安利墙
消个痛快icon
🎮 一、游戏概述 1. 🌟游戏类型:消除、休闲、益智、单机。 2. 📦游戏大小:68M,无需安装。 3. 🌌游戏背景:游戏以麻将竞赛为主题,玩家通过简单的消除游戏放松心情。 4. 👍推荐指数:★★★★☆。 5. 😃推荐理由:操作简单,不同于传统匹配消除游戏,只能从顶部捡取棋子,此游戏可从下方直接抽取棋子,让游戏玩法更加灵活化。 🎨 二、游戏画面 1. 🌈美术风格:色彩柔和,养眼舒适。 o 举例:写实的传统麻将牌+卡通简约的生肖麻将牌。 2. 🔍细节表现:细腻的物理引擎。 o 比如:当底部的麻将被抽离后,上面的麻将会不受控制地翻滚掉落,有时还会导致麻将牌翻转过来。 3. 💥特效质量:消除时的特效较为普通,没有特别惊艳的效果。 🎧 三、游戏音效 1. 🎵背景音乐:节奏轻松欢快的旋律,贯穿整个游戏,能在一定程度上缓解玩家的紧张情绪。 2. 🔊音效设计:消除时无音效,只在发牌时有两声不明显的声音 🎮 四、游戏玩法 1. 💪核心玩法:①、玩家需要在重叠的方块中,选择三个相同的元素放入下方的槽位进行消除,直到所有元素被清除。 o 第一关教程关过后,麻将牌开始随意堆叠。 o 独具特色的是,玩家可以从下方抽牌,只要你的手指能点到,鉴于这个设定,玩家需根据牌面露出来的部分猜测麻将牌。 ② 、记忆游戏玩法,玩家从覆盖的麻将牌中翻三张牌,相同的牌面时消除,不同时恢复覆盖。 2. 🕹️操作体验:操作简单,通过点击屏幕即可完成选择和消除,响应迅速。 3. 🔢游戏难度:前期关卡较为简单,容易上手,但后续关卡难度增高,玩家需仔细分析,才有可能过关,但总的来说过关率还行。 📖 五、游戏剧情 1. 🏗️故事架构:几乎没有复杂的故事架构,主要以挑战关卡为主。 2. 🧑‍🤝‍🧑人物塑造:无具体的人物形象塑造。 3. 👣剧情推进:不存在剧情推进,重点在于不断挑战高难度关卡。 👥 六、游戏社交:无 ⚖️ 七、游戏平衡性 1. 👨✈️职业平衡:不存在职业设定,因此无职业平衡问题。 2. 🔧道具平衡:可从每日任务、幸运礼包、商城处获取金币和道具,也可通过观看广告获取道具奖励。 🔄 八、游戏更新与维护 1. ⏰更新频率:游戏刚上线不久,暂无更新与活动。 2. ��BUG 修复:暂无。 🔑 九、攻略技巧 1. 开局发牌时可仔细观察牌面,能记住一些发牌后被压在下方的麻将牌,这将有助于你通关。 2. 仔细观察那些麻将牌的样子,即使他们被压只露出了一丁点,但根据图案所在位置,也可大致猜测出被压牌的牌面,比如“筒”字牌下方三排圆点,肯定是“九筒”无疑。 3. 尽量记住顶上的棋子牌面,因为很多时候抽走下方牌后,顶上的棋子很可能会滚落翻面,导致你无法确认那张牌为什么。 📋 十、总结 1. 👍优点总结:①.独具一格的堆叠方式,不同于往常的匹配消除游戏,只有最上方的棋子可以被捡取,它的棋子可从下方直接抽取,这大大增加了游戏的趣味性。 ②.游戏无强制广告弹窗,干净整洁,第二种记忆游戏即使是给小朋友锻炼记忆力也非常合适。 2. 👎缺点指出:①.游戏两种模式均有时间限制,第一种模式往往需要一些时间思考分析牌堆下方被压住的牌面,而第二种记忆游戏的玩法,其实非常适合作为小朋友锻炼记忆力的游戏,但时间上感觉是个很大的限制。 建议:去除时间限制的设定,让玩家不用在意时间,更加放松一点。可将时间限制更改为计时器,计算通关时的时间。 ②.游戏消除时没有音效和特效,通关时也是直接开启下一关。 建议:增加一些消除音效和特效,在通关时增加个结算页面,让游戏给玩家多一点反馈感,提高一些玩家消除成功时的情绪价值,毕竟分析半天,通关之后看着大大的成功页面往往还是可以很高兴的,也能给玩家一些“放松”的感受。
全职高手:重返巅峰icon
玩了三天,也算是入门了,首先给个五星游戏还是不错的。游戏大体上玩法已经较为完善,希望可以有以下补充: (1)体力不够用!主要是体力指刷副本的收益难以维持多个角色成长,技能书、装备、金币的支出太大了,而且抽卡每抽到更心仪角色,那以前培养的角色消耗的资源无法找回,难以有效培养。 (2)玩法上其实已经有很多模式副本,但有一个问题玩家34级以前只能过主线、剧情、冒险,刷副本、爬塔打竞级赛等等,34级才开放野图BOSS、首领,,而有很大部分玩家是很期待野图部分的,希望能将这部分地图、内容做的足够大、足够丰富。 (3)第三算是小技巧,角色ssr和sr的数值差异较大,然配队是最重要滴,铁打的辅助流水的c,如上我玩的是支援场外队(自己琢磨的),好的战术和配队往往能让你以弱胜强。 然后就是,角色培养的重点,技能>装备,不用浪费过多资源在不可能陪你走到最后的角色上,资源投入参考一个比例。 (4)有的角色比如散人是能一路觉醒的,数值很高!!亲测sr时拉满数值丝毫不弱强势ssr,且散人机制很强!喜欢的直接拉满就完事了。当然合适的配队与战术才是决胜之策,如pvp战神诲人不倦如果用来打pve,表现便也不是那般优异。 总得来说,玩下去你会发现还不错,数值不会一家独大,合理的战术与配队亦很重要!!!(如下 传奇之路越数值而战!!)
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我杀得太狠了!主要开局我真想当个好人来着,开局我明知道帮助山贼会被背刺依旧帮他,结果果然被背刺了,后来在无名小村去找铁匠修弓,结果铁匠要吃狗肉,我就去找了猎户家的狗,我还特意绕过了猎户,结果一开战全村人都跑,猎人回头,卖药的老头和市井小民都来搞我,我都懵了!然后我先把狗宰了,战斗没有结束,反而全村人更厌恶我了,我没辙了,我真想做个好人来着,所以我一不做二不休,猎户,卖药的,市井小民都被我杀了,最后我把全村人都杀了,我还特地一个屋子一个屋子的搜刮人口资源,小孩子都没放过,还特地跑到屋子里堵着杀小孩,不好的是小孩子在屋子里杀不死,明明战斗杀掉小孩子了还能原地复活,这个体验不好,然后我站在村子门口呆呆的,不知道干了啥(畜生啊!),好吧,我翻开主角页面看到道德-100,我知道回不去了,我连忙赶回小破庙,第一时间对着女捕头选择战斗,在她一脸难以置信中把她给宰了,然后被捆缚在角落的女飞贼一脸复杂的对我说,想不到你能毫不犹豫的辣手摧花,快点来帮我松绑吧,我一脸懵逼,什么人啊这是,这也太自恋了吧,然后我又顺手把女飞贼也给宰了,事后独自站立在小破庙中,喃喃自语一句都赶快跑路了,我就下线了,玩这游戏真带感,嘻嘻~