安利墙
有这么一个家伙icon
游戏介绍 《有这么一个家伙》是游戏工作室SUCH ONE STUDIO制作并发行的一款融合叙事剧情与模拟经营玩法的真人互动影游,玩家扮演主角郑在与两位好兄弟共同创业打造一间温馨的海边民宿,并且会在其中邂逅六位富有魅力的女孩,一起谱写美好的盛夏美好的记忆。游戏采用4K电影级手法拍摄,聚焦于角色情感塑造,让玩家能更沉浸式地享受这场恋爱之旅。 剧情简介 男主角郑在决定因为不想过着每天枯燥无聊的生活,于是辞去在城市里的工作,与好友肥羊、大超决定一起创业,三人最终决定要在海边小镇开一间民宿,结果民宿还没开业启动资金就被人骗走了,好在有人帮忙才终于将民宿经营起来。在经营民宿的过程中,郑在邂逅了六位身份背景性格各异的漂亮女孩子,随着六位女孩子进入了郑在的生活,郑在的生活也发生了翻天覆地的变化,无论最终与谁牵手,这段回忆都是郑在人生中值得被珍藏的。 玩法介绍 本作在我看来是一款回归“完蛋类”影游初心的作品,没有天马行空的想象,没有各种开挂的技能,只有最纯粹的叙事恋爱剧情,但是这也正是本作值得推崇的地方,轻松的恋爱剧情,穿插着各种梗的情节,以及对于角色情感的侧重刻画,让本作更像是一款真人的GALGAME。除了上述中玩家的选择会影响剧情的走向和结局外,本作也有很多类似于GALGAME的好感度设定,只不过故事整体依旧是线性叙事,大部分选项仅能影响角色对话,但是当我们决定要和哪位女主一起走到最后的时候还是需要玩家慎重选择。除此之外为了增强游戏的参与感,本作还融入了QTE等各种有趣玩法的小游戏,让玩家绝对不是单单看剧情那么枯燥的操作,而是真正的沉浸式的参与到游戏中去。最后就是游戏的多支线和多结局设定,让玩家能够有重复游玩的动力,一方面是可以选择和不同女孩子的结局,另一方面也能让玩家从不同的角度去解读整部故事。 艺术手法 本作另一个非常新引人的地方就是游戏全程采用电影级拍摄手法,4K超清画质下,通过光影效果和悠扬动听的音乐搭配,为玩家营造了一个非常温馨且充满人情味的浪漫剧情。而且摄影师非常会选择拍摄角度,通过不同角度的特写将演员与风景完美地结合,让玩家能跟着主角郑在的视角沉浸式地享受这个盛夏的回忆。 总结 一款非常适合静下心来享受的真人互动影游,与六位女主角邂逅的恋爱之旅让玩家能回归“完蛋”作品的初心,体验一场完美的恋爱。
童话大乱斗icon
作为一个手游爱好者,虽然真正空闲游戏时间不多,但是每天还是会花点时间在游戏上,已经玩了将近两周时间了,一直没有时间来评价,今天总算花时间来评价一下这些天以来对这款游戏的感受: 🎮可玩性:首先,作为一款集合卡牌,放置,肉鸽等为一体的Q版养成类冒险RPG游戏,可玩性还是挺高的。游戏将各种不同背景下传奇人物或者角色集成在一起,划分为光,暗,力量,智力,敏捷,坦克,辅助,输出…各种属性定位阵营,在此基础上又增加不同的属性:流血,中毒,燃烧,冰冻,治疗,群体…每个英雄除了原本Q版的外形,还有各自好看的立绘,单单这些就足够吸引一大波玩家。玩家通过抽卡方式招募或参加活动获取英雄并组合不同的军团阵型来过各种任务。对于不同的副本关卡,在协调搭配自己军团阵型上有各种各样自主选择性,合理的阵型搭配对通过副本关卡往往会有意想不到的结果,极大的发挥了玩家的经营能力,当然啦,也从游戏中收获快乐和满足!各类活动个人认为还是蛮多的也很容易参与并拿到奖励,对平民玩家挺友好的(PS:我是零氪党哈哈哈)推荐大家来亲自体验一下。 💎资源获取:对于一个零氪党,白嫖成了我刻在骨子里的倔强。游戏前期推图过主线还是需要吃一波资源的,需要玩家有一定的肝度,但其实大部分时间挂机,碎片时间做任务就可以啦,当然主动刷资源比挂机来的肯定要多一些。但有一说一啊,前期游戏的福利资源蛮多的,完全不用担心不氪金就卡关玩不了。每天正常做任务,挂机刷图,参加每周金币活动和纹章活动能白嫖大量的资源来升级资源建筑等级和军团等级,虽然没有氪金党那么快速发育成型,但完全可以养成一套不错的军团阵型了。最重要的是新手玩家可以加客服和福利官,前期提供各种福利礼包,真的太友好了! 🔖运营服务:说到这里,必须给客服和福利官5⭐好评!!!不管游戏里遇到什么疑问都能耐心的解答。爱了爱了,之前玩过其他游戏,真的没有一款能比得上的!提了建议还能有礼包奖励,真的太好了吧。 ✍🏻建议:1.游戏中有些PVP对战时间稍长,能否增加2倍速(竞技场,工会战等);2.增加几套自定义军团阵型和装备套装组合,玩家可以提前预设保存好,打不同活动副本可以快速选择切换对应的阵型和套装:宠物自定义起名,不然抓了一堆宠物真的太难找了!!!
地下城堡4:骑士与破碎编年史icon
堡2牢玩家+牢粉,堡4开服入坑玩到现在,地图推到12章,小氪了月卡和两张证,在这随便谈谈我的感受。 优点: 剧情和画面质量对于这个体量的游戏来说都是不错的。风格上延续了一直以来的暗黑地牢风,3d建模为游戏增加了不少沉浸感。几位女主都很好看,老相好娜娜的建模也很好看(可惜娜娜的强度实在堪忧,实战中基本上不了场)。 缺点: 这里着重说一下缺点,没有爽感,是的,玩起来不爽。相比其它回答提到的逼氪,卡关,产能等问题,我觉得一个游戏不能给人带来足够的正反馈才是真正的致命缺点。 这里对比一下堡2,堡2的爽点在于优秀的转职和装备系统。当你千辛万苦锤爆了boss,拿到了boss爆的传说史诗装备,英雄立刻就能有质变提升。以前苦哈哈打不动的地图怪换上新装备直接就能砍瓜切菜骑脸平推碾过去,孙子翻身当大爷,瞬间收获一波割草的快感。等新装备的割草期过去,差不多也到下一个boss门口了。锤爆boss再拿新装备,无限循环割草爽感。 但堡4的战力提升是接近线性的,唯一装备绝大部分没什么卵用,套装基本就是千篇一律的回血套回能套,天赋系统的提升比起堡2的转职升阶也是差了一大截。堡4在推过初期的几张图以后的游戏节奏基本就是被boss卡关-无聊收菜-边边角角攒点战力-千辛万苦凹过boss-奖励几根羽毛意思意思-进下一张图继续被卡。堡2的那种翻身感和割草感约等于没有。缺少正反馈的情况下,玩家的游戏体验就只剩下了无聊收菜+被boss卡关,对游戏产生一些负面评价自然也不奇怪。 堡2可能是我最喜欢和玩的最久的手游之一了,我衷心希望堡4能够继承堡2的荣光。虽然开发3d游戏不可避免的会被美术和画面分走一部分投入在游戏性方面的精力,但我还是希望策划能够思考一下如何能让游戏变得更好玩,毕竟好玩是游戏最根本的价值所在。