🎮玩法
模拟经营加塔防的规则组合,设计上比较中规中矩,和预期很接近,除了美术较好,玩法方面不算很突出。核心玩法以模拟经营为主,战斗不经常进行。有一定引导内容,但操作体验不太好,易用性方面也有很大的提升空间。
⚖️养成
测试阶段一上来给了主角的一身装备,以及部分建筑材料,正式阶段恐怕这些都需要自己制作。像很多“灾后重建”的游戏一样,整个营地需要地面清理和建筑重建。
每个建筑都是可以升级的,所需材料在周边清理时给一些,其他获取途径就是完成火车订单,与常规模拟经营的养成内容差不多,大门和炮塔的升级也是。升级对资源需求较大,养成提升逐渐放缓。
🌆美术
3D建模Q版画风,整体色调比较明亮,偏暖色系。竖屏界面下有比较好的视觉纵深,模型材质感一般。角色造型比较可爱,二头身有些像手办小人,比较讨喜,有比较好的第一眼印象。
战斗的表现力有些不如意,打击感很一般,也没有视觉刺激点。可能是bug导致不流畅,有卡顿的现象,而且镜头转动很诡异。
✍🏻问题和建议:
1.没有做透明处理,角色移动到建筑物后面就被完全挡住了。
2.本地化不完整,很多界面还能看到英文字符。
3.大门的炮台有穿模现象。
4.部分敌人被消灭后会卡顿几秒钟,应该是客户端的卡顿,几秒钟后未打倒的敌人有位移现象。
5.出城战斗摄像机镜头有很突兀的转动,速度还比较快,容易产生晕眩。
6.缺乏功能指引,不知道火车订单的火车具体在哪,需要指引入口。