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安利墙
拓界者icon
游戏体验下来 有两个问题 1.合成物品很容易因为手快合成错 2.手机操作跟吃个史一样难受 尽管是测试但内容丰富but引导较差 其次游戏内无血量显试只有伤害显试 接下来一点教程 1.挖矿时有一些墙,有的墙上面有矿,可以挖下来,挖的时候光标向下一格。一次性挖完 2.游戏内比较推荐的食物就是苹果,种植苹果树能够获得木材和食物(要把树砍下来才掉苹果) 3.村庄内的箱子是可以打开的,你可以选择获取一些老乡的馈赠。 4.晚上有怪时,尽量躲在屋子,村庄是有专门的村民打怪的。 5.在地图上你可以找到可探索的地方,往往会有不少物资 6.游戏内推荐大家自己做一些标记,就我目前游玩下来并没有找到地图 7.一身石头防具,基本可以做到第一层矿层安全挖矿(一对一) 8.游戏里的所有可放置和生物都有血量你拿斧头打矿也是可以的但是,不掉矿 9.在打怪时可以手动放一些掩体比如墙之类的,这样就可以做到无伤把怪打死。(下矿石推荐使用技巧) 10.村民是可以交易的 11.游戏内每个地区的矿物是不同的,所以请仔细看书(在你任务提交铜后,会给本书)去找你这个地区有的矿物。 12稿子的挖掘等级和伤害由矿物决定,但是挖掘等级是一个大的范围,可以有多把稿子,但是稿子对于矿物造成的伤害是不同的 26年4月 这个游戏它已经下架了准确来讲就是他现在是预约状态。但是吧,由于我用的是tap小程序进入的。所以我现在仍然能玩 因此我突然意识到个事儿这个游戏他没有网络需求
乐缤纷庄园icon
其实大家都在吐槽的卡盆栽对我而言倒不是什么问题,因为我发现这游戏最好玩的是农场系统,所以主线卡不卡已经无所谓了,要不是发现了农场玩法我可能早就退坑了。 但是正因为一直在重点玩农场所以有几个问题不得不提一下。 1.收集卡牌,首先已知贵游主线已经长久未更新了,其次现在大部分活跃玩家是在农场里,那么为什么所有的卡包获取方式都限制在主棋盘上,明明可以将农场的体力消耗也算入进去啊。 在游戏主页发现制作组说一直在亏损[表情_捂脸哭]有没有想过是因为运营不合理导致的活跃度下降导致的流水下降[表情_捂脸哭] 2.珍的露水活动开放等级很不合理,30级开放露水活动,可以氪金拿到员工珍,拿我自己举例,30级的时候我还在玩主棋盘,珍放在宿舍给的东西可有可无,并不能体验到珍的重要性,以及露水氪金的必要性,然后40级进入了农场,又过了一段时间玩到60多级才解锁钓鱼,又体验了一段时间钓鱼系统,这才后知后觉发现珍的重要。于是错失了珍。除了玩小号的老玩家,我想新玩家差不多都是我这个流程。所以如果你们想售卖一个功能型的员工,应该是在玩家非常需要这个员工的时候去开放这个活动吧? 而且我想不明白一个活跃度已经很低并且在亏损的休闲小游戏,有什么必要非得搞这种限定型员工,那个露水活动当宝一样端着架子不肯返场,我要是运营我就隔几个月搬上来卖一次。 最好想说,多开发一点农场活动吧,你游全靠农场进行社交留人了,最好再加上鸡鸭牛羊鹅这些东西[表情_流口水]
月影之塔icon
