安利墙
量子究禅(TapTap测试版)icon
全成就了,唏嘘。 游戏100次10倍究极困难,平均60次才出一次。 其他成就需要堆时间,到500转生加成需要三个月到半年,500到2000要两星期到一个月,2000到2万要一两天,2万以上可以随便玩到通关,只需要半小时,剩下半小时是刷完转生次数。 [三体人]是残页点到32,也就是解锁33就触发,残页跟通关没关系。 [羽化飞升]是点出最后的科技“蝉”时转生获得。 祈愿成就得转生小于5次时刷,尤其是100次10倍。 除了祈愿其他成就,在转生次数加“正”级别前完成即可,其实转生倍率在千亿万亿已经能做。200有19项,每项10个,点击也是10个,就够200,用不上非得幸运。 转生超过“古”级就宇宙尽头,这时候只能完成转生,没法点称心满愿。 ♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)╭♡❀ 🪄耐玩度: 前期特别憋屈,要到2000转生才能起步。500前到花窗前纯浪费时间,除非用祈愿堆;500-2000时没到克莱因瓶同上。2000之后直接弹射起步,每次都能翻十几二十倍,到亿转生加成时,点出1000蝉加拉满10翻倍,直接就是翻成千上万倍。憋半年就为了半小时那哆嗦。。。。。。。。 ( •ิ_• ิ) 🔖运营服务: 游戏内改时间(注意,一定是要改以前的日期上传,建议改3天前)可以红字传完存档后,关闭,同步当前时间再读取联网存档就有离线满收益。 不支持删档,改废/炸档/通关想刷祈愿,推荐用某红云只因(看广免费半小时),因为红云有权限可以读系统文件,也许能去把纠蝉的存档换掉,大概。没试过,仅云,坏档莫找。
箱庭青春icon
“今天开始,请重新认识我吧” 《箱庭青春》是一款国产视觉小说游戏,游戏中描述了一种跟“老年痴呆症”差不多的症状:“青春期综合症”又被叫做“青年痴呆”,该综合症往往发病在年龄15-18岁的青年身上,于是成立了三一高中,也叫三一研究所,是一所医疗兼教育机构的部门,主要是研究as(青春期综合症),as机构会收留这些有症状的孩子,一边治疗一边进行教育。as症状最可怕的地方在于,发病后失去记忆,同时还会留有后遗症。而玩家所扮演的男主:程地君,来到这里的小镇不多久就遇见了善良的艺桦,晕人请男主吃饭的白由潮,以及和自己青梅竹马简直就是一个人的阳海鸟。 在和阳海鸟有些小摩擦后,也从夏依姐的口中确认了,男主的阳海鸟和在三一高中就读的阳海鸟是一个人,因为as的问题,阳海鸟的家人对男主谎称阳海鸟死了,实际上阳海鸟是as症状发作了,失去了记忆。而命运那,却又因为男主来到这个小镇,正在考虑是否准任三一高中的教学,三一高中因为资金的问题,三一高中(研究所)逐渐废弃,但还有几个学生还留在学校中,她们分别是,白由潮、艺桦、阳海鸟,也就是说男主一开始就遇到了这些有着症状的少女们。 本作的画面风格是偏向写实的那种,五个登场的角色刻画的也很有特色,还用不同的发色做出了区分,属于那种能让人很快记住的那种。在剧情过程中也有质量不错的cg。人物角色的形象会根据说话的内容、想法、态度做出不同的微表情,这些小细节都做到了。音乐挺常规,挺符合国gal的风格,不急不躁,比较舒缓。 总的来说,国gal还是有能抓人眼球的地方,但国gal出问题往往都不在游戏本身,而是一些游戏外的骚操作。对于游戏本身,没啥好说的,题材、质量、剧本看着没啥问题,就怕在问题和场外因素挂钩。这几年国gal的圈子越来越艰难,不是众筹捞一波,就是在游戏内/外表达了自己的小心思被发现。所以在玩《箱庭青春》的时候,感觉还可以,所有的表现都中规中矩,或者说我没能力看出来。最后,游戏中想要表达的as症候群的少女们,既是无奈也是最终的泪点,正如开头所写的那样,“今天开始,请重新认识我吧”。
坦率的小红帽icon
