安利墙
最后的光芒icon
🎮可玩性: 轻度肉鸽塔防游戏,规则上有一定微创新,战斗全程自动化,英雄会自动攻击附近敌人,手动只需拖拽控制释放技能即可。若不放技能的话,基本上很难通关,手动操作重要程度较高。有少许新手引导,功能介绍比较清晰,剩下的靠自己摸索。 以关卡制进行游戏,目前所展现出来的内容很有限,类似demo或者首次测试阶段,验证玩法为主。扩展玩法和周边功能基本没有,不过开发潜力还是有一些的。 🪄耐玩度: 养成分战斗内和外围两部分。战斗内就是经典肉鸽三选一,对技能效果的增益提升。 战斗外可以升级英雄等级,配置和升级技能。英雄升级所需金币资源随等级提升需求量逐渐增大,提升的是基础战斗属性,所增加数值展示很直观。 技能通过抽取获得,目前消耗金币即可十连抽,获得的技能有随机性。英雄可以装备三个被动技能和五个主动技能,槽位需要等级解锁。每个技能都是集碎片单线升级形式,同大多数轻度游戏的养成设定。 🌃画面音乐: 全3D场景角色建模,整体色调偏昏暗一些。主界面结构非常简单,功能和UI都很少,看起来有些光秃秃的。角色采用卡通画风,英雄种类目前比较单一,不排除之后增加的可能。 战斗场景比较宽广,视角拉远后角色显得比较小,怪物从黑暗中涌出,有割草游戏的群攻爽感。技能范围特效很清晰,操作体验还可以。 🔖运营服务: 首次测试暂无完整商业化设计,货币种类只有金币。升级或-抽技能金币不足时可以看广告获取,也会出现常驻广告按钮,但关闭界面广告按钮就消失了,不会打断游戏体验。 ✍🏻建议: 1.建议可以给英雄赋予可控制其AI行为的操作选项,有时会自己跑很远,技能释放不是很划算。 2.看广告获得的是固定值金币,在中后期肯定越来越不划算,导致观看欲望降低,应该有算法支撑,随等级提升获取金币逐渐增多。
灰烬战线icon
OK,这是一个满级玩家的评价 💎资源获取: 现在代理内置加速器,怒刷60回总共1分钟即60s(开月卡),不开只有30回总共30s(注意,我说的是1分钟和秒); 刷日常本10倍速,战斗爽! 不过正因为现在战队爽了所以有一点问题就是,合金(体力)不够用,能让我刷6-7个本20次,不过因为刷的速度太快以致不够用(),真是快乐的烦恼呀; 我基本一个月能拉两个角色上满改满破,当然我已经打通了主线所以代理简单; 现在的好友系统本来就是那拿单抽券用的; 多余碎片分解项目,我现在拥有10000+每周换四张单抽券的货币,非常好攒; 每天给的钻石也很慷慨,大概300左右,如果你打周本打满还有500钻和25左右通用三星角色碎片; 每天可以远征,概率若干钻石和单抽券; 攒下一井就是两三个月的事(除了有时候角色出的勤) 是我见过中国二次元游戏里为数不多抽卡能这么简单搞到井的游戏了。 💃🏻立绘建模: 其实我觉得立绘普遍还不错,紫电和Carro P40有点不符合大众审美,不过小众还是有人喜欢的,我也见过推Ms.406的人,所以这不是太大问题。 比起舰队collection的列克星敦来说,简直是神笔。 比起舰队collection的列克星敦来说,简直是神笔。 比起舰队collection的列克星敦来说,简直是神笔。 重要的事说三遍。 因此我判断角色立绘都很精美。我也很喜欢。 🧝🏻‍♀️角色人设: 角色人设很讨喜 🎮可玩性: 因为是简易战棋,所以不想带脑子玩的会打不过活动。但是有人在做攻略,所以可以去抄作业,但是你也必须要有对应的练度;现在对面全是血牛,攻高,机制怪,我方能打的杂技并不多,上班的人没时间打 🌃画面音乐: 神曲,然后大月卡每次都会有一个LIVE2D皮肤 🔖运营服务: 还行,被冲了滑轨的很迅速,喜欢测验玩家的底线是游戏公司都会做的事; 人比较少,老玩家和氪佬领头冲就光速滑跪了,不会像某拥有孝子的游戏公司会有人给他们洗洗洗 ✍🏻建议: 建议啊,好好做做LIVE2D,动的比较僵硬,然后周年皮必须¥128而不能用券是坏文明;有些普通皮也不能用券要用大洋是更坏的文明。 因为制作组经常喜欢探玩家底线让我很不喜,因此扣一星,二游里四星吧,因为现在对面都是血牛,高攻,机制怪,我方虽然能打,但是比较憋屈。还是比较烦的。