【有大量剧透和对整个故事的猜测】 这是一个关于文明、传承和守护的故事。 一点开游戏就发现音乐很好听,在cg里只变了几个音就有了很强烈的氛围感。画风很唯美,非常喜欢。tap账号登录后全程流畅无bug,我个人觉得小孩和猫猫的走路速度都挺正常的,就是靠太近容易点错,不过问题不大。谜题难度正常,不看攻略也能过。cg画得很好,像是看了一场电影,感觉创作者想传达的信息基本都能传达出来,整个故事算是挺完整的,虽然细节上可能没有很完美,但也足够打动人心。 【关于cg】 全cg加起来有二十分钟。 因为没有试玩版,所以找了个移植的(对不起作者,我滚回来补票了)打了六个小时通关了(时间这么长是因为没看攻略,摸索着慢慢玩,找半天没找到隐藏结局在哪里)。 然后来补票,下了tap的版本又重头开始打了一个半小时通关,找了半小时的隐藏结局(初见的时候与猫猫重逢就回了一趟小岛,觉得可能有彩蛋,找半天没找到,于是就回主线去了。 一开始在想是不是敲钟那关有两个时间点,敲第一个时间进入正常结局,敲第二个切换隐藏结局,所以把指针往月亮和太阳两边都调过了,结果发现没有。然后去回忆拿灯的那关,感觉左边没去的那个岛就是目的地没跑了。去了之后发现小船确实被开走了,在cg里开到塔顶上了。于是就只能回到重逢之后带着猫猫一起去小岛。因为在tap上重新打了一遍,看得更仔细了,发现一岛最初的按键是小鼠的家,另外两个岛也都是黄色,以为需要把按键重新调回最初的样子去找小鼠,反反复复整了老半天就是整不出来)。 在第N次与猫猫重逢然后一起去小岛后实在没辙了,毕竟只有小孩可以按按键,那猫猫是来做什么的?于是一下船就切到猫猫视角点了一下眼睛结果发现原来那个石头是猫猫可以站的(经常忘记这点),然后在小孩按了其他小岛的按键之后切到猫猫视角随便点了一下那个喷星星的东西……然后就破案了⊙ω⊙ 于是继续打剩下的章节,一小时结束,原来隐藏cg是跟另外三个连在一起的……打完之后又把之前移植版的隐藏结局也再打了一遍。 【游玩时长】 初见慢悠悠摸索着玩了六个小时(移植版单结局,没找到隐藏然后放弃了),tap下载之后重新玩一遍单结局大概一个半小时就通关了(包括看cg,谜题都记得),再次找隐藏试错了半小时,打一遍隐藏(没跳过cg)用了一小时。最后把移植版的隐藏也打了一遍,包括看cg用了一小时。 加起来游戏时长超过11小时(tap时长是今天单日的,所以我截了两个版本的七天耗电时长【图1图2】),速通单结局只需一个半小时,额外速通隐藏只需一小时(不确定开门回去上楼后直接跳到楼顶行不行,所以按正常流程计时)。 【谜题设计】 个人感觉每一关都有意思,这里说一下我个人很喜欢的几个关卡的谜题(可能没按顺序)。 一开始以注视来点亮壁画真的很有新意。 给影子生物煮汤的那关也蛮有意思,让我想起来小贼物语魔法集市的那关。从cg可以看出小孩的烹饪能力貌似有些…… 之后是猫猫协奏曲,音乐很好听,猫猫每次被吸进去的时候都要尖叫一声,超可爱。听完一整首后演奏的猫猫们会消失,小孩会跟它们挥手告别,很暖心的设计(直接出门是没有的)。 影子生物吃奶酪也很可爱,还鄙视猫猫哈哈哈(让猫猫反复上下玩得很开心)。还有小岛的小鼠,借飞船还挥手告别,感觉很友爱。 为了打隐藏,从与猫猫重逢开始的关卡都打了好几遍。切换壁画的那关很好玩(猫猫),壁画也很绚丽。 找书的那关猫猫在书页里走动也很好玩,主角帮书里的学者们拿来他们需要的书籍之后走进书里沿着书本铺就的道路往前走的那段动画也很有创意。感觉真的除了月影之塔的守护者,没有人能知道该怎么进去。 回忆与现实切换那关对比很鲜明。 倒数第二关在后面敲钟的两个人看着怪怪的,如果不是猫猫变小了,可能永远也看不到钟后面的机关长什么样子吧。 隐藏结局也是,吸星大法好,喜欢he的一定要去。 【卡关事项】 第三关的反复进门,我第一次打真没发现是要看四幅画的月亮(没发现画会变),我以为要听两扇门里哪一扇传来的壁炉烤火的声音最大(T^T)试了几次误打误撞过了。 