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{作废}【B堡】辐射机制

精华修改于08/131.5 万浏览攻略
!本篇内容于2026年8月沼泽版本更新后作废
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自从B堡开放以来,我们或多或少都被难顶的辐射搞得神经麻木,但我们只知道有这个东西,具体的内在,我想大多数还是不理解他的。
近期,萝北进行了一项测试,回归本心(闲的蛋疼),对B堡的辐射背景机制,做了一个简单的测试,帮助大家对它了解更深一步。
当前版本:v1.16.4
前排感谢协助测试的:洋葱、大菜瓜、钢板
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本文分为以下几点:
1.辐射的种类及其影响
2.辐射的特性及其对象
3.辐射的防御措施及效果
4.辐射参考指示屏
5.辐射相关数据部分
6.相关建议
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一、辐射的种类及其影响
B堡中的辐射分为两种,一种是“环境”辐射(官方解释为光辐射,下文统称光辐射),一种是“废料”辐射。他们最大且唯一的影响,就是会极大的影响你的体质,即血量上限值。
1.光辐射☢️
以每秒15拉德(rad)的速度积累,全程存在。至于是对玩家本体的辐射积累还是对环境的辐射积累,这也是一个备受争议的话题。(其实是我解释不通了)
2.废料辐射
在B堡各层,某处地面上会残留有一滩强放射性辐射废料,人物接触后造成20点的真实伤害并瞬间引起剂量增幅的显著提升。切勿多次经过该区域甚至逗留!
⚠️此项可通过终端“表面辐射清除”功能清理
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二、辐射的特性及其对象
上文中提到,辐射分为两种。一种是客观上的“环境”造成的辐射积累,官方在宣传推特中解释为“光辐射”,另一种是散落在地面的反应废料造成的辐射。他们都会以每秒若干剂量的速度对辐射量进行叠加,当辐射剂量积累到不同程度的时候,每隔5s就会受到不同程度的伤害
#一方面,辐射的积累是“以玩家接触/进入辐射环境”为判定标准,只有玩家接触或者进入辐射环境,才会对辐射程度进行积累。一旦离开辐射环境,辐射便不会累积,从墙上的指示表就可以看出。这样看上去,似乎受到辐射的对象是玩家本身。
#另一方面看,在挑战B堡的时候,难免会有操作失误的地方,回来后发现,当前的辐射水平很高,根本无法完成后续的进度。按常理说,人物“死后”重生,是一个刷新状态的人,就不会存在“对玩家累积”的情况,这样就产生了“辐射对环境的累积”的论点。
两种论断是各有各的坚强论点,但又互相对立,或许这还是对立中的统一?(扯淡)
=下面的结论是适用的=
【只有接触光辐射环境,辐射才积累吸收】
【死亡后,保留失败时所积累的辐射剂量,并在不重置且再次进入辐射环境后,继续累积】
【重置当前层环境辐射剂量的方法,只有到终端重置该层或击杀该层BOSS使全程畅通】
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三、辐射的防御措施及效果
【防辐射衣】的效果仅仅是“续命”,对辐射伤害无任何减免效果。
且但凡在辐射环境中,耐久便会缓慢消耗
【CBRN战斗服】同【防辐射衣】
【抗辐射药】/【烤鳟鱼配蘑菇】的功能同样为“续命”,对受到的辐射伤害无任何减免效果。
⚠️抗辐射药(黄色的安瓿瓶)与烤鳟鱼配蘑菇所提供的效果是同名且冲突的。若吃完烤鳟鱼,CD未结束前使用安瓶是无效的!反之同理
老子要你有何用!
