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安利墙
魔兽佣兵团icon
游戏可以说很对我胃口,难得见养成池这么深这么大的游戏,虽说有速成玩法但我更喜欢慢慢成长的过程。而且也是近些年难得一见的完全无广告可无氪的 画面没啥说的,文字游戏不需要指望画面了。 再者就是游戏指引,我的天,基础功能都不带说明和文字标注的,(新入坑玩家不可能先看论坛再玩的,又不是必玩大作,能让路人甘心去预习,多数是半小时找不到核心功能玩不下去就卸载了) 特别是上阵人数,在无特别游戏说明的前提下,如果按照以往其他游戏经验是升级一定阶段解锁(我就是磨到单人过霍格,军团升二级才意识到不对),至于界面里那个按钮也确实看到了,但放在那个位置还没有标注,路人玩家怕不是都以为那是快捷切换出战方案的按钮。 另外就是血药之类消耗品,我至今没有找到使用方法😅,方案里,快捷物品栏,野炊,实在想不到哪里还能操作了 再说攻略区,几乎所有人都默认玩家已经熟悉各种操作和功能,只提供中后期攻略,(我就翻到过一个,一新人抱怨找不到某某功能,然后大佬来一句“原来是你不会玩啊”,也不做说明)这其实是一种非常不好的迹象,意味着这游戏的老玩家已经潜意识默认这游戏不会有新玩家并形成一个排外的圈子。 总而言之,对于喜欢慢养成有wow经验并且愿意预习的可以达到5星(扣1星在需要预习),对于追求快感的建议出门拐q群体验付费版,如果只是路人凭着简介兴趣进来的建议做好心理准备
野蛮人大作战2icon
这款游戏还是非常推荐大家玩的,本人在内测游戏一出来就开始上手玩了,该游戏的玩法和搭配与第一款野蛮人大乱斗机制差不多,只不过风格变了,然后在玩法上多了许多,乐趣也是少不了的,非常建议大家与朋友一起玩. 现在开始说氪金方面吧.对于新手的话我觉得较为友好,不过到了后面很容易劝退新手,在数值平衡上我觉得已经做的相当不错了.这款游戏不论是对老玩家还是新人都是有吸引力的.希望大家也多多支持一下,没有经济能力的情况下小氪个6元就可以了.微氪的话可以买个永久128的卡还有战勋也是推荐买的.至于重氪的玩家全凭自己的经济能力以及对这款游戏的喜爱来决定. 玩法上还是入第一部的游戏如出一辙3-3-3的玩法.但是画质,画风,道具,宠物,皮肤,坐骑,技能搭配,却是有了新的提升与改变,这一点是非常值得肯定的.说明官方没有把玩家当韭菜,也没有糟蹋这游戏的口碑.深感欣慰.角色,技能,类型多样.玩起来是简单上手.难度不大,下至小孩上至老人我觉得是随随便便就入门的.但是在平衡点上是特别 不好掌握的,氪金多的基本上是吊打零氪玩家的.导致我所说的后面容易劝退.希望官方还是能调整一下.找到平衡点,感觉这次公测和内测最让我害怕的地方是没有充的跟充了的两极分化太严重.后面会有骂声.这是我所不想看见的. 然后网络上时不时会卡顿一下,不知道是我自己的还是游戏那边的问题.然后对战的话感觉被人打的僵直太长,反击不了.这样的好处也是不至于分高的人.让分数靠后的看不见希望.还是能搬回来.挺不错的. 许多游戏图片和榜单,充值内容什么的我都在另一个手机里面或者已经丢失.反正希望这款游戏越来越好.多出一些优惠,适合平民党的礼包和活动.
曙光:绯色幻想icon
游戏性:数值卡牌放置,拉满啦嗨嗨,打不过了?睡觉!卡关了?睡觉!被别人欺负了?还是睡觉!兄弟兄弟有没有不用睡觉也能变强的方式?有的有的,俗话说一份耕耘一份收获,打开咱们的蓝绿修改器造它就玩了兄弟们(开玩笑)纯数值游戏,主打的就是一个数值,当个悠闲游戏玩玩就行了,当然你想氪我也拦不住毕竟我也是2天氪了2千万的大冤种。 游戏福利:扣,我就一个字,铁公鸡在你面前都得给你竖大拇指,你是好样的,进游新手教程一过,嗨嗨打开邮箱,怎么就一封?不是?哥们儿,2025年了,你怎么连小程序游戏都比不过?真把玩家当怨种了是么?它甚至连敷衍一下都不愿意,送点蚊子腿都不愿意,倒是玩家,一看所谓的福利全是氪金(30-68-328),你有脸伸手问我要钱么?看着我眼睛,你有脸么?游戏小,厂小,老板格局也小,难成大器! 游戏优化:顶配小米旗舰机,硬是烫成了老米,哥们怎么200M的游戏能给我机子热的上散热器?这么彪悍的么?你不会是拿我手机跑后台吧?(开玩笑)优化确实不好,顶配机都能热成这样不敢想象其他机型的情况,长点心吧你。 硬件看完了我们看软件:战姬等级能不能同步?能不能?看着我眼睛!仓库里面一堆一级的妹妹硬是没有经验去升,怎么玩?卡牌放置类你不搞同步器?你指望玩家一个个去升级?我有毛病还是你有毛病?你缺这点经验?作战里面能不能直接进行战力结算?非得进去一个个点,整个跳过功能像是要了你半条命一样。再说说你那人机,哥们儿,榜一都才3千万,JJC是怎么变出来4千万还不在绑上的人?我是遇到电子幽灵了?组队更是败笔,组队页面你看不见发布组队的玩家队伍,你得去聊天框里面找,点一下,当前队伍不存在,窝草!红温了哥,不至于吧,好的不学学坏的是吧! 最终评价:得亏有怨种氪金佬,不然你游死在路边都没人知道,厂商做个人吧,提提福利,能不能让我氪的稍微开心一下?游戏优化能不能提上日程?游戏的后续玩法官方能不能整个研发日志?