我读的比较快 十几分钟读完了 接下来说下核心玩法与故事 · 故事背景:游戏中的大灰狼变成了一位帅气的兽耳狼少年,他喜欢撒谎戏弄别人。而小红帽则一如既往地坦率。故事围绕二人在森林中的相遇和互动展开。 · 玩法特点:作为一款纯文字剧情游戏,你的体验主要依赖于阅读和做出选择。游戏提供了4种不同结局,你的选择将决定故事的走向,是想办法避开狼少年,还是与他发展出一段意想不到的关系,都取决于你。 · 体验时长:通关所有路线大约需要20分钟左右,非常适合在碎片时间体验。 ✨ 游戏主要亮点 · 清新治愈的画风:游戏采用温馨、明亮的可爱童话氛围绘制场景和角色,这种清新的美术风格为整个故事定下了基调。 · 有趣的角色设定与互动:狼少年被小红帽"吃得死死的"这种角色反差,为游戏带来了不少温暖、搞笑的瞬间。有玩家评论认为剧本台词表现优秀,成功用短篇幅立起了角色。 · 多结局与剧情逻辑:游戏的多分支叙事设计得比较出色。有评论特别提到,即使走到非主线结局,其剧情发展在逻辑上也显得合情合理,这使得整个故事的完整度比较高。 ⚠️ 不足之处 · 游戏剧情比较简单,故事设定显得有些随意,作为视觉小说核心的剧本可能没能满足你的所有的期待。 · 通往好结局的方式:部分玩家无法理解某些结局的设计,觉得个别结局与小红帽的人设有些格格不入。此外,有评论认为通往好结局的方式显得有些"白痴",这可能意味着某些关键选项的设定不够自然或缺乏足够的铺垫。 · 作为免费游戏的体验:"免费游戏不能要求太多"。 总结: 综合来看,《坦率的小红帽》是一款特点鲜明的短篇视觉小说。 · 如果你是以下类型的玩家,这款游戏可能会适合你: · 喜欢轻松、治愈、带点小搞笑风格视觉小说的玩家。 · 对经典童话改编感兴趣,能接受并欣赏"狼少年"这类设定。 · 想寻找一款不需要投入大量时间,流程短小精悍的游戏。
华夏绘世录icon
这游戏现在TapTap的评分是6.4分,时间:2025/11/17 23点 我感觉有点低,所以按照我自己的评分方式看看这游戏在我心里应该值得多少分。 因为我自己之前就说过,目前为止我是愿意推荐给别人玩这游戏的; 所以给这游戏的加分项(优点)和减分项(缺点)都是我个人的内心评分。看签到——26天了。 1、无广告:[+1分 ] 游戏内没有官方内嵌广告,世界频道也没有喊话式广告,游戏内有广告的我都是秒卸载,很难想象没广告也会变成加分项吧,现在市面上的游戏环境,一言难尽。 2、画风、玩法、种田:[+1分] 吸引我下载这游戏的就是宣传的画风和种田,我个人是很喜欢的。 3、氪金系统:[-1分同时+1分] 永久卡198R、小月卡30R、起居录68R。(每个游戏的月卡玩家都会买的基础月卡) 抽卡基金68R、元宝基金128R、文物基金128R。(感觉不是战力党都不会买的基金,我是种菜党) 备注:文物有点像装备,每个角色可佩戴4个,可以白嫖到,升星需要需求量巨大,但是不会绑定人物使用,随便带给谁都行。 限时促销、至臻好礼6-68R 大部分是30R的 氪金跳窗:只有每日必买会当天第一次登录的时候跳窗,其它的不会。 商城入口:做的挺好的,页面上没有乱七八糟的氪金提示,也不会乱跳弹窗让你充值 这条-1分是减在起居录这个常规战令上,68元,贵! 备注:阴阳师花合战30元。超越不了阴阳师这个IP,就注定拿不到我这1分。 同时这条+1分,加在商城入口整合,不乱跳氪金弹窗。不乱跳氪金弹窗的游戏,这1分都值得给。 并且,商城里面UI设计的很好,进去没有眼花缭乱的感觉。 4、福利及活动:[+1分] 福利:因为我已经玩了26天了,每天邮箱都给抽卡道具,所以进区到现在我感觉福利不错。 活动:开区以后各种活动不氪金的情况下,奖励也能拿个七七八八,升星那个活动拿不满我觉得挺正常的,我又没氪金。 5、文案组出来挨打、活动UI设计:[-1分] 文案组:人物技能描述模糊,容易产生歧义和描述不清的问题。真的很糟心。 活动UI设计:只单列一项【炎光授命】这个氪金活动,到底是给道具的?还是道具皮肤都给? 活动UI上线前有人审核吗? 如果不给皮肤为什么把用炎帝皮肤的名字和皮肤动画。 如果给皮肤,为什么奖励图标里没有皮肤最后在哪一档获取?