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四、辐射相关数据部分
1.辐射抗性护甲
下面给出在使用和不使用药物情况下,不同的辐射护甲值对辐射积累的效果。
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本来以为是有某种算式可以解决的,但是通过统计后发现,没有函数关系。
这些数值基本可推测是定值,呈一对多的映射。
吸收辐射速率与辐射护甲抗性并无明确关联。
比如:
穿着三件可防护辐射的衣服后辐射抗性为12,食用抗辐射药后的抗性同样为12,但吸收辐射的速率却不同。
2.辐射积累量
经过多次的测试减小误差,可得吸收辐射的时间也是固定的。
下面是随着时间的流失,受到辐射的程度及其后果的积累。
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【特别说明】
在游戏中,计量单位混乱。辐射吸收采用了旧单位,拉德每秒(rad/s),但在墙面的辐射剂量指示屏上,却使用了微西每小时(USv/h)。⚠️此单位制对游戏内容并没有实际影响,也请各位不要纠结。
下面才是槽点以及问题所在
从上表可看出,在无任何辐射防护的情况下,经过200s,即3m20s左右,开始受到辐射的损伤。
我们可以按照辐射积累的15rad/s的速度来计算得到,在此期间,吸收了3000rad的辐射剂量。
(本来可推算,如果我们使用了抗辐射药,那么辐射的吸收速率就降到了12rad/s,这样,我们积累到3000rad的时间就延长到250s,即4m10s。衣服等等就可以推算得到效果,似乎看上去并不是废物)
(但高兴不过三秒,根据多次实际测试以及翻阅相关视频,T!M!D!,吃完抗辐射药,时间在230s左右,仅仅多了30s左右。)
(如果硬要解释上面的情况,原本显示的“+15rad/s”应该是“+14.5rad/s”。而吃药后显示的“+12rad/s”应该是“+12.485rad/s”。就说的通。)
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(搞不懂,真搞不懂)累了...(废物永远是废物)
3.身体状态
身体受到的辐射伤害,随着血量上限失去的不同,会体现出不同的debuff标识。
(1)当上限低于70的时候,会出现轻度辐射的表示,理论值是370s左右,通常在350s左右会达到轻度辐射状态。此时必须警觉,再过约50s(理论值)就会进入重度辐射状态。
(2)重度辐射状态是指血量上限低于45,会表现出重度辐射状态。此时的对上限的损伤通常为-3每5秒。此时已经进入了高度危险的状态,甚至“碰一下就死”,应及时使用防辐射药片。
⚠️Debuff标示并不能反映出体内积累辐射的多少。
五、辐射参考指示屏
通过上述计算过程的失败后,萝北发现墙上挂着的辐射指示器就一个很好的“倒计时”工具,它能很好的反馈出你当前受到的辐射程度,对你当前的情况能做出一个大致的表现。
指示器分为7档,在下图中已经做出了标注,应该都能看懂。
不敢保证百分百准确,但绝对有实际的参考价值
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六、相关建议
#B堡是一个变化的副本,虽然每一次的难度略有不同,但是时间却基本是固定的。对于装备的配置、药物的支持绝不是简简单单就能解决的,更不要妄图使用木矛等冷兵器。
#B堡没你想象的那么恐怖,但也不要自以为是。作为一个大量产出稀有资源的副本,门槛高那是必须的。修复终端的当头一棒可能大多数玩家就承受不起,更别谈往下冲了。
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#B堡不同于A堡,A堡打不过大不了走掉,怪物掉落兑换券,多打几次便是。但B堡,时间限制始终在头上挂着,且其中的怪物不会掉落任何物品。挑战B堡的结果只有两个:通关,拿到奖励。或者翻车,一无所获。
#很多人都在不停的探索或者说挑战低耗的程度,至于效果如何,不做过多评价。只是需要提醒还没有去过B堡,或者跃跃欲试的玩家:
低配置代表着高消耗高风险配置有封顶消耗与风险却几乎无上限
配置,消耗,风险这三角平衡盘,自己把握好,过于克扣某一角,等待你的那必然是翻车。
最后祝各位早日穿B堡!提新车!
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往期精彩:
「新手指导」
[武器模组系列]
[模组装配推荐]
【火 器】
第一批:格 洛 克;M-16;AK-47
第二批:猎 枪;VSS;Uzi
第三批:SCAR;温/彻斯/特;自制手/枪
【近战兵器】
第一批:大锯;菜刀;木矛;水管
第二批:砍刀;棒球棒;大锤;弓箭;木板
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⚠️转载请于文章开头注明以下:
(转自TapTap作者:Fan Fan-大萝北)
谢绝其他标注!