煮汤的一关以为要风助火势,结果好像并不需要,不过也没什么关系。 实体和影子互换那关把流程理顺了速度快一点就OK。 四季轮转的关卡研究了一会儿才发现猫猫和小孩在不同季节会石化,以为蜜蜂和水泵要用好几次…… 帮忙找书的那关其实不难,就是要找一到三本与学者想要的图案最符合的书。第一位的一模一样,第二位的三拼一,第三位的找两本,一本外实内虚(跟钟表外圈一样),另一本就是一个实心小圆点,跟图案指针的圆心一样。可以理解为无论指针怎么转动,圆心都是不变的,一直是实心的。第四位的我没研究,猜着一大一小随意搭配,运气好找顺眼的一遍过。 回忆与现实那关,如果只是在回忆里放下梯子,主角会回到入口,所以要把沙漏翻转,调回黑暗的现实才可以上楼。这里可以理解为回忆永远只是一段回忆,结局是被定好的,是循环的。只有现实才能前进。 下一关的钟表时间,我确实没有找到线索,是误打误撞通过的。后来想了一下,可能是因为主角的身份是守月人,每天晚上都要召月,所以守月人会在敲钟后(每天应该召月的时间)上顶楼去召月。钟的作用应该就是要提醒守月人执行召月的时间。不过那个时针和分针有点奇怪,所以随便看看就好了~ 最后一关爬楼,看评论区有朋友说风吹着容易往下掉,其实根本不需要开音量听声音,只要看风的轨迹就行了。有两条细风过的时候可以爬没事,但是要注意大风很快就到。一看到一整片风过来就立刻停下,这时候主角会偏头避风,等主角头转回来就说明风过了,可以爬了。爬一会儿风的节奏会变快一点点,不要贪多,一看到一片风就立刻停下,看到主角头转回来就继续爬,很容易就上去了。 【重点】 卡关的时候一定要切视角点眼睛,可互动的提示点颜色很浅容易忽略,可以多看几次。我卡在隐藏卡了很久很久就是因为没有点眼睛!!! 【剧情】 我很喜欢这种无文字的cg叙事,cg画的很好,加上音乐气氛烘托到位,确实感人,猫猫真的好好! 其实没有什么真相,一切悲剧的起因就是小孩失手打碎了灯盏。但我在看了N遍cg后觉得不该责怪小孩。他确实犯错了,最后也愿意牺牲自己去弥补,只是被猫猫推开了,毕竟在那样好的猫猫眼里,小孩绝对是比自己更重要的。而我后来在cg里发现小孩之所以偷了灯跑上塔顶,是因为小孩看过猫猫召月,他当然也会想要自己尝试一下,对于孩子来说,可能自己悄悄做成功一件大事再告诉大人结果会比在大人的陪伴下完成它更令人开心。小孩打碎了灯,也是因为被自己的影子吓到了,如果猫猫在身边,这种事情是绝对不会发生的。 关于隐藏结局,如果细想一下感觉……嘶。 简单来说,正常结局就是猫猫舍不得小孩,献祭自己,驱逐黑暗,重新召月。小孩穿起了猫猫的衣袍,继承了猫猫的权杖,成为了月影之塔新的守月人,在房间摆了猫猫的画像,还雕了一只变小的木猫猫陪伴自己。 隐藏结局就是小孩继承守月人后的某一天,忽然看见流星划过,于是跑过去,捡到了初生的猫猫。 结合隐藏cg小孩路过一楼看到的壁画,以及小孩被猫猫捡回月影之塔的cg场景,大概就能推出整个故事了。 可能月影之塔最开始就是由小孩和猫猫共同管理的(壁画上同时出现两者,小孩提灯,猫猫剑斩黑暗),二者同为月影之塔的守月人,在那片独立的土地上生活,守护下方星球的光明。 之后由于某种原因,小孩死了,过了一段时间复生(隐藏结局,也就是左边小岛的门是开启的),像流星一样落下,同样被猫猫透过窗户看见,猫猫找了出来,把小孩捡回塔里扶养长大(也有可能小孩本身是从上方某个星球掉下来的,或者本身是星辰的孩子,但是因为回忆那关调节的三个按钮,大概是星辰→月亮→无限【循环】,所以也可能是在暗示整个故事本身就是一场循环。