安利墙
无尽梦回icon
进化测试拿到了资格,玩了有一会,剧情也看了,战斗也体验一点,目前感觉还不错。 但是毕竟测试,优点慢慢找,先说缺点: 1、角色养成,这个抽卡拆的有点碎片,局内随机增强中,高属性选项出现的概率和抽卡升等挂钩未免有点太可恶了。技能伤害加数值是可以接受的。 2、战斗机制,角色有三个技能,普攻、生存和特性。部分角色的生存是对于这种类型的肉鸽来说,比较重要的冲刺或者闪避,但是手感不好,并且不能打断当前操作。虽然特效衔接完整了,但是我的游戏体验不完整了。 未来之梦的特性技能带有移动效果,但是他的索敌机制让这个移动效果变得让人血压升高,在距离怪物比较近的时候,使用特性技能只会往怪物的方向冲刺,移动键和拖动技能都无法控制这个技能的移动方向。具有移动效果的技能应该是自由的,不该只能向敌人的方向冲刺!而且未来还是新手赠送的输出,希望优化他的机制和手感。 3、角色不显眼,在BOSS战中,镜头拉远,召唤小怪,然后在一堆特效中,找不到自己的角色在哪里了,虽然被BOSS遮住的时候会有强调,但淹没在特效里却没有,优化一下强调色怎么样? 4、给了重力感应权限但是不画面不能旋转,这应该是很基础的功能,记得要加上。 5、游戏内容少少的感觉,一天七个小时就没什么内容了,就剩重复下本,想玩差异只有换角色构筑,但是又没有新卡。 优点: 1、剧情演出很好,不是立绘对对碰,过场有种漫画的感觉。主线配音,全角色动态立绘,声音不差,都还算贴。 2、提供了角色等级重置,并且允许重置的等级很高,不必担心一开始拉的角色后面用不到而浪费。但不确定这么高的允许重置是不是测试服专供。 3、UI不错,场景也不错,建模的动作流畅,进入副本的动画很贴合游戏。
噼里啪啦icon
上头玩了几个小时用初始人物通关困难了,纯靠肝靠刷,场外属性基本没升级,就是运气好藏宝图刷到站立不动金币+5%和攻速移速+30%还有个怪物死亡爆炸,然后疯狂跑藏宝图拿神器,然后就站撸看特效索然无味,挺上头的,因为难度差距过大,如果攻击力够一下秒怪就玩的很轻松,金币多了商店随便买,但是刚开始精打细算的样子真的很难顶,刷不出什么好东西,打怪一直都是两三下打死一个,但是随便一个小怪就能秒你,然而这种小怪漫山遍野的,前期纯靠圆形石头圈卡怪活几分钟,不然只要你到处跑就会发现整个地图都是怪物向你涌来,没地方跑的,只有躲圈里怪才跑的慢,但是中期远程法术怪还是会秒你。所以无解,只能中期发育起来秒怪或者防御生命闪避拉满,然后就是看特效挂机。。。。。。。反差太大了,后面两个难度也不太想玩了,太肝了,但是我估计看几个广告拿藏宝图的神器又会变得轻松,因为那几个装备太过于超模,玩到后面我也不知道点了什么,整个地图都是超大的法术,前期升级的时候就***一小坨,后面金币够了有商店就买,买着买着法术就变成全图了,就没意思了。不过思路还是挺好的,就是数值有点崩坏,要么怪半天打不死,要么直接秒和肉身抗怪,特效和怪物满地图的根本看不清道具 ps:进群拿了兑换码才算有点肉鸽游戏的爽感了,不然纯纯找虐,玩个炸弹人太惨了,手短a不到怪就算了还攻速慢,一直被骑狗的牛头人折磨,一只骑狗的就得砍半天,何况是几百只哈哈哈哈哈,只能卡怪玩了,然后中期就有法术怪了,直接锁定你,这时候就没办法了没地方走位
摆摊一百天!icon
✨100天,小赚0.01个小目标 <玩法>中规中矩:抽卡类的放置经营 <题材>夜市小吃:花样多与接地气 <剧情>离谱真实:替哥们还清100万债务 <亮点>广告纯净:不主动强制,适度适量 <槽点>美术画风:拼拼凑凑 1、玩法🎮 ■模拟经营,熟悉又平淡 菜市中会固定刷新出存在价格上下波动的随机品类食材,选择购买与制作售等经营思路,都准循着“获利=售价-成本”简单原则,如何迅速创收,其最大策略点在于:抽取、挑选、搭配菜谱,适应各式物价与市场条件; ■小吃菜谱,卡牌策略化 摊位上可兜售五道小吃(可相同)品类划分为素、甜、荤、炸、烤、鸡肉等,每道小吃附带售出多样化特性,例炸薯片效果为使其他炸物小吃售价提高4元,获得方式是需消耗厨艺点抽取,搭配出售时需灵活多变,及时根据原料来操作更换; ■角色与模式,虽多但不精 摆摊模式有三种「经典」目的明确,需在百天内赚够百万「无尽」字面意思不限制天数「城管」则处理限时Debuff,设定机制较常规且不够耐玩,开局有多个角色以供选择,但差别仅体现在特殊词条属性,内容同质化很严重,并不能产生质变的策略思路玩法; ■缝合小玩法:股票交易 好坏参半,在决策思路上给予容错空间,缓解持续摆摊中重复操作的枯燥循环,但也紊乱了放置节奏而出现本末倒置的情况; 前期摆摊精打细算50天赚个20来万,后续玩股票2周直接还清仍有富余...这无疑诠释了资本的力量,抛开游戏设定不谈,摆摊只不过是赚取启动资金,而非长久之计,单车变摩托的炒股才是硬道理,小富靠勤,大富靠命... 2、靓点✨ ■剧情,贴近现实且真实 最最最好的朋友离奇跑路,作为担保人的自己便背负债款还钱,不仅出现在各类影视编剧,也是真实存在于法治在线栏目,同类剧情作品《爸爸,活下去》也属于倒计时系列,每月每年都需支付医疗费用将父亲冷藏治疗,但主打却是一手脑洞爆梗的魔幻现实主义,两者相比而言,角色代入感真实的摆摊神火,会更契合我胃口些; ■“广告纯净”模式 不主动弹出播放按钮,也不强制引导观看,若有需求便前往点击观看,能带来收益上质的变化,例能调整时间变速,刷新菜市食材及抽取小吃,但这些信息量对于萌新理解与操作而言,是属双重超负荷的存在,所以广告也是需适量实时控制投放的; 3、槽点🤔 ■边缘小玩法:相对鸡肋 根据游戏内“星期”设定,逐步开放“疯狂美食街”等活动,本质上能给予随机性及新鲜感,但实则可能是为补足作品完整度而凑数硬缝合的内容,导致玩法间关联系弱、奖励反馈不具性价比等情况,最终体验操作又费时又费力,不值得投入... ■画风音效:拼凑感十足 东拼西补,UI界面风格无统一的设计标准,人物角色、场景画风亦是如此(多掺和Ai生成)也没有相关点击特效,BGM全场通用久听乏味! 4、建议✍🏻 ■补充小吃图标-类别标签 在搭配小吃时能方便查阅,此外有余力的情况下,也可增添筛选功能; ■放置节奏调整 前期节奏偏慢而冗长,后期节奏因股票暴利而剧快,两者中间缺乏些养成玩法过渡,来平衡收益数值剧变,例餐车升级及连锁店等设定,免得股票元素喧宾夺主;