甚至都没有个文字二级页面说明。 6、运营:[+1分] 论坛里目前为止运营方都很积极的在接纳各种反馈,事事有回应,看得出是想好好运营的。 我觉得一个游戏的缺点无论有多少,能看到你们缝缝补补这件事,就很博好感度,没有任何一款游戏是上线就完美的。 我们玩家给你成长的时间,也请你们保持现在的积极状态。 7、流年(皮肤):[+0.5分] 游戏上线时间是2025年9月29日,目前为止皮肤平平无奇,不难看,也不好看。 但是游戏营运才不到2个月,我给个0.5分期待一下之后吧。 8、两仪卡(其它游戏光暗/神魔):[+1分] 目前两仪卡地卡有:李白/凤凰二乔/姜尚(平民/月卡党攒资源都能获取) 天卡有: 开服的哪吒(这个我不评价,引流的两仪天卡,你要说没蹭某些热度我会生气,但是我表示理解) VIP10的飞天(氪佬玩具,不做评价,我就一个月卡党,签到每天500VIP积分,V10需要189天,我感觉还行,V9开始每天还给1个天卡碎片*1, 永久卡里每天也给1个天卡碎片*1 ) 演武场给的精卫(氪佬竞技场排名获取的奶妈卡,白嫖党拿个本体开图鉴,我估计等平民玩家拉满的时候这张卡已经完全无用了。备注:烽火演武场是全服务器大混战。) 最近活动出的孙悟空,论坛里有玩家说拉满要1.5W不止。强度未知,我这个区这个活动还没出。 我不想谈论强弱和氪金力的问题,平民玩家氪不起的,别氪,放轻松。 我想说的是这个两仪卡出卡的顺序没规律,这游戏题材这么好,每个年代那么多人物可供发掘,除了引流款两仪,那些上古夏商的人物怎么不继续发掘了。 如果每次出卡有剧情,就好了,就不会这样杂乱无序的出新卡了,但是这文案组技能都描述不清楚,我感觉这个期待几乎是不可能了。 目前这些两仪卡用来前期引流增加收入没问题,我给的1分是对后续卡的期待。 如果以后两仪天卡氪金还是1.5W一张拉满,我会收回0.5分。 9、活动模板及小游戏[+1分同时-0.5分] 每次活动里的小游戏真的烦人,你猜我为什么来玩卡牌挂机游戏,你非让我手动玩小游戏,你咋那么秀呢?-0.5分 逃离铜雀这类活动(活动类型是一样的,只是每期的名字不一样),可以屯票子到下期拿低保,能让我稳定吃低保的活动,一律+1分。 10.兵营(营垒)[+1分] 为什么单独把这个功能拿出来说,因为,这类游戏都有这个功能,但是这个游戏里,虽然升级小兵真的费铜币,但是这个游戏里你只要升级小兵和营垒就行了。 对比其它同类游戏它不会消耗兵力让你一天之内没完没了的去补,我说的对吧?那个一天到晚补小兵还有广告的:时光大爆炸!!! 备注:上周更新以后,铜币获取增加了很多很多。 最后统计:1+1+0+1-1+1+0.5+1+0.5+1=6分 1、无广告:[+1分 ] 2、画风、玩法、种田:[+1分] 3、氪金系统:[-1分同时+1分] 4、福利及活动:[+1分] 5、文案组出来挨打、活动UI设计:[-1分] 6、运营:[+1分] 7、流年(皮肤):[+0.5分] 8、两仪卡(其它游戏的光暗/神魔):[+1分] 9、活动模板及小游戏[+1分同时-0.5分] 10.兵营(营垒)[+1分] 其实我还挺意外的,因为我在写这篇评论的一开始,以为这游戏最后会在我这里拿到7.5分左右,没想到最后会是6分。 但是我为什么最后给了4颗星,除了基础分6分换算的3颗星,有0.5颗是我对这游戏未来的期待,另外0.5颗星给论坛运营组积极响应的态度。如果以后运营摆烂,我会回收这1颗星。 为什么运营组积极响应在我这里能拿到1颗星? 因为只要他们还在响应,这游戏就有成长性可期待。比起那些没官方回应的游戏,我愿意给这样积极的游戏时间去成长。 另外这运营组目前对游戏的问题反馈不是简单的回复一句已记录,你是能看到他们的行动的。 还有,因为我只是一个普通玩家,也没接触过游戏制作,如何评价解决问题快慢这事,我并没办法回答和给与评价。 希望我的期待和你们积极付出,都能开花结果。 还有我是九游下载的游戏,TapTap授权也收集不到游戏时长,所以我直接贴图。