安利墙
哦海哟历险记icon
🎮可玩性: 轻度肉鸽策略游戏,战斗之前可以用三消规则合成兵种,士兵种类随机出现,落下规则同俄罗斯方块,可以消除或移动位置,来更有效的合成高级兵种。已经合成出来的兵种职业特点可能会改变,不同职业在站位上有策略性,以能发挥出优势最佳。 战斗开始后全体士兵向右进攻,不足纵列的话会自动补全。战斗全程自动攻击,无需手动操作。若出现僵持情况,倒计时结束会落下天雷,没劈死会继续增加攻击力,直到一方倒下或全部倒下,才能进入下一回合。 地图探索是经典肉鸽形式,无法走回头路,道路有分叉路口,前方宝物或敌人一览无余,有线路选择策略。 ⚖️养成 兵营内共12个阵营,每一种都有六种不同阶段,其中第五种在兵种晋级时可以二选一,即相同阵营有分支兵种形态。每一种形态的士兵都可以集碎片单线升级,所需资源较多,也是轻度游戏常见的养成形式。 另一部分养成是觉醒,资源由关卡内产出,有点像轻度游戏的随机天赋点亮,总计八种天赋,随机点亮一个的同时,还会积攒天赋经验,等级提升后获得天赋点数。该点数可用于提升某一阵营士兵属性,有比较庞大的树形分支,投点有选择策略性。 🌃画面音乐: 2D美术效果较好,五页签布局比较常规,UI品质很好,有少许动态效果。功能逻辑清晰,操作易用性也还不错。角色造型有魔幻题材的明显特征,士兵晋级路线清晰,辨识度很高。 战斗表现力一般,界面UI和某个游戏很像,相同战斗方式的之前也见过,在兵种合成方面这里的可操作性更强。 🔖运营服务: 有软著暂无版号,轻度游戏主流的混合变现,以开箱抽士兵碎片为主。箱子有四种:普通、高级、超级、史诗,开出来的碎片数量和品质有差异。还可以直接购买随机刷出的士兵碎片,或兑换资源。 广告点不多,大多是功能类的。广告开箱子有限制次数,资源兑换也可以使用广告的方式,以及觉醒点数等,都是激励视频,无插屏跳出。
魔法石窟icon
🎮可玩性: 核心规则与其他类吸血鬼游戏基本一致,技能效果上有少许微创新,增加了大石头这种能跟着跑的永久技能,一定程度上可以形成新的打法。但最终还是输给了奥数法师,或者说范围技能,毕竟升高了之后站着不动刷怪就行,遇到BOSS才动一下跑跑位。 技能同样是升五级之后有超绝状态,可以看到技能特效有明显改动且dps更高。除此之外角色之间的差距并不是那么大,主要是技能效果之间的差距。 💰肝氪度: 单机独立游戏的经典养成设定,升级资源:金币,来源于关卡内掉落,可以对基础属性进行升级。属性内容同类吸血鬼游戏的天赋养成,属性和升级所需都是固定值,没有被放大过,比较符合预期。 法师角色可以更换,除了造型差异外,基础属性的差别并不大,主要是所携带的初始技能不同。进入游戏后同样需要肉鸽养成,初始差别并不明显。 🌃画面音乐: 2D美术效果较好,画风比较特别,有单机独立游戏的韵味。界面结构很简单,UI品质一般,没什么多余功能。 战斗表现力很好,同屏怪物数量很多,有肉鸽割草游戏的战斗爽感。技能效果丰富,图标有代表性,辨识度较高。 ✍🏻建议: 1.四法师之间的差别较小,可以考虑将专有技能的出现概率提升,来突出其战斗特点。 2.建议加入技能遗忘机制,偶尔手误选错了,或者开宝箱开到不想要的技能,可以有退货的选择。
全民农场icon
先看时长。 这游戏反复脱坑N多次,游戏画面、玩法非常喜欢,反复脱坑是因为玩多了挺无聊的,但是时间长了又挺想的。 游戏现状就是你不氪金完全可以白嫖,活动一直都是那几种,只要坚持玩一段时间,五星宠物、雇员、S车都可以白嫖,绝对能舒舒服服的玩。vip高低与仓库上限挂钩虽然恶心但是也能接受。目前来说游戏缺少新玩法,记得今年2月份有个活动(名字忘了),就是给城镇送物资,雇员去探索需要的物资,活动开始后根据每个不通城镇需要的物资多与少尽可能高价出售,最后获取活动指定标准的奖励,我第一个五星雇员王子就是这样白嫖。这个活动就非常好玩。像有些开飞机、消消乐、打气球、拼图等这类活动,只要奖励没有吸引我的,我就不参与。还有宠物大乐斗这种活动我真觉得没必要,只是为了通行证任务我才去点几下,星座那个更是玩了一次后再也没玩过。说这些其实就想表达一点,活动、玩法,要好玩或者奖励好才有动力去玩。当然最好的活动我觉得还是兑兑城,快速提升仓库容量,但是每次盒钉,木板,镶板都是上万库存,而gps测量仪、水泥这类供不应求,这概率懂得都懂,一看就是故意让你二缺一。游戏是好游戏,优缺点都有,不计较这些细节其实还是能玩的很舒服。个人建议如果能出个天气系统,白昼跟现实同步,能改善一下视觉疲劳最好。先扣一星。
