安利墙
轨道星火(TapTap测试版)icon
🎮玩法 模拟经营加塔防的规则组合,设计上比较中规中矩,和预期很接近,除了美术较好,玩法方面不算很突出。核心玩法以模拟经营为主,战斗不经常进行。有一定引导内容,但操作体验不太好,易用性方面也有很大的提升空间。 ⚖️养成 测试阶段一上来给了主角的一身装备,以及部分建筑材料,正式阶段恐怕这些都需要自己制作。像很多“灾后重建”的游戏一样,整个营地需要地面清理和建筑重建。 每个建筑都是可以升级的,所需材料在周边清理时给一些,其他获取途径就是完成火车订单,与常规模拟经营的养成内容差不多,大门和炮塔的升级也是。升级对资源需求较大,养成提升逐渐放缓。 🌆美术 3D建模Q版画风,整体色调比较明亮,偏暖色系。竖屏界面下有比较好的视觉纵深,模型材质感一般。角色造型比较可爱,二头身有些像手办小人,比较讨喜,有比较好的第一眼印象。 战斗的表现力有些不如意,打击感很一般,也没有视觉刺激点。可能是bug导致不流畅,有卡顿的现象,而且镜头转动很诡异。 ✍🏻问题和建议: 1.没有做透明处理,角色移动到建筑物后面就被完全挡住了。 2.本地化不完整,很多界面还能看到英文字符。 3.大门的炮台有穿模现象。 4.部分敌人被消灭后会卡顿几秒钟,应该是客户端的卡顿,几秒钟后未打倒的敌人有位移现象。 5.出城战斗摄像机镜头有很突兀的转动,速度还比较快,容易产生晕眩。 6.缺乏功能指引,不知道火车订单的火车具体在哪,需要指引入口。
梦幻奶茶屋icon
谈一下《梦幻奶茶屋》这个游戏,主要从以下几个方面说说自己的感受和拙见吧: 这款游戏是集合叠叠乐、消除、图鉴、经营几个要素,玩家就是奶茶店店长,根据需求订单,在有限的奶茶餐盘上置放奶茶原料,累积到一定数量之后便可制作成客户需求的奶茶。游戏内部还设有地图模式,从国内到国外,每到达一个新的城市地点,便可以制作具有地域特色的奶茶。 游戏是休闲益智类,操作简单,但是需要提前构思和谋略,如何在餐盘上留存同一款奶茶原料,最后可以待客户需求时,轻松消除~而游戏能够通关的点就在于提前预留、统一原料,以及"看广告"。整体体验上有好有坏,有点不知不觉中令人上头,轻松愉快的bgm和简单上手的操作,再加上卡牌、人物、地图、图鉴...整个游戏ui界面的风格都是非常可爱的,画面质量高,页面色彩丰富但是又有舒适度。所以不知不觉中玩了很久... 那么问题来了,目前来说除了关卡设定、未来新增多的地图,把没有涵盖到的地区、国家包含在内还是可以慢慢玩的(这个可能要看更新了);最大的问题就是广告了。目前市面上的游戏里有广告无可厚非,制作方需要恰广告也都是可以理解的。但整体上后期只能靠广告去通关的话,有些太限制玩家、容易让玩家放弃了,后面可以增设一些游戏奖励机制,或者其他方式,多给予点玩家通关的方式,获取能够留存一些玩家。 总体上看游戏还显示“测试”,而且更新较少,或许后续可以再升级升级。也希望官方大大能看到玩家的呼声: 1.玩法增设,可以再添加点其他玩法,虽然当下有些上头,但是时间久了容易枯燥;比方玩家形象可自定义,像换装类小游戏,增加点玩法; 2.广告次数频率稍微减少点,后续能有奖励机制,分享即可获得道具等方式;或者设置功能性卡牌,比如炸弹牌、任意牌,可设置为随机发放或观看广告获取,或者每日签到送道具,都可以; 目前就想到这些,还是挺看好这款游戏的,期望快快更新!
海王重生模拟icon
玩到一半道具用不了了,广告想看也看不了😂 选的女号,看中的叔第一局成功拿下😋 有剧透,慎入 。 。 先聊聊剧情,总体虽然短,不过至少各个人物性格都有区分,还算鲜明。 吐槽: 我对医生的某个公园约会选项很不理解。约会,对方迟迟不见踪影,给你三个选项:打电话、去医院找他,原地等待。 只有原地等待是不扣好感的……😅 主角等不到人打电话找对方,人之常情。主角不知道对方因为什么原因不来,于是打电话询问。医生对此非常反感,但是医生自己有事情耽误了约会,不先道歉说明情况,反而怪罪对方??? 啊我不理解 吐槽完医生,再吐槽一下此处的主角。 还是这里,第二个选项“去医院找他”。 看选项名,我还以为是主角去医院找护士询问他的去向,是否有事耽搁,得到结果然后在医院等他。没想到啊,小丑竟是我自己 主角直接冲到医院挂医生的号去见他……是个正常人就不会干出这么逆天的事…… 综合下来,最后我对医生的好感度很低。总觉得他过于恪守自己的行事准则,以至于很不近人情。呈现出了诡异的效果:为什么来约会?——长辈要求,不然谁要来。为什么要主角干等着?——工作大过天,你体谅我是应该的 这部分剧情吐槽完了 来说说我第一眼喜欢的社畜叔系 虽然外表因为工作加班的摧残比较阴郁颓废,不过在正式场合(包括约会)都会一丝不苟地收拾自己。话虽然不多,但进退有度。 社畜只是暂时的生活状态,但少年气没丢,梦想还在心里不曾放弃,挺好挺好。 人生轨迹也比较真实,包括恋爱经历( 主角与叔系相处时,总算有个成年人的态度了。没有什么离谱且幼稚的举动 这条线的剧情因为叔的小说作者马甲而有了有趣的波折 其他几位虽然攻略过了,但没给我留下什么印象,就先这样。 游戏UI和角色立绘画风还是太古早了点,有条件就请个画师吧(大概率没条件 单次游玩内容量较少,多次游玩重复率太高 主角修点数途径单一,建议学习一下橙光游戏的相关经验 僚机设定挺新奇的,但在攻略角色中起到的作用不大,就补充了点不咸不淡的设定,可以再丰富一下 主角真看不出来海王海后的魄力,没有养鱼塘的快感,没有可攻略角色间的冲突,一切都是那么的纯爱😔 太困了,目前就这些想说的(倒地不起zzz