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关于1.51沼泽版本更新截图
关于1.51沼泽版本更新
一,新地图 版本更新后,沼泽地区迎来翻新,地图为辐射机制 辐射:和雪地寒冷,海岛孢子一样,先黄条后红条,黄条可以自然消退。 红条之后仍然累积等级,同时开始快速降低人物生命上限,辐射等级每提高一级血量上限降低10点。 除了怪物攻击也会造成辐射,地图的部分据点会有泄露的辐射源,辐射值很高。 现版本的大黄小黄衣可以只能不同程度抑制辐射增长速度(屯就是了[表情_委屈]) 地图实况视频如下,镇守地图据点可以
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关于机械狗你需要知道的一些信息截图
关于机械狗你需要知道的一些信息
先说结论,机械狗主要是一个搬箱子的角色,对野图背包储存的能力提升较小,对抄家有一定的提升,最大优势是侦查图偷箱子,兑换优先级一般,不过还是得看之后更新。 首先我要感谢机械狗,因为我之前一直不知道摩托艇能放箱子[表情_捂脸哭] 价格仍然是5000基因组,解锁条件的话是3次利维坦。拿到是成品,不用组装。放在地板上,占地2×2 充电站可以充电(类似无人机充电台,不过能随时取)与制作机械狗装备,回家后机械
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维修台 (新沼泽篇)截图
维修台 (新沼泽篇)
之前维修台发现耐久不对 去枢纽测了一下 中和器耐久一样100点 守护者耐久40点 守护者空放一样耗费耐久 但伤害改为范围伤害 均衡器耐久219点 不miss后伤害也是3285了 稳定高dps唯一真神 最后通牒耐久46点 理论最高伤害也是高达5060实际非常之鸡助 一级炮塔耐久200点 伤害10 二级炮塔耐久400点 破甲伤害10 三级炮塔耐久400点 破甲伤害15 理论不挨打无溢出能打到高达600
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之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了截图
之前沼泽的铅箱变成了新的铅箱了
而且开箱很便宜,比之前用钛合金简单多了,没更新的可以多屯一些。更新后开,开的价格便宜,不过配方会变16*2铅矿->2铅块+1精炼锑->1铅板,如果做铅板的话更新之前做更多(开箱成本高),如果做铅块的话更新后才能做。新版本做东西的铅物品有些是用铅块有些是用铅板。也就是说,如果觉得5钛合金开箱贵的,感觉不那么需要铅板的就更新后开,可做铅块6个左右,再加工铅板3个左右。觉得5钛合金不贵,感觉需要铅板的就
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不推主线的情况下,每天可以开一次这个箱子,东西不变截图
不推主线的情况下,每天可以开一次这个箱子,东西不变
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1.51完整内容截图
1.51完整内容
1:基因组奖励全免上调百分之五十 沼泽boss奖励为六百 2:机械狗容量为一扩容为五 箱子承载量为一 扩容为三 自制电池可以加100容量。 3:炮塔可部署可拆卸 4:阵地战为主 大量尸潮 极致阵地战 5:那个新电池可理解为挑战券 6:资源产出形式改变 更类似于沼泽活动。用电池激活工厂然后阵地战,守住基地。电池就是挑战券。 7:阵地战所获得的奖励有新型金属,铅块,硫磺,岑木值得一提的是。岑木是以一
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浅谈实验室截图
浅谈实验室
浅谈感受,炮塔对普通护甲生效,对冰甲孢子甲不生效,此外,火刀伤害提升到46(面刀),难度大幅降低,节奏加快,B1可用火刀卡墙,损耗最小,另外,从游戏总体来说,副本难度降低但是总量上升,每日任务变多,基本上要每天打一遍,尤其是实验室兑换处奖励暴涨(面料等材料基数大,可减少岛屿雪地基础材料获取时间) 明天提ATV,最惊喜的是此次实验室可兑换车轴,再加上公社车轴,前提节奏加快不少
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日常刷利维坦消耗盘点截图
日常刷利维坦消耗盘点
刚连着打了两波(任务一波,完成任务后自动刷新又打了一次),总结下消耗和收益。 1、消耗方面:三个小任务+杀利维坦平均消耗三把起源枪,药包廉价不计入,以及半套大黄 2、收获:箱子里几率出一把起源枪+一些诸如手机之类的可分解物资。 总结: 考虑到三个小任务一般会得资源箱子+各种物资,基本可折合成一把枪+利维坦箱子几率出一把枪+手机等物资分解的线路板,基本可稳定制作出一把枪,所以综合收益可理解为稳定出三
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成本 6石斧,可以从一级墙那砸开,就不用带铁斧了,两个木工台有松木和橡木,两个熔炉有铁矿,全砸开噪音也不会到100
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