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安利墙
二元领域icon
总体还行,至少暂时没有发现bug ①换模式还要停下按住屏幕滑动点一下,这一小段时间对于后期来说非常不友好,希望加个单独的换模式按钮,可以移动的时候切换模式 ②上手偏难,战机体型太大,灵敏度异常,这个玩多了可以忽略,但对于刚玩的人是肯定觉得会难的,战机体型做小一点,灵敏度手按住战技左滑右滑滑多了就能发现灵敏度高一点,这个可不是一时半会能适应的 ③升级内容只能选择一项升级,而怪物甚至可以升级两次三次,这一点比较不平衡 为什么不是完全不平衡,因为初始战机就有四滴血和远程武器一炮一只那种,但是随时间推移平衡秤又会从倾斜到我们变成倾斜到敌人-首先第二位面的出怪量不说,如果不加堙灭怪物属性类到时候场面会乱成什么样不说,其次不知道会给黑色怪和白色怪升级成什么鬼样子,各个都能当boss ④锁定者虽然想法很好,但是如果那时候刚好只有白色怪另一边是刺墙而且当前模式刚好是白色打不了白色怪那不得必须掉一滴血吗,这滴血看起来没多难搞,但这里是连回血的东西都没有,只能到裂隙那边有个回血选项,而且那个转圈的boss比虫群强不知道多少倍,首先只能向前发射子弹,打这个boss要时不时绕大圈,有时候根本躲不掉,而且护盾贼厚,整局下来不掉两滴血都算好运气和大实力极限结合才可能无伤杀,绕上去还得注意突然出现的小怪,又要躲小怪又要躲大boss,这个boss的体型和血量真得削,不然前面如果掉了几滴血而且没有加血上限的选项根本没法打 ✍🏻建议: ①添加切换模式按钮,在一只手移动的时候仍然可以用另一只手切换模式 ②战机体型减小 ③灵敏度重新调整,调到手按住战机划到哪战机刚好停在哪 ④新增临时货币,击杀怪物获得这种临时货币,到达那个黑洞的地方用临时货币够买商品,商店最好是随机四个在商店,加个小概率升级选项-均衡升级(黑色子弹和白色子弹同时增加),加个提高80%或50%,毕竟小概率,价格再高就相当于一同买下加黑白两色的攻击了 ⑤每小阶段怪物只能升级两项,不改,但是怪物血量和怪物射击改成第二位面才必须增加的那种,第三位面随机加血量/射击速度/射击伤害/移速随机2-3项 ⑥削弱刺头boss,体型改小移速改不改无所谓,撞击次数减少,增加射击能力 ⑦加强虫群boss,连起来的几个怪就是boss了吗,不对,建议删掉虫群boss,干脆加个巨型“飞虫”,三个地方可以射击,整体怪物,可左右移动,幅度小,至少多半身都得出现在视野中,弹幕可以改多,射速是我们战机射速的80%就可以了 ⑧boss没有二阶段怎么能叫boss呢,加个击杀boss使boss短暂无敌,呃,可以让boss在这段时间“变形”一下,为第二阶段做铺垫。第二阶段可以是血量增加,弹幕增加,伤害就别加了 最后,加个主页面,一打开游戏直接开玩的,一般人玩不了多久就不玩了,我先继续逛tap,等待这个游戏更新
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🎮玩法 竖屏轻度塔防游戏,基础单位可以自动化攻击,手动可以控制英雄携带部队入场,以及发射子弹辅助攻击,子弹数量有限,攻击命中有少许操作技巧。引导比较全面,核心玩法和主要功能都介绍到了,上手门槛不高。 以关卡制进行游戏,关卡进行中随机方向自动射出套索捕获敌人,被捕获的敌人会出现在监狱中,可以录入图鉴和流放等操作,是个比较特别的功能。敌人本身具有一定词条效果,之后可能会加入收服选项,变为可编队单位。 有市场交易功能,可以购买和出售物品,但功能并不完善,新的物品出现机制似乎也有问题,目前看到的只能购买。 🕹️耐玩度 外围养成包括军队和科技树两部分,数值结构同轻度游戏或单机独游,对于升级资源需求量很大,养成节奏较慢。 军队分军团编制,每个军团可以编制若干英雄,一个英雄带五名士兵。英雄可以穿戴装备,槽位有限制,看UI最多应该是四个。 科技树是解锁各种科技效果,消耗金币数量较大,养成有阶段性。大部分是功能解锁和扩充,也是一种增强战斗力的方式。 🌆美术 2D黑白画风,界面结构很像单机独游设计思路,部分UI等同于色块,美术可优化空间很大。不同士兵角色外观很丰富,凸显其战斗特点,很好辨认。 整体战斗表现较好,像某些割草类游戏一样,同屏数量较多。技能效果丰富,战斗有一定观赏性。 💰商业化 广告变现,广告点较多,如战斗中辅助道具、复活等都是常规设定。战力不足广告来凑,可能存在卡关现象。目前都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,以后可能会有。 ✍🏻建议 1-引导部分点击无效果,还以为是卡住了,非得强制看一会儿才自己消失,不太友好。 2-捕获无法手动控制,抓哪个完全随机,而且抓钩距离也不清楚,体验不是很理想。 3-监狱里点击抓捕的角色似乎卡住了,可能有透明的遮罩区出现,完全阻挡了操作。