而且在坠落时包裹猫猫的物品和包裹小孩的物品的款式是极为相似的,所以小孩很可能也曾因献祭而死)。猫猫教导和陪伴小孩,教小孩文化,看小孩煮奇怪的饭,教小孩使用能力,带小孩去塔顶看自己召月,和小孩一起种植植物(毕竟这地方只有两个人,塔外的树应该也是两人种的),在树下休息(没错,就是四季轮转的那棵树)…… 小孩好奇了召月很久。有一天,小孩可能觉得自己已经长大了,有能力做到猫猫能做的事情,所以心血来潮,想趁着猫猫不在,自己偷偷去塔顶完成召月,再给猫猫汇报这个好消息。一开始都很顺利,小孩感觉很神奇,却没想到一回头看见了凝望自己的影子。小孩被影子吓到了(猫猫在的时候这种事情绝对不会发生,可能是小孩独自一人的力量太弱,蛰伏的影子才抓住了机会),手肘撞了一下灯盏,灯摔在地上碎了,小孩的影子就成了窃取光明的黑暗。小孩还想把光聚起来,但是玻璃碎了(按壁画和cg的图可以看出召月可能需要同时具备灯盏和权杖,灯盏承载力量,权杖抵御黑暗)。与此同时在种花的猫猫手里的盆栽掉地上碎了,猫猫过来救了小孩,打碎了圆环,驱退了一部分黑暗,然后敌方放大招把塔打裂了,小孩掉了下去,猫猫为了救小孩把一个小光团(应该是灵魂里的一部分力量,甚至是一部分的灵魂)给了小孩,没来得及防备被敌方重创变成了小猫猫掉下去被木头压住等着小孩来救(关心则乱)。 小孩坠落后醒来,忘记了发生过的事情,小孩身边的火焰(应该就是猫猫的力量或者一部分灵魂)帮助小孩打开了月影之塔的大门。小孩重新研究出了开启机关的方法,在爬了几楼后救下了被木头压住的猫猫。之后,小孩爬到塔外,看到墙壁的裂缝,想伸手去碰,猫猫却发现了隐藏的危险,但是已经来不及了,小孩被敌方抓到遥远的小岛去了,猫猫的力量救不了小孩,只能看着小孩离去,自己继续爬塔(其实猫猫爬塔就跟回家一样,就是小了点不太方便必须想办法绕路,奶酪掉下去之后被影子生物敌视真的笑死我了)。 想起一些关于猫猫的记忆的小孩垂死病中惊坐起,向友好的小鼠问路,借了小鼠的飞船开启喷星大法,重新回到高塔与猫猫重逢。 守月人每天召月的时间我觉得应该以敲钟声为准。 正常结局,猫猫和小孩的力量都是有限的,小孩远不及猫猫的全盛时期,而猫猫受伤后力量也很弱,所以二者必须献祭一个才能驱逐黑暗。那么好的猫猫作为大人怎么可能愿意看着小孩去死,所以猫猫死。 隐藏结局或许可以理解为月影之塔被黑暗侵占的时候失去了原本运转的力量,所以一切都是黑暗的,能够让灵魂复生的门也需要守月人(小孩,因为猫猫不能按按键)重新开启,让一切回归循环(门里的景象是光明的月影之塔,刚好可以和“打完正常结局后再去打隐藏结局”衔接,因为只有猫猫献祭后让月影之塔重回光明,才能符合左岛大门里的景象,才能让猫猫复活,所以cg的排序是非常正确的)。这样在献祭后猫猫才能复生,才能像小孩来时一样化成流星落在塔外,被透过窗户看见的小孩捡回高塔扶养长大。如果小孩没有去左岛开门,轮回无法接续,就只能打出猫猫死亡的正常结局。 总的来说就是一个光与影的奇幻世界,关于文明、传承与守护的故事。写到这里,我觉得创作者在游戏里确实已经把这个故事讲得很完整了。细节都是我蒙的,不对也没关系,开心就行。 【版本差异】 我没有玩过steam的版本。刚开始玩的移植版本可能比较接近pc端的版本,所以在玩tap版本的时候发现了一些不一样的东西。 第一点是画面,tap版没有左右两边的花纹。 第二点是帮最后一位学者拿到书后,移植版书页上出现的守月人影子的人脸是骷髅【图3】,而tap版的是正常的人脸。这里可能是考虑到玩家的年龄段。或许还有其他更改的地方,只是我没有发现。 【综上所述】 个人感觉18块钱完全值回票价,我很喜欢这种奇幻魔法的题材和谜题设定,cg和内容的绘制也很唯美,音乐非常好听而且在cg里恰到好处,根本不需要额外的文字了。剧情感人,故事完整,小孩很好,猫猫很好,小鼠很好,让人深刻意识到文明的传承真的是极为重要的。所以很高兴能玩到这款游戏,感谢相遇~[表情_开心]