赛尔号巅峰之战icon
犹豫了很久,还是觉得想认认真真的为淘米的各位工作者写下这条评论:我真心的羡慕那些为了热爱而发光发热的创作者,但是这一切都不仅仅是为了能让自己有盈利,对吗?我曾经梦想进入游戏创作的领域,但目前看来,游戏(梦想)已经被现实所影响,被打败了。 我是09年第一批登船的老玩家了,那时候我玩遍了4399上的所有大大小小奇奇怪怪的游戏,但只有赛尔号真心让我感受到了眼前一亮并且深深着迷的感觉。从刚开始组建赛尔机器人的动画,到每一个船上的成员向我介绍自己,我真的被深深吸引。捕捉精灵,培养精灵,战胜强大的精灵,完成各种各样的任务,真正的自己动脑筋去想出一些任务的答案,然后获得赞美获得一些物品,这些种种真的都是历历在目!!我还记得第一个小游戏是帮钢牙鲨的幼崽刷牙,我还记得要自己组装潜艇服,那是我第一次知道电池有正负极,我真的有学到东西,经历不同的类似小游戏,真的满足了我整个童年对于创造类游戏的向往,因为我真的可以通过自己的努力达成某些成就,这让我很乐在其中,甚至开始买赛尔号的杂志,周边,各种各样的东西。我还记得打败雷伊时那种激动到从椅子上跳起来的喜悦,是跟朋友们炫耀和讨论时候的那种心潮澎湃。 彻底放弃是从第一只年费开始的,我印象深刻,虎王,只要有这个,什么都打得过,那,从此刻开始,游戏还有什么意思呢?页游没办法了,那手游出了支持一下吧,前面的三款手游,真的每一部都感受不好,具体为啥,,真的就觉得这不是曾经的赛尔号,我上错船了感觉,唉 我真的是跟着战胜联盟一步一步组建过程走着过来的,从雷伊到后面的盖亚,布莱克,卡修斯,缪斯,每一个精灵我都很熟悉,他们真的有时候就像我熟悉的老友,以至于多年之后的现在此时此刻正在编辑这段文字的我都被拉回到了那段时光,都能记起当初为了去组建战神联盟我花了多少心思花了多少时间和精力,打趣的说,那时候做的攻略笔记可比我学习还要认真的多。当然,这不是什么因为游戏而影响学习的老套故事,我的成绩丝毫没有受到影响,反而赛尔号给我平平无奇的童年增添了最浓烈的一笔色彩。那时候老师问我的梦想,我都说我要当淘米工作者,我要去创作赛尔号。可是,唉,我明白现实总是很骨感,工作室为了盈利只能不停的强调花钱。。可是,麻烦各位仔细回忆一下,当初做出这款游戏,最主要的盈利手段不是超能Nono吗,那明明不会打破任何平衡,只会让游戏变得更加精彩。现在!年费!月卡!一键获取!一键打败!这都不是为了创作为了玩家而端上来的作品,纯纯只是为了赚钱而生拉硬拽出来的一份糟糕的乞讨碗!!我玩过你们出的每一款手游,我不管是第三方公司合作还是其他工作室介入,我只知道一件事,你们的初心早就变了!!这根本不是曾经的那个赛尔号了,这么多年来,兜兜转转玩的游戏都在找赛尔号的替代品,国内没有我就到国外,发现就只有你们能做到这样的程度! 我记得每一个场景,每一个音乐,我记得胶囊,精灵,套装,Nono,我记得船上发生的一切,但也只能停留在记忆当中了。 你们本就是独一无二的,为何要去满足市场,满足所谓的时代潮流呢。为啥要把精灵拟人化,为啥胶囊不能用来捉精灵了,为啥精灵连获取都是一种奢侈了?为啥最特别,最有意思的进化也被抛到一边了?? 我看到你的宣传片,放出了09年的画面,合着你们都知道呀!为啥我期待了这么久的每一款手游都沦落为了氪金道具呢? 赛尔号的工作室最初创立那么困难,维持游戏运营每个人都那么累,为啥好不容易有了起色,却心急的想变现呢?最开始一分钱都没有的时候你们是怎么创作的你们真的忘记了吗? 😭😭😭我只是想和我的精灵伙伴们重新体验一下那些年奋斗的日子,怎么就这么难呢!!