安利墙
异梦残响icon
💚 他超懂我超爱!!! 💚 已玩4.1h+(不是为什么我玩了这么久啊,,原来是因为存档老是丢) (滴滴会剧透哦滴滴) 💚 首先是“我”自己,有点果断有点吐槽役,成熟又有萌点?我超爱这种妆造!!帅帅的😎 加入了一个叫夜猎的组织(?应该是这个名字,不然就是猎夜?几个月前玩的有点忘了😣),头顶上司是竹马,争锋相对的是天降。 是一个乱乱的社会,有诡物的存在(称作阎罗?),从怨念恨意中生长,没有理智,会制造幻境。而夜猎与诡物司作为非官方和官方组织,以不同的目的达到同一种结局——消灭阎罗。 过往似乎迷雾重重(别问,问就是伏笔已经忘干净了),往日好友并肩作战,拨开云雾见月明。 💚 凌十七,诡物司成员,似乎是某知名队长,最强战神。是争锋相对的天降,初见就争夺同一个阎罗?(“我”取胜了好像?) 是个很有责任感的人,他还会叫妳姐姐😍但是感觉他的割裂感有点重:黑皮银发金瞳但是沉稳,声音+形象+性格合在一起总是让我觉得这不该是一个人(有点以貌取人了,,) 到了后面一点嘟剧情发现是个成熟又纯情的家伙,有点并肩作战生死与共那味了!!劫后余生的清闲也很打动人心but 💚 卫商,转折之后必有重点,他是永远在身后的竹马,是小心翼翼的朋友,是头顶上司。 偏病弱,但是脑子应该很聪明(反正他能发展夜猎我不行,,,),茶茶的,柔柔的,开玩笑,亲上了✌ 没想到进展的这么快,修罗场(没错这就是转折😣😭)里的获胜者。 我这个人很吃竹马陪伴、妳回头我就在身后这个套路(当然天降够香就没办法),而且我只对事、语言、行动动心,不一定对人动心,so,虽然想和凌十七成为朋友,但是卫商一来就会选择他,有点坚定但不多。 💚 是谁还没上线😯忘记了已经,一个总裁好像是,,没有他的主线剧情,不提了哈哈哈哈哈 💚 夸夸: 语音做的挺不错的,音效也很合适,有好几次吓得我一哆嗦(也不是说恐怖,)哈哈哈, 很多背景画面都很好看!故事线目前还不错(大部分都已经忘掉了),期待完整版!会做成买断上线吗😍😍 💚 建议time: 求求了修修存档吧😪读档失败以后想死的心都有了!! 卫商的立绘,有一点点,不太,帅气,呢,,,,不准骂我啊啊啊啊真的不能再帅一点吗😣他的好感度也不太好加,,外出也遇不到他... 还有一些需要推理的地方,有点难,不过没关系我会找攻略的!!
苍翼:混沌效应icon
记得小时候家里条件不咋地在别人家玩电脑,他们就爱打什么拳皇,我不会啊,但是看着他们的一通操作每次都把我打得落花流水就很不服气,然后后面遇到格斗类游戏我都想试一下,在后面有了电视游戏机,像素画风是我一直打不赢伙伴的借口,后面啊,好像所有的格斗游戏都千篇一律,很难让人提得起兴趣,再后来有了自己的手机,吸引我下载的第一款格斗是重生细胞,因为对于自己的水平很了解,所以一直没有加细胞打,遇到不是那么难的boss反正也能打得过,虽然说细节剧情都很好但是我没坚持下去玩,每次出新内容都是体验一下就又不玩了,然后第二个就是骷髅女孩,下载真的太慢了,但是格斗的那种打击感真的没话说,风格也是非常独到别具一格,但是它不好就不好在我觉得它的任务太繁琐了,而且想氪个战令都很麻烦,战令价格比起一众30元都也算贵的,所以也没坚持下去,前两天看到这个游戏第一眼我就觉得我会喜欢它的,就凭这些特效,宣传画面上的打击感和特效真的是炫,我觉得这游戏买它30再花钱解锁里面的英雄都不亏,一点都不,就和枪火重生一样,我感觉很值。 