安利墙
微光精灵icon
给这个游戏打新的时候比较纠结,这条评论也是经过几次修改(主要是写到一半,又没时间了)才发出来的。 因为没有怎么写过长评,所以顺序会有点乱 那么下面我要开始掰掰了 我之前没有怎么了解过这款游戏这次是通过聚光灯活动了解这款游戏的。对于这个未满半年的小家伙(指游戏),表现还是很出色的。 首先嘛,这个游戏创意挺多的哦。就像开发团队在论坛里说的那样,他们花了很多时间来设计机关和道具。关卡之间也是从易到难的,到后面房间里许多镜子,我甚至得微光激活用一面一面镜子去发现他们之间的联系。在后期关卡中,我点亮灯塔的过程基本上就是用不同角度点亮全部镜子→试着探索→点亮灯塔。点亮灯塔,那一刻真的很有成就感,也不知道是为什么,不管重来几次都不会腻(可能玩少了吧) 有时候要点亮某个平台,需要卡角度,这让手残党真难受。 还有就是进入关卡时小火苗的动画,说实话,我玩第一遍的时候没有注意到.....因为有的游戏主菜单的动画和进入关卡时的动画,使得小火苗变得可爱和灵巧,有一种森林冰火人的味道😄😄😄(虽然冰娃和火娃没你们可爱) 还有嘛,点亮灯塔时,那绚烂的画面也震惊到我了,美工团队应该掉了不少头发吧?😏😏😏 其实这款游戏的新手教程在一些作品里算好的,就比如从新开始时第一个关卡,玩家基本上可以了解大致玩法了,剩下就是传送门和改变传送门颜色的宝珠了。这些的话,建议后面也可以像第一个关卡一样写在墙上。但是我觉得不用写很多,因为自己探索才更有乐趣嘛。可以写一写红色的镜子,还有蓝色的镜子。 打四星的原因是有一些不足,虽然我知道做这个游戏时间很紧,但是嘛,提出不足才表示我真的喜欢这游戏,因为我也想让它变得更好。(这一星等你们修改完,我再补上,这样也能证明我是老玩家了) 第一个嘛,就是论坛里作者团队说想做出通过点亮灯塔来照亮世界的剧情,但是我也是看了论坛后才知道的。至于设不设剧情嘛,我感觉都行,既可以像那个纪念碑谷一样,可以跟随玩家的深入了解过的剧情,也可以像森林冰火人一样不搞剧情,纯粹搞玩法。 还有嘛,就是那个加速带在加速带上跳跃或者进行其他操作,会让玩家能飞起来之前在第二个关卡的时候就这样飞起来过,我以为这个是正常的,没想到分起来后就不用解谜了,直接飞到终点,甚至还可以飞出去。还有嘛,就是有时候主角也会被卡到地图外面飘来飘去的😇😇😇😇 包括按钮大小和有时候会卡死,这些问题我觉得等后面可以慢慢再修改。 然后嘛,嗯,长评写的少,不知道说什么了 社恐ing 溜啦~
策略城池icon
整体可玩性感觉还行,跟三国群英传差不多。前期的话,尽量拿白城囤点钱和粮,招了几个厉害的武将搞五人队,用这一个五人队下城,由于游戏现在还没有体力限制,这五个人的队下了新城,补一波兵又能立马回满,所以就能哐哐一顿下城。中期钱和粮都不缺了,就多搞两队统一就非常快了。这里的五人队搭配建议的话,还是两弓兵,两术士加一个重步兵,阵型的话,用221就行,实测不考虑对面满技能的情况下,这个阵容战损是很小的,基本上补补步兵就差不多了。要注意的点统帅尽量90以上,两将决斗一定要尽量打赢,不然减士气捡的比较多,战损会高很多。还有一个点打赢了,如果有将不降的话,我建议是直接砍掉,不然的话费时间费操作还影响节奏,他一直会烦你的后方,进入中后期的话,完全不缺将,完全没必要留。我吐槽一下游戏的几个方面,后期一个城十几个将20几个将,虽然说打架只上五个,但是打赢了之后逃跑走一大批将,就要疯狂打架,然后还得把阵容一遍又一遍的上,重复性太高了,希望后面能有更快捷的操作。还有就是感觉小兵的寻路AI有点智障,这个酱和小兵经常卡位也不会绕,这让远程的那些输出就更占优一点,所以希望能优化一下。最后的话感觉即使是玩了困难难度,感觉游戏的整体难度还是偏刷刷刷,AI的进攻欲望不强,中后期他们一个城十几二十个人,攻我一个两三人的城都不敢,在后面能有更高难度的选项。大概就这么多吧,希望作者继续加油,期待游戏能越做越好
汉字魔法icon
