安利墙
小动物甜品街icon
好玩好玩!值得推荐 无聊怎么办?来碰一下子,感谢这个游戏拯救了我煎熬的假期!(福瑞控狂喜) 游戏整体来看还是非常不错滴,可玩性强,玩法新颖有趣(可以苟苟朋友)有点像超级鸡马那样,并且玩起来特别放松,多动脑多拿分(虽然被检测出来用外挂但只是我玩的厉害啊qwq) 可是我想指出一些不足和给出一些建议,也就是给四星的原因: 1:有关于新手教程,我在跟朋友一块玩的时候经常出现“对方未完成新手教程,先自己游玩”之类的话,我跟两个朋友找了半天也没找到教程在哪,希望这里到时候官方可以优化一下 2:游戏画质需要加强一下,而且感觉比我玩我的世界画质拉满还费电,视觉上看着不是太舒服,有点像被水浸了一般,后面应该会改的 3:在游玩的时候总会卡,而且摇杆和跳跃有很大延迟,有的时候明明都快到终点了,摇杆他们自己动就很搞人心态 4:交友性有,但是不强,建议搞个世界聊天或者…之类的增强一下,玩到现在感觉别的玩家还是蛮友好的 这里就不说优点了,本人不太会描述这个东西,但对我来讲游戏是很好玩的,大部分是很棒的,总体上是值得推荐的!还请大家在游玩过程中自己挖挖金子看看哪里好吧( ˊ ᵕ ˋ 💦)(当然这只是测试评价要不真想给五星,这种可以跟朋友互虐有趣的游戏真的很少见,我的梦中情游) All in all,good,very good! 这是我3小时游玩得到比较确切的结果了(本人只玩了整蛊模式👉👈)
天道放置icon
一、首先点论坛签到,点开主线任务,根据任务走。领取各类礼包码提升钻石大神等级挂人界地图-落月峡谷,灵兽-幼龙上阵,洞府坊市种购买兽魂,先提升宠物至20级,前期伤害低等级快,尽量离线1小时上一次,刷到了新装备,及时换装备,提升属性.细节注意:换完装备后可以选择挂南虚群岛的经验地图,升20·30级后再去挂等级地图打一套装备换了,然后再去挂南虚群岛的地图,挂地图尽量选择能秒杀怪的地图,后期可以越级挂地图1.灵兽 幼龙任务送 2.技能:一共20个图,需将战斗界面右上角关卡,打通后在战斗界面点击“领取”3.人界共20张图,每张图里都有10个关卡(关卡里都是属性怪),打过可以获得大量钻石并计入钻石大神等级4,装备尽量使用有爆伤加成和速度词条的,200级前随意用装备,200后着重选择二、洞府:境界、炼丹房(增加修炼速度,练级速度,增加伤害)境界和炼丹房保持同级就行,前期钻石主要花销。三、法宝:坊市中购买仙玉,去主角-寻宝中,寻得开天斧、混沌青.莲、鸿蒙珠挂机三件套,上阵使用(前期不用在意白色蓝色红色的等级,尽量使用有爆伤加成和速度词条的)四、技能选择:5主动技能:开天辟地(法)-冰心诀(法)-凌波微步(法可替换不用)-刀光剑影(物)-诛仙剑阵(物)技能选择:6被动技能:枯木逢春-天诛剑气-冰舞星辰-裂天先诀-神之惩戒-幻妙天象 玩了一段时间后技能要注灵,先弄花费少的,尽量要有爆伤加成词条的五、修行:优先升地仙,人仙,鬼仙,不用升太高,用处不大六、布阵:根据个人喜好优先血量或攻击阵法,不用升太高,用处不大七、门派:玄门首选,因为有暴击伤害加成八、宝箱:前期出现绿色箭头就换,细节就是留点箱子不要全部开完,每提升50级左右开一些提升仙器属性,后期100左右开一波,词条同样尽量要有爆伤加成的九、仙友:尽量绑定同区最高等级的或者是高阶钻石大神的,长期玩的优先,每日必须送礼,提高附加给自己的属性加成,要记得合体十、副本:留着有活动时再打,有更多收益十一、道场:200级飞升后开启,各项收入的最佳配比为6/10/8/5,需要逐步招募111个道童(别一次性招收,估计钻石不够),前期可以弄到收入配比为3/5/4/3, 招募59个道童十二、镇妖塔:这里就能体现出个人实力和技巧了,建议仙友分离,好像能过的更高一些(当然要看实际情况)十三、飞升介绍:北寒仙域仙界地图:每200级飞升一次(1飞201级,2飞401级,以此类推)提供一套装备。装备的基础属性的数值跟地图等级相关。地图等级越高,基础属性越高。200级刚飞升是打不过201 挂南虚群岛的200的经验地图尽快升到300级开翅膀仙界地图和海岛图的选择:前提2个图都要有百分百胜率。仙界地图的收获有红装,灵气,中量宠物,少量副本券。200级海岛:大量宠物,大量副本券,大量银币和经验(是等级图的1.5-2倍经验)。暂时就这么多了,前期够基本够用了!