不要咬我icon
一个死于被玩家骂死的好苗子游戏!! 不知道你还在不在看tap论坛。一份迟来的评分以及建议。 作者在被骂抄袭以后一直都在更新新的内容。后续添加了很多高质量的原创内容的,但是原创内容的数量还是不够。虽然有玩家为作者据理力争,但是辩论水平不够,骂抄袭的玩家胜利了。。游戏也死了。 关于抄袭的讨论帖子我全部看完了,可惜了不要咬我这款不错的游戏了。 1.抄袭是游戏内容和其他游戏雷同度80%以上,几乎没有原创内容。这款游戏最初确实是雷同太多,那个时候应该是小规模测试,群里支持的玩家让他们测试,提议新想法。这样没有抄袭的声音,不会影响游戏的持续开发。 2.如果等后续的新事件,boss战斗等等都添加好以后,再开放测试,就会好很多。 一个游戏如果雷同的内容只有50%甚至更低,其余的都是自己原创内容,那么就可以反驳说抄袭的言论了。 这游戏后续还有很多有趣的内容可以添加进去的,比如特殊人物的故事线。比如隐藏剧情(多结局)。 希望玩家对游戏作者多一些理解和支持。后续观察了作者的态度以后,再讨论定性抄袭还是借鉴。 有很多游戏都借鉴了暗黑破坏神的装备词条系统,天赋树系统,随机掉落系统。但是相似的内容只是整个游戏的一部分。这叫借鉴!! 以前的lol,魔兽争霸的3c地图,王者荣耀,三国争霸。都是借鉴的多塔的游戏模式,但是其余的都是原创的。 借鉴游戏模式不奇怪,同类里面要看作者是什么态度,是就这样开始卖氪金道具赚钱(我就遇到过连汉化的npc地点名字都不改,就出各种氪金道具的游戏)还是为了让游戏更有趣而持续添加新的内容。 理性看待,多一些包容以及理解,作为玩家的我们,才能有更多更好玩的游戏。 抄袭这东西可以很广,也可以很小。 周星驰的功夫用了金庸老先生的功夫名,给人家后人送了版权费。 名字就算维权,这很小对吧? 光荣的三国志抄袭了不?因为还原历史,意味着几乎雷同,别说三国武将名字这种小事了。但是怎么维权? 再说公路末世丧尸,这种题材,一抓一大把。 只是叹息很多游戏题材新,亮点好。但是小公司无法做大,反而被大厂家抓时间出了宣传更大,画质更好的出来,打败了原创。。说的就是那个抄袭起家的企鹅。 lol没有抓紧手游版,反而被王者打败,最后被魔王收购。。 黑猴的作者顶住了压力,才能出来国内第一个3A。你了解过黑猴的作者以前在腾讯做的啥吗? 游戏业其实。。。很悲哀!! 所以作为玩家的我们,对小制作组多一些包容,我觉得是没啥错的。对腾讯我骂的比你狠,黑的比你夸张,也拒绝玩一切腾讯的游戏。 玩盗版游戏无所谓,但是有钱了转正,尽力支持原作者一下,为作者说几句话。 我们那个年代,买不起正版游戏是真的,一个游戏百来块,压岁钱也就百来块。。盗版10元一张光碟,一言难尽。 我买第一台小霸王160都存了二年压岁钱才够。 英文不及格的我虽然没有玩过加拿大不归路,但是当初用金山游侠翻译着玩暗黑破坏神1代,玩的那个够呛,深有体会。 作为玩家的我,能做的也就这样了。。
今天开始当细胞领主icon