先说优点吧,游戏脑洞还是比较大的,玩了六七十关(现在到诗赋七,目测是卡bug了就是过不去)看了三次答案和五六次提示,自认为是玩过不少解谜类游戏而且还算擅长这类游戏,但还是有不少关卡感觉眼前一亮,过关后的成就感也有一些。 不少关卡是用声音作为关键线索的,配音方面个人感觉也是不错的,线索给的比较到位,能根据声音推断出结果。 只看这些优点,这个游戏可以说做得相当不错,但是它的缺点也是不得不提,可以说问题很大。 首先就是操作,看答案的3个关卡里有2关都是看答案给的操作,猜不透!真的猜不透!明明都知道这关需要做什么,但就是不知道点哪里,哪怕是没有看提示的关卡,也有不少都是乱按才找到互动位置的,说得好听叫发散思维,可是太过了那就是不合理,大概看了一下评论区,这也不是我一个人的问题,那这就是游戏的问题;不过话说回来,我目前也没想到太好的解决方法,加提示的话解谜难度和乐趣会直线下降,就我自己来说,宁愿不加。 第二是bug,目前遇到的第一个就让我没法再继续玩下去了,关卡《诗赋七》整首诗都出来了但是没有通关页面,甚至整个画面卡住无法操作,大概看了一下评论区好像没有跟我一样的问题,但不知道是不是没有很多人玩到这里。 第三算是个小建议,希望增加跳过关卡的功能,尤其是看过两个广告拿到答案了还是过不去的情况下。 最后,总得来说这个游戏还是值得一玩的,希望制作组能尽快修复bug;至于互动的问题,可以考虑下在多次失败后给予提示,并且能明确给出互动方式。
不一样战机icon
104分钟三周目,刚开无尽模式,还没打过,浅谈一下 先说推不推荐,我的意见是无脑玩,爽玩 第一,游戏内的战机(驾驶员)能白嫖,这个对前期来说影响几乎没有,可能也就手感的问题,每种战机有不同的能力,关于强度问题不讨论,因为我没开到,个人中意第二个角色,能用两个僚机但是舍弃了副武器 第二,对于关卡敌人,攻击模式其实挺常见的,而且怪的攻击方式太少,很容易通关;比如BOSS魁的攻击第一次打大概率会死,突然出现的弹道会让人猝不及防,但是知道了怎么打以后基本上都是不会死的 第三,画风上是像素画风,个人很喜欢,剧情上的话可以增加点深度和广度,比如上面提到的魁的形象就有点像被辐射过的成型胎儿,具体怎么做看你们官方,一款好玩又有意思的小游戏我相信会有不少人愿意一试的 第四,游戏主要玩法是弹幕射击+肉鸽,肉鸽的玩法一般由两样东西组成,一个是随机的装备道具,另一个则是由这些装备道具组成的build,俗称流派,但是我实际玩起来你游build的效果好像并不那么重要,比如什么全火套,扛冰套这种,只要你拿到两三个金以上的装备,再数值BOSS的弹幕打法,通关就太随意了,总结就有点像可玩性有但是不太高 第五,接第一,对局外是有养成元素的,一个是天赋,另一个是驾驶员升级,天赋我就不说了,肉鸽必备,但是驾驶员的养成周期是不是拉得太满了,每个角色都要熟练度够了才能升级,你打一局才给多少熟练度啊?我都三周目了角色都没三级,五级才能开另一个技能,再想想你后面还有好几个角色,这?建议官方开一个类似于MMO那种功能,同一个账号练度够了可以共享经验值 最后说广告问题,这个是小厂通病了,拿不到版号上不了牌,但是要次饭的嘛,但是你可以选择不看,我个人游玩下来几乎不影响游戏体验,除非你把把复活,或者你把这游戏当家了
光影同行icon
假如这是原创玩法,肯定是能给到五星的推荐,但很可惜,这个作品借鉴的是2023年海外曾经爆火的《duet cats》。这个作品火到什么程度?国内dy平台有中文盗版而且还很火,那这个作品借鉴做差异化还是很明显的,因此还是可以给到一个优秀分。 ——玩法 因为是借鉴了《duet cats》,我直接从原作立意开始讲起。 原作就是一个双手控制的音游,然后note效果就是猫吃甜筒,再配合猫meme与猫语流行音乐。 对,你没有看错,《duet cats》里面的音乐都是在喵喵叫的,用喵喵叫代替音乐节奏看起来就是用猫语唱歌,作为音游最特殊的一点就是完全没有难度,只要等音符落下来到对应位置接着就可以了,属于非常非常轻度的音游,所以主体其实在游戏环境所营造的氛围与音乐选用及特效上。 原作因玩法简单而魔性,因此爆火,甚至收入不菲。 ——对比 本作是如何借鉴的呢? 1.差异化,别人是英文流行乐,我们呢就用古风, 别人是动感魔性的,咱们就轻盈舒适,治愈 2.保留轻度感与cp感 轻度感指玩法,依然与原作一样,在音游逻辑上没有任何改动,完全照搬。 在我截的gif图上,这名行业人员就点出了游戏所营造出的cp方向,而本作的经典红蓝色的表达意味就更加明显。 ——相比原作效仿比较拙劣 原作能够爆火最大的原因就是魔性,因此它在短视频平台这种短时间内获取大量信息的轻量化平台才显得抓眼球,受欢迎,且易传播。 原作是比较快餐化的形式,但本作所选择的古风音乐和轻音乐则刻意让人要慢下来,这样的模仿还是显得粗暴考虑欠佳。 考虑到作为参赛作品,本作完成度与内容量上还是比较充实,完成度高,因此给与四星,但我肯定要借这个作品,向各位路过玩家告诫一下这个作品所借鉴的原作是什么样的,希望能够增长各位的见识。