画面及音效:⭐⭐⭐⭐⭐ 画面这个未来科技的感觉非常nice,就包括打击特效,预警,小怪受击以及英雄受击,虽然说特效多但是你还是能看到怪攻击你的预警,不冲突 引导以及教学:⭐⭐⭐⭐ 这个其实我都想给三星,其实说它的本身引导做的是不错,但是这个技能哇,我刚玩的时候真看不懂介绍,它这个有英雄技能展示,但是它说起英雄单独的技能时只用了文字解释没有用视频解释,要是视频解释加上文字的话真的就好的没边了 玩法以及打击感:⭐⭐⭐⭐⭐ 2D肉鸽里面这游戏算翘楚了,反正作为玩过重生细胞的玩家来说我很推荐,打击有画面震动,而且也可以开音效震动,舒服,太舒服了。怪和boss不是那么难,前提是你这个英雄的搞懂技能了,潜能和策略得拿够,反正这个游戏没有上班的那个感觉,这就很舒服 游戏设置:⭐⭐⭐⭐⭐ 游戏设置真的很全,光是震动都有五个选项还有个强度调节,自定义按键包有的没问题 总之推荐,非常推荐,我给我身边的朋友推荐的时候都说我现在是品到细糠了😂😂😂
三角洲行动icon
备受瞩目的FPS大作《三角洲行动》自9月26日上线以来,也是在类塔科夫游戏和战场攻防模式中分得了一杯羹。作为腾讯完全自研的fps游戏之一,《三角洲行动》在一定程度也是开始向国外的3A大作看齐,那么究竟这次的《三角洲行动》到底如何呢?下面是我几个小时体验后的一些主观感受。 做为国内又一款类塔科夫游戏的搅局者,《三角洲行动》无疑向它的前辈吸取了很多经验,包括局内拾取、枪械手感、保险箱机制等,初上手的玩家肯定都会感到一股子的使命召唤味。但综合的对局体验下来竟然意外的不错,比如游戏中的开镜瞄准,基本没有延迟感;可探索和搜刮的道具也挺多,足够玩家在这30分钟内有事可干;除了游戏中的真人玩家,玩家还必须面对机器人bot,为玩家提供一定程度上的物资续航。 从技术层面来讲,《三角洲行动》的场景渲染相当优秀,光影效果十分吐出。角色建模、动作设计上也下足了功夫,流畅美观。每个干员独特的技能之间相互配合产出的奇妙化学反应,极大地丰富了游戏的交互内容。 不过点名批评搜刮机制:在搜刮过程中竟然需要在界面中等待战利品加载,此时的玩家仿佛一个瞎子,独狼模式下很容易被偷袭,这点挺影响体验的。 而游戏内的解密玩法也是让一众新玩家感到了些许的不同,诸如在绿色数字的区域中即时按下暂停键来获取最终的密码,易上手的同时也能在一定程度上消除玩家的迷惘。 当玩家成功撤离战场,从对局内搜刮出的战利品和道具便能给玩家带来新的提升,在大本营中便可以解锁更多可用的工坊:比如提供改枪玩法的工作台和训练营中心,需要玩家在对局中搜索零件进行解锁,从而提升玩家在对局外的游戏体验。、 游戏中也是内置了枪匠系统,便于玩家改出称手的武器,比如加长弹夹、增配瞄准镜等。结合个人对局中的体验,枪械的后座力还是存在的,建议各位在改枪和压枪时注意一下。 目前游戏开放的角色还不是很多,仅在七个左右,每个角色都有不同的技能和预设武器。相对战区来说,这也是国产游戏的“特色之一”。所幸的是,游戏这次并没有需要玩家强制氪金才能解锁,而是把角色以及人物的核心技能都免费提供给了玩家进行游玩。 总体来说,作为一款免费游戏,《三角洲行动》无疑是相对合格的。大逃杀模式和多人攻防模式的体验都还可以,不过游戏的战役模式还未上线,未来也是让人充满了期待;希望在后续的运营中,可以看到更精妙的PVE玩法上线,以及多多听取社区玩家建议,进一步优化游戏内容。