因为没有开权限,没统计时长,随便贴个图证明一下自己确实玩了有一会儿的 根据目前已有的测试内容来看,本质上还是换汤不换药的局外养成+局内肉鸽,不过也算是可以消磨一下碎片时间的小游戏吧 [表情_微笑]既然是测试,我还是要提建议的[表情_微笑] 1.战斗过程中画面太凌乱了,友方和敌方的弹幕或警戒圈堆得密密麻麻,尤其是,友方细胞各有各的想法,一乱跑真的是满地狼藉,加一个友方弹幕透明度的调节选项可以不?同时,也希望在顶部或者侧面加一个友方血量栏,看起来更直观 2.游戏的优化做得不是很好,无论是战斗过程中,还是在主界面晃悠,有时会出现轻微卡顿的现象,我手机至少是能开高画质玩一些3d开放世界游戏的,只有人多的地方才需要调成中画质 3.目前遇到了一个小bug,打通一个关卡后,退回到主界面,点开细胞孵育的时候,出现了贴图丢失,所有细胞的图像都不见了,画面左侧中还出现了意义不明的纯白色长条,所有按键都没法操作,也无法退出界面。当时没想着发评论,所以没截图,只是后台大退然后重启,就恢复了正常 4.装备界面蛮“有新意”的,为什么不能像常见的游戏那样,把ui设计成更直观易懂的样子。而且不同的细胞还需要有不同的属性侧重点,有些属性加成对部分细胞好像没用,但是前期根本看不懂,再强化一下新手引导好么 5.游戏的音乐和音效…如果不开声音也能玩儿,但是确实还是建议优化一下 6.从目前的局外养成系统来看,后期的氪金点我已经能想到大概有哪些了,月卡+免广告+礼包是一定都有,只是金额多少的问题,希望不要一上来就卡关逼氪。如果真是割韭菜游戏没区别的话,我只能删评论或者改评分了 [表情_微笑]说完这些,也夸一下[表情_微笑] 1.画风挺可爱的 2.不同的友方细胞和敌方病毒都有介绍,但因为我没有医学方面的知识,不知道是不是参考引用了现实里的细胞与病毒为原型,如果是的话,还蛮用心的
帕瓦勇者传说icon
关于控制队的发展方向 1.0 首先我经过五天的测试,各种阵容调整,不断的去竞技场实验,得出了一部分的结果。 首先控制队就2月6日改动萌小妖技能之后,打pvp方面确实有一点提升,但是有一点不能避免的就是,控制只是单纯的控制,而且存在控制命中概率问题,再有游戏里面并没有减怒之类的方向,纯控制却不能减怒,敌方幻宠在被控制过后依旧可以释放大招,举例子就是完全体火龙大招一口起步都能喷掉控制队后排三分之一血。 这个时候有人会问能不能一直调整到可以各个幻宠完整一套技能前后都衔接上呢,这个问题经十几次实验之后的结果是很难完成的,首先是幻宠技能释放顺序没法设置,很容易出现技能覆盖在一起,但是眩晕是不可叠加时间的,然后还有一个不稳定因素就是,集怒方面,火龙队的狮子的神器是有嘲讽效果的,狮子集怒是很快的,控制队很容易还没打出技能,就被狮子先手控制了,说明白就是出手不能保证先手,也不能保证完整衔接,容易断控,容错率低容易被火龙一口喷死。 然后就是虽然电鼠和小妖都是近期加强过,但是都只是微加强,控制队本来伤害就低,加强电鼠和加强小妖也是微提升伤害,打pvp只能靠运气能完整一套打出来然后一直消耗掉对面。 接下来就是发展方向,首先pve也就是打本推图这方面,建议是前排树人加鸭子,树人套盾回血,鸭子有神器的可以加点血,最主要是分摊伤害,加集怒速度,可以保后排也让后排更快集怒释放大招,而且树人加鸭子的回血量也是非常给力的;然后后排是电鼠加小丑,小丑这个幻宠本身就是个高爆发的幻宠,实验过后的结果是比蜥蜴更适合弥补控制队的伤害不足的情况。 