机动装甲:超时空之门icon
🎮玩法 像素风的平面肉鸽游戏,玩家有可操控的主角,支持自动射击,但走位和闪避还是需要手动来完成。战斗比较突出动作性,有一定地形效果,闪避得好可以回避攻击,可操作空间较大。 地图比较大,未解锁区域有战争迷雾,有分支和可探索空间,其中包含商店和强化等功能NPC。传送点可以在不同区域直接传送,省去跑路的时间,这点挺人性化。 玩法模式和内容较少,也缺乏随机性,武器和可用道具的种类不是很丰富,但有开发潜力。 ⚖️养成 主要是角色四维属性和强化两部分。角色四维属性有移动速度、攻击速度、攻击力和生命值,消耗升级点数进行提升,前期有分配策略。数值不是很直观,但可以清晰看到等级提升。 强化类似于单机游戏的天赋系统,消耗关卡内收集的碎片进行强化,由产出限制提升速度,养成节奏比较缓慢。 🌆美术 2D像素风品质一般,看过之后感觉没留下太深的印象。部分界面背景图有AI的效果,可能是临时资源,与像素画风反差比较大。游戏内功能入口是类似固定建筑的东东,靠近后可以交互,与同类游戏的设定基本一致。 战斗表现力较好,打击感较强,受击有轻微幅度的画面震荡。BOSS战斗有看点,需要一定程度背书,有直播素材的潜质。 💰商业化 目前版本是纯广告变现,只有看广告获得强化资源的几个激励视频点,没有打断游戏的插屏,算是比较良心的。 ✍🏻问题和建议 1.增益道具的更换操作易用性不好,换第三个部件要挨个轮一遍才能换到。 2.主武器的种类略少,可以在版本更新中考虑加入更丰富的战斗形式。 3.关卡地图缺乏随机性,目前的地图都是固定区域,而没有形成模块化和随机空间组合,重复玩会觉得腻。
超时空跑跑icon
哇哦,终于等来了新的测试预告,激动激动~ 上一次测试的推广不是很多,还是我朋友告知我的,当时在玩另一款测试中的游戏《无尽梦回》,然后朋友说他们公司还有个跑酷类型的项目,果断关注并有幸参与了测试,当时还不叫现在的名字,叫《代号大波浪》,玩了几天后印象深刻,这款游戏不仅在游戏品质上拉高了我对跑酷游戏游戏品质的认知,同时在玩法创新上下了很多的功夫,期待满满。 首先跑酷玩法上加入了更多的主动的元素,比如普攻的概念,这个设定非常的喜欢,让我第一时间想到了以前玩暴力摩托拿武器的时候,一个字,爽。 其次关卡玩法中各种怪物机制层出不穷,每个章节都有新玩法,无论是表现还是机制上都是耳目一新。 我最喜欢的是角色组队搭配打BOSS这块,3个角色,可以在跑酷,BOSS战中来灵活切角色来适应不同的战场环境,释放技能。配合角色的普攻,可以弹反BOSS的弹幕,谁说我只能躲或者被BOSS打?我还可以打BOSS,边打BOSS边给你秀出一段灵活的动作舞蹈~~ 看这次宣传画面里有很多上次没有的游戏画面,比如沙盒模式,像素世界,还能开挖掘机???????脑海中出现了N个开挖掘机的画面,哈哈哈哈,开测后我高低要整一台挖掘机,挖出一片属于我的区域,建一个我心目中的海景房。 说到这,忍不住要吐槽下项目组,开挖掘机、玩沙盒,像素世界,你们究竟为了这次测试,憋了多少大招? 最后期待18号这天快点来,哈哈哈,等不及要体验新版本了。