使我玄门一身功力已入化境,开新职业还是路边一条,变强的只有游玩经验。借鉴修仙类游戏[轮回点]设定整个局外加成如何? 4、主线章节处应[常驻]重置键,有时候剧情分支选择那点快选错了得硬着头皮打完本章才能重置,宁可不要任务经验也比重复徒劳的感受好。 ■结语 耗时162小时达成全成就,综合各方面体验,是我今年玩过最优秀的武侠游戏,制作团队也用心,优化迭代地很勤,最新版的免负重跟战斗自动施法深得我心。据说五一有新玩法上线,希望制作团队多多更新内容,再创佳作也会继续支持。 感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有不懂的可以留言提问看到了会回答。
神器传说icon
我觉得这游戏最大的玩点就是通过合理分配资源的方式,来实现收益最大化,但是被无处不在的充值窗口毁了。每次活动的奖励大部分都被氪金玩家拿了,普通玩家只能拿到一点烂大街的东西,久而久之普通玩家和氪金玩家的差距越拉越大,普通玩家就逐渐失去了继续玩下去的兴趣。 建议提高游戏的公平性,新区开区7天以内不开通任何充值,7天以后可开放充值,但限制充值金额,比如每月不超过多少多少。取消各种礼包,比如炼器鼎升级礼包(这个是最影响平衡的东西之一),还有月卡终身卡。 还有各种活动,比如遗迹活动,只有前三名才能拿到好东西,后面的人就只能得到一点边角料,一点参与感都没有。可以改成前10都能拿红箱子,前三拿2个红箱子加数量不等的兽符灵玉,4到十名拿一个红箱子。 只有公平性上去了,普通玩家才有粘性,才有兴趣一直玩下去。普通玩家多了,充值的人自然也多了,哪怕你限制充值金额,只要充值的人数多了,不照样有得赚吗?其实只要你游戏做得不错,有一定的公平性,大多数普通玩家也是不介意小充一点的,像王者QQ飞车这两款游戏,我充值的数额也有大几千,虽然不多,但也说明我愿意为一款好游戏买单。但这游戏我玩了快两个月了,也只是搞了几个首冲,因为氪金属性太重了,咱不是有钱人,充个三百五百的进去根本翻不起多少浪花。 之所以说这么多,是因为我觉得这款游戏真的非常适合打发时间,不管是玩法,还是画风个背景音乐,都非常不错。希望游戏公司的人能看到我的评论,把新款游戏好好优化一下吧,如果能出一个低氪版就好了。
孤勇无双icon
不知道开发者看不看得见哈 关于我和剧情 我刚玩到开荒 也就一个小时左右 看上去这个是测试版 实话 如果要把整个故事设定都按照主角一个人铺开 说实话会枯燥的 你可以抄米哈游的剧情 我的意思是大致框架 我给建议哈 可以学学多世界和多辅助角色的设定把主角的坑填好 也是为了丰富设定 但是这个看抽象能力 可能又臭又长 可能又精彩又棒 但是实话看上去这个游戏没多少预算 剧情尽量精简 我怀疑制作组是想做一款“我功夫特牛”的延伸promax游戏 我玩的感觉有些死板 我先给自己资历 我拆过米哈游好多剧情的本质战略调整 比如星铁的破晓战队 实际上是开发组为了压力测试玩家粘性 看看玩家能接受剧情伤害上限如何 看戳破这个梦泡玩家会不会自己缝上 按我来看 不造多角色有点难盈利 尤其是主角没有什么特质 设定也不够丰富 没有什么吸引的点 关于整个游戏和充值 实话 感觉定位模糊 用户在游戏里主要承担打戏的爽感 这个是实话 做的不错 但是上限感觉低了 既然是操作类游戏 就该做一些高上限(需要组合键之类的)类似分支强力攻击 还有 我找不到这个游戏氪金点在哪 我看皮肤都懵了 一个特效皮 你卖我两个648。?(我按照1比10算的)我说实话 你这样真的能盈利吗 同样的648为什么不给大厂二游充 绝区零有更好的体验与绑定 这个游戏二次元元素只是辅助吸引眼球 你要是靠这个盈利 那不可能 竞品是个大山 这个游戏知名度也是更大的山 你自己看谁能乐意为了这个花钱 有几个 我的意思是 广告和消费穿插是好的 但是消费摆的太高会给人一种我买不起的印象 就不氪金了 这个要制作组自己去克服 我说实话我看不见零氪的活路 一定要把新游戏 尤其是没有知名度的 搞的这么死吗 一定有人愿意消费吗 看看其他游戏 0氪至少能玩 科技树 装备系统 哪个不是吞金兽 关于游戏底层 这是啥呀大哥 我没法改自己名字啊? 我还要从一个老数据库摇号?玩家有自由度吗 这样真的能让玩家心甘情愿吗 能有粘性吗 光靠打戏 是很好 但是也有同台竞品游戏啊 怎么留人目前看不出来 靠漫画剧情吗 剩下的玩一会再写 我感觉不用写了 真的 开发者看得见这个游戏的未来吗