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安利墙
三国吕布传说icon
第二天登陆没玩多久新年了给个五星吧 祝大家新年快乐万事如意😍😘 玩的内容暂时不多 整体画质还是不错的 之前玩过蜀汉赵云吕布曹操传 比像素风看的养眼多 玩这款游戏前在tap上也看了很多评论 官方确实不错回的评论很多并不敷衍并且承认了自己游戏的氪金 毕竟还是要恰饭的嘛~😂😂😂 (游戏总体体验):4星 养成类游戏不氪的很少 除了纯种菜养田游戏(字面理解~) 对于历史爱好者来说最注重的是剧情体验和历史还原与画质 历史剧情并不要百分百还原 不然几乎没有选择性失去了创新的趣味😊 (剧情):4.5星 本作挖掘深度不多 从和师傅道别下山玩到讨伐董卓 听说后面的王线霸线剧情无脑 暂时还没有玩到 目前所试玩的剧情体验感确实不错 (游戏心得):赵云和关羽同星级装备相似的情况下 赵云确实高一些(不少)🍃 前期推荐主要以吕布和赵云为主 毕竟新手活动送的碎片基本都是他俩的 也是游戏中武力天花板😍 不过致命伤是这俩都很怕法师 法力无边啊~~~ 👻 (后续优化建议):宋宪的语音听的真的太难受了 感觉很猥琐并没有大将之风像是AI配的 (•̀へ •́ ╮ ) 赵云的语音相对好了些 听感觉上还是一个普普通通的少年 与英姿飒爽的将军很难联想到一起˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ 吕布传第二章第九关击败副将打了好几次都没触发 第一次玩的时候触发剧情结果就跑路了???ヾ(@^▽^@)ノ 😿有点阴间 希望策划能改一下 最后游戏总体还是不错的 期待之后的更新与优化😛😜😛😊ヾ(@^▽^@)ノ
热血小怪兽icon
❤️【整体感受】 小众款单机放置游戏~ 魔性画风+关卡重启养成机制! 高情商:简单直扑的人物立绘,做工狂放界面背景,结合起来就等于魔性二字! 低情商:画面差点直接把我给劝退!?? 抛开上述美术不提,核心玩法挺有创意性,值得去体验尝试,前期可能不理解玩法,但熟悉后很容易着道上瘾😚!! 掺杂着重启机制+结合“瑞克与莫蒂”平行世界观,逐渐经历整个人类的文明史,契合度很高但同样需要不少的理解成本,毕竟与常规放置挂机思路不同,在过关清空的那瞬间,难免少不了损失厌恶! ------------------------ 耐玩性:很可,同时也挺肝 广告:无强制,观看方式多,频率一般 ------------------------ 🎮【可玩性】 (1)关卡机制 以重启机制为核心,每当完成当前所有任务后,即可过关领奖,但期间所赚取的金币将清空(带不走)所以每到新的关卡,都需要重新再次战斗再次战斗→占领→养成→放置挂机,相对魔性并上头,当然要玩的明白还是得花一定时间; (2)放置挂机 不同建筑的放置收益,结合了不同英雄的技能,再加上过关重新玩,整体来说信息量较大,所以在起初的第3~6个关卡算是考验筛选期,能玩明白就留下来,玩不动的基本就流失... (3)英雄养成 较少且简单,只有升级+技能; 英雄较多,但技能近乎趋同,战斗策略性也比较简单,可尝试3奶+1攻击buff+凯撒 (4)边缘玩法 常规性缝合:摇骰子大富翁+派遣等 ------------------------ 🌃【画面音乐】 音乐凑合,但美术算得上是比较有特点吧,主要还是在人物取材方面,结合了不同时期下的传说级名人(类似终焉的女武神)整体就是偏魔性,除此之外这些画面,给人一股就是美术我上,我也行! ------------------------ ✍🏻【建议】 (1)优化补充下新手指引,现在太短太含糊其词; (2)关卡设计方面,出现卡任务情况后,放置所得的金币显得一无是处,建议新增一些金币消耗途径来配合闯关,后期会更顺滑一些~
盲盒派对icon
认可了 几个测试版本没玩,猛然发现公测了,下来玩玩发现,这玩意真就这样了 我记得我玩的那个测试版难度没这么大吧,不是说出怪多,而是打不动,测试版我是用星星法师过的,当时角色也没怎么升级,两排星星法师极难难度就可以轻松过关了,更别提还有什么风信子之类的辅助(给身前的角色攻速提升500%,什么逆天倍率),那现在极难难度我都觉得不是人玩的,当然公测没抽到星星法师练的迫击炮,那极难第一关,打不过,47级的迫击炮真打不过啊,怪的数值是真逆天啊,想去拉角色,1000多的体力,经验本你告诉我一关一天只能五次?就我这练度,打到第三关就挺极限了,真就打不过关养角色,养不动角色打不过关呗 还有就是,你游的手感,真的太对了,这次和测试相比,测试时可以点角色卡,再点击格子来放置角色,公测时不行了,必须要按住角色卡滑到格子才行,这个没什么,但问题在于,关键时刻的断触,那怪都要进家了,冷却好的阳光够的(对,还有,测试时阳光不是叫糖分吗?怎么怕太唐了,改成阳光了?),就是拖不出角色,角色是赖床啊还是不想动啊?这个问题同样出现在角色换位上,类pvz游戏成pvz游戏了,人物变植物人,扎根土里了属于是 其他方面不说了,一是我不注意,二来相比这俩已经好很多了,我懒得喷,不过这些够让我退游的了,记得测试时不是挺好的吗?怎么公测反而拉了坨大的?——2025.6.1 ———————————— 测试了一段时间,我来说下看法。 首先,这款游戏有这不错的萝莉,如果喜欢萝莉可以来试试。 游戏性方面,类PVZ游戏,咱们也都知道是什么意思,但是,差点意思。问题体现在关卡的设置上以及角色的费用上。两分钟左右一关,不快吗?一个阳光2点,不慢吗?当然,可能是想到了这一点,每关有30次移动角色位置的机会,但玩家可能需要时间适应。 音乐方面,很衬托游戏内容。但我觉得,可以适当加入八音盒、小提琴、吉他等的声音,音乐的种类可以更加贴合主题 画面方面,还不错,以美食为主的主题,我建议多出点周围对比度较高且颜色偏暗的地图,更适合玩家眼睛体质[doge]。 提一嘴,人家PVZ还有“翻骆驼牌”“炮轰海鸥僵尸”“王牌空战”等玩法,你除了塔防几关就真没东西了。 总结一下:玩法方面有待深究。适当增加每关时间,减慢游玩节奏,这些总是好的 ——2024.1.25