然后就是pvp方面,加强过的小妖肯定是能上场了,这边的阵容是前排依旧树人加鸭子,后排就是电鼠加小妖,小妖一直以来都是控制队最快集怒和释放大招的,现在改动加了眩晕,本身也有减少控制减免的效果,实验的结果是先手一套是小妖起手眩晕,哪怕没晕到电鼠的大招也会紧接而来,十场战斗有九场是可以先手眩晕住对面,属于很高的控制率了。 pvp方面也可以选择把前排树人换成有神器的狮子,带着控制命中装备去打,控制成功率也有一定的概率,但是这样子少了树人会很大程度减少了对于后排的保命加血,一定程度上再次减少控制队的容错率,毕竟控制队都是脆皮。 老实说一句,控制队没什么未来,打蜥蜴队可以打,但是现在主流是火龙队,很难打,在高一百万战力的情况下打火龙队有很高胜率,但是也还是存在翻车的可能,仅仅是高几十万战力或者差不多战力的情况下,火龙队稳吃控制队的分数,毕竟控制队有各种限制,眩晕时间不能叠加,眩晕概率勉勉强强,作为主c的电鼠伤害低。 如果,我说的是如果哈,眩晕时间能叠加,或者小妖的魅惑2取消掉不能使用大招,也就是中了魅惑2会大招打自己这边,这两个哪怕是其中一条修改,控制队也就真的迎来春天。 最后一个是我的恳请,如果官方能看到这里的话,请理解一下我们玩控制队的难处(虽然全服都找不到几个人玩控制队),电鼠的伤害真的太低了,能不能再微加强一点,就是我的想法是电鼠释放三次大招后,会触发一次大雷暴攻击对方全体,伤害视对方幻宠数量减少而逐步增强。 虽然这几天官方的操作有些失误,但我希望大家能坚持下来,一起好好玩下去。
大菠萝马戏团icon
通关了,感觉还不错。 成就就是那个游戏机比较难,操作按键比较难按,其他都还行。 有点像小小梦魇了,比方说评论区有人提到的从最底层慢慢深入,以及游戏内的车子掉下去,笼子抓主角,跳碎地板,那个挂女巫画像的房间之类…… 线索还是比较明显的,有些地方都有提示。通关时长完全不用这么久,我是好几个道具小小的没看见,走过去也没显示互动按钮所以卡了很久。有些地方也比较get不到作者的意图。 拔怪物牙的时候看着是真痛啊。评论区有人说主角人不好什么的,我感觉确实有一点点,比方说主角帮木偶师找机器人拿手柄的时候,经过车子拿绳子,第一反应不是用绳子帮老人家拿东西,而是想着可以立刻用绳子离开这里,结果扯一下绳子掉下来了…… 游戏跑图其实没有很远,一般来说就附近三四个地方的东西足够了,如果卡了可以看看有没有谜题可以直接解开的,或者有没有道具没有捡起来的。 不晓得那个披萨馅饼是拿来做什么用的,我通关了它还在包里放着根本用不上。我以为要给第四个房间那个说有香味的人吃,结果也不是。那个房间看攻略说要让狗闻香味,我切换过去在四扇门旁边各站了好一会儿,狗子半点反应都没有,我还是直接排除了前三个房间的门过去的。 总体来说还可以吧,我蛮喜欢这种奇幻冒险的感觉。玩到后面会有点累,感觉没什么惊喜。那个小丑我刚开始以为是马戏团老板大boss,结果把他车撞了之后他就再没找过主角。在五个房间那边有人说能进到这里说明主角接触到了很不得了的事情(大概是这个意思),但是我直到通关也没发现哪里很不得了。上平台的房间进那个电梯,看起来很豪华,我还以为上去之后要见boss了,结果就一个小孩子在那边站着等玩家交换东西,没有任何人阻拦,解谜之后偷了飞船就跑了。可能老板在教练最后守着的那扇门里面吧。 其他npc都还蛮友善的,修飞船的小机器人挺骄傲的,小幽灵也蛮可爱。我挺喜欢木偶师跟着自己做的木偶一起跳舞拍手的情景。感觉演员的薪水应该不是很多,但是平台那个电梯修得异常豪华……嗯,不愧是资本家。