安利墙
代号莲icon
四星观望,顺便给年纪小的大家科普一下代号xx这个是名字的由来,不要看到代号x就想到代号鸢 一、网游「代号:XX」是什么意思? 「代号:XX」是游戏在测试/研发阶段的 临时保密项目名(非最终正式名)。 - 代号:临时代称,用来指代未公布、未过审、未定名的在研游戏。 - XX:通常是关键词/字母/数字,暗示品类、核心玩法、题材、风格或内部编号。 二、为什么要用「代号」?(由来与目的) 1. 保密需求 防止项目细节、玩法、IP提前泄露,方便内部/外部低调测试。 2. 版号与合规 国内游戏需版号才能正式定名上线;未过审前用代号占位,过审后再换正式名。 3. 规避商标抢注 正式名易被抢注,先用代号降低风险 。 4. 灵活调整 玩法/题材/方向改动时,代号不用频繁改名。 5. 行业习惯 源自国外 Project XX(项目XX),国内翻译演变为代号:XX。 - 国内最早大规模用「代号:XX」的厂商: - 腾讯、网易在2016—2017年集中普及。 - 《代号:MOBA》(网易,2017) 是最知名、传播最广的代号案例之一。 - 更早有《天天酷跑》代号「微胖」、《天天飞车》代号「微风」(腾讯2013),但「代号:品类」格式由网易《代号MOBA》带火。 四、常见代号类型 - 品类型:代号MOBA、代号FPS、代号RPG - 题材型:代号:生机(末日)、代号:山海经 - 字母/编号:Project A、代号X、代号Z - 玩法/关键词:代号:重启、代号:破晓
三国小镇icon
背景音乐太单调了,一点都没有打仗的感觉,然后就是人口太少了,尤其是到了高等级城之后,小城,从80升到110的人口,确实不够看,然后就是,没有办法精确布阵,完全就是一长排一长排的那种,除此之外,他确实是个好游戏,策略性很强,可玩性也是相当不错的那种,目前个人感觉已经可以和篝火2拼一下了,就是美术方面可能真的需要优化一下,总共的模型真的就不多,主要还是换色为主,希望增加模型,最后就是武将方面,嗯,目前我的游玩还在官渡之战,那些名将是真的没看见,基本上还在拿着杂兵将领玩,吕布和董卓还在对面,这些将领的技能也很抽象,对单个目标,这次双倍伤害,这种居然能成为一军之将的技能,也是太敷衍了,然后就是将领的升星,做的实在是太敷衍了,就提高10%的技能伤害,确实没有怎么用心做这方面的内容,最后就是军师的体验方面,白送的其实最强的不接受反驳,有效的提高发育速度,不然真的很难跟得上那个节奏,如果把军师换掉,发育直接炸掉,只能说军师的设计这方面确实依然很敷衍,感觉陆逊这个军师的被动,根本就是不可或缺的,没有任何替换掉的可能性,目前要不就把它被动常驻到正常游戏里,做成科技,然后给他换一个被动,不然的话,其他军师根本没法用,没有办法的,只能说这个游戏的军师,将领这方面设计真的非常的敷衍,这方面确实很需要优化,总体来说给你归类了一下: 第一,提高建模数量,不要只是同模换色,对游戏体验确实会造成一定影响。 第二,希望能够提高一下人口,真的到后期那个生产单位严重不够,很影响游戏体验。 第三,希望能够认真做一下,局外将领和军师的设计,无论是技能方面还是升星方面,都确实很需要优化,推荐你将领分为三种,文将,武将,军师,文将给予团队技能强化,武将单人战斗力高一大截,丞相就是召唤出来提高生产发育速度的,就目前的将领技能来说,可有可无,真的,没有任何品质区别,和一个精英兵种差不了多少,居然敢卖我1000金币一个人,雇佣兵那五个士兵,同样的价格能吊打将领了,也真是没救了
异次元通讯-次元复苏icon
这是我在24年返校的列车上下载的游戏。与好久之前就玩过这款游戏的大家伙不一样。我此前并没有接触过这款游戏,这种通过对话软件展开的文字冒险类游戏也鲜有尝试。不过这并不影响我认为这是一款好游戏。可惜的点是好多有趣的坑都没有补,剧情最后也马马虎虎的结束了。不过听说这是完全出自个人厨力翻新的重制版,那也很感谢这位作者的努力,把这样一款带有一点时代特色的小游戏带到了我的面前。里面好多古早的梗,现在看到也会觉得怀念,也从里面的词典知道了很多当初的流行词。 🧝🏻‍♀️角色人设: miko真的是一个很勇敢的女生,真的把自己带入miko去经历那些冒险的话,感觉十万条命都不够自己死的。除了活泼可爱,miko也是一个很全能的女生? 💬叙事: 玩的时候要记上文出现的种种细节,反正我好多时间是没记住然后就去翻聊天记录。大部分时间就会有一种一头雾水的感觉。可能原作者想给玩家营造那一种“哦!这不是那个嘛!”的感觉。但是对于我这种失忆症患者来说真的有点痛苦的。剧情上感觉就是没完结的样子,按着这个剧情来的话从过去到了未来之后就又会经历一次次循环。而且为什么在过去又与miko断掉联系的坑也没有补。 💡游戏创意: 毕竟是以对话软件形式进行的游戏。我很喜欢这个聊到特定话题就可以查看miko发的新动态这个设计。真的有一种在和自己的现实朋友聊天的感觉。 总结: 带有一点年代特色的文本冒险类游戏。剧情通过你与一位叫miko的女孩的对话展开。了解她的经历,想象她的冒险,大多数时间相互吐槽,也给她出谋划策,又有时候聊聊成长,谈谈生活中的不开心,接近一个总会在无理取闹后,又一定会回来向你道歉的女孩。值得一试的优秀游戏。