武侠黎明icon
开篇新手指引有错别字 —————— 挖孔屏手机最上方一行上方内力槽内容显示会受影响 ———————— 想要看物品的信息需要长按物品。 ———————— 各种事件入口标签需要做分组归类优化,目前信息辨识度偏低。 —————— 物价水平和经济体系需要再斟酌优化地更合理一些。 —————— 技能选配操作和界面显示不够人性化 —————— 开启打坐后切到人物界面,然后游戏卡住了,优化不太行。 ———————— 目前游戏给人的感觉主要就两个字,多和乱,功能内容很多,但是各种内容规划布局很杂乱,玩起来的体验就是一脸懵。 另外就是游戏的自由度偏低,开局很久了,角色一直被困在一个客栈里寸步难行,门派拜了,但是角色无法移动到门派地图,其他的城镇什么的也去不了,不知道该怎么进行地图间的移动,更不要说有什么剧情推进了,门派武功的修炼和提升途径也很不明确,目前人物只能不停地打坐和炼精,但是这个过程游戏优化又做的很烂,只要一开始打坐炼精什么的游戏操作就会卡到爆。 角色进了门派拜了师学了技能后,什么都没干角色称谓就变成十袋长老了,但宗门职位居然是杂役弟子,身为杂役的长老?这河里? 再有属性数值有点崩坏,刚进游戏啥也没干呢,领了几个礼包就6-70级了,血量7000多,内力1000多,后面数值动不动就要破几十万,这对游戏数据运算是个很大的负担,而且数值体系会越来越臃肿不简洁。 ———————— 内功打坐炼精什么的这种基础操作居然不是放在主界面的,这也不是很合理。学到的武功招式目前也找不到习练的选项,招式熟练度系统缺失。 —————— 聊天界面完全可以不用一直在主界面显示,可以单独弄一个版面以江湖传闻的形式体现,平时的角色行动和交互可以更偏单机向一些,侠毕竟本就是比较自我的,没必要过于关注外界信息。这样对同时刻信息处理任务的并发压力也会小很多。 —————— 好不容易离开客栈了,去大街上找了个流氓头打架切磋,结果打到一半又卡住了也不出招,也没挨打,就在那大眼瞪小眼。 总体来说潜力很大,但问题多多。
修真高手icon
玩了15天了,过来评价一下,总体来说,对我这种不喜欢太肝也不会氪金的玩家还是比较友好的。 1.抽卡方面: 福利,各类活动签到和奖励基本保底30抽,然后如果遇上特殊活动的话,我一天最多的时候有100抽,所以给的份额对我来说还是很大的。 抽卡爆率方面,游戏官方是有自控的,在特殊时段并非完全随机,比如我曾经50抽抽到4个神话角色,然后最近六七天抽了有200抽一个神话角色都没有,所以不是完全随机的,但总体来说还算公平,平均下来基本上就是每十抽一个五星角色,还可以吧。 而且,抽卡不是获得角色的唯一途径,还可以从各种渠道兑换或者氪金,各种通关奖励也有角色碎片,所以还好。 2.角色培养方面: 角色强度差异很大,神话角色普遍强度高且技能好用,所以主培养神话角色。但是,与之对应的是,神话角色爆率低,培养过程中需要大量神话角色和同族其他角色升星,所以靠抽卡不太现实,还是得买,不好攒啊。 传说及史诗人物强度还可以,但是如果和等级差不多的神话角色对刚还是略显逊色,可以培养着用,但还是全神话阵容比较好。 都是神话角色,获取难度也不同,嫦娥和阎王获取难度就低,悟空获取难度很高,妙音和将臣中等。 3.玩法方面: 以抽卡为基础的游戏,角色、灵兽和小手办都需要抽卡。 抽卡之后,就是各种对战,夹杂着大富翁、钓鱼、贸易等小游戏,还是比较有意思的。 4.喜欢的点: 不需要太氪金; 玩法丰富不费时间; 适合挂机玩家; 每天0点以后打开游戏点红点清任务很开心,就这样。