[话游会]下半年疫情主导的游戏类型走向
2020/07/21480 浏览新游资讯
第一次投稿,虽然这个项目有点像星贴奖,可我还是把它写成了游话说。

今天是2020年的7月21日,正好是我的生日。但世界整体的情况都不太好,疫情还是没过,复课遥遥无期。别担心,我不打算讲点政治,哪怕是今天,我的寿星公光环也对疫情毫无效果。但我想聊一个话题,就,聊聊疫情下的,2020年下半年的,游戏类型设计走向。(预计这半年推出的游戏,然后目前仍在制作的,为了保证有一定的设计时间是在疫情期间的,以更好地探究影响。)

那,我先抛个砖吧,下半年有大概率主打故事类。

这个想法一半现实一般虚构,现实的是我了解的两款手游,夏日情趣和纪念碑谷厂商的阿尔巴:野生冒险都预计下半年会出。两款都是故事向游戏,不同在于,前者是恋爱类,后者是聚焦于个人历险类。两者都看似比较简洁,尽管叙事风格有差异,但是都比较清新隽永,值得再刷。但这两款游戏究竟只是凤毛麟角,还是说这个魔幻的现象已经开始,这让我值得深思。
保持这个疑问,我开始了思考。尽管因为疫情,国外流行在家工作或者生活的生活方式,但人们这并不能良好的释放人们的探索性和互动性。游戏作为兼具探索性和互动性的优秀载体,自然会成为国外人休闲娱乐的必备方式。但是,游戏种类五花八门,得需要具体的游戏种类才可以互动探索。举个例子,那种故事性少的角色扮演,或者纯休闲小游戏,就只能释放冲动,并没有任何故事产生。疫情之下,人们恐慌之余,更希望有一种细腻的,可以回味的力量,而故事类游戏正好能满足这个要求,所以故事向的游戏会成为一种,人们需要力量,回忆力量的载体。
达则兼济天下,穷则独善其身。平静的岁月里,我们更多在于寻求刺激,激情洋溢;在艰难的时刻里,诸事不顺,我们之后通过故事和过程来寻求启示和指引。前者在于寻求一个结果,不注重过程,要的是当下;后者在于细细品味过程,仔细回味过往,经得起斟酌推敲,感悟人生。而故事就是这么一个慢下来但却回味无穷的事物。人们通过游玩故事向游戏,来获得更多动力和思考,慢慢的挺过艰难岁月。

所以,故事向游戏在2020年下半年呈井喷式推出已是意料之中。一则趋势所向,二则自身优势,两种优势造就了这个将要发生的现象。讲道理,那么我们要推荐什么游戏呢,下半年的故事向就很不错,文中的艾尔巴,和夏日情趣也可以。除此之外,喜欢故事宇宙的,推荐下半年Kabam和netmarble合作的漫威冠军领域。我是魔王,新游游戏跟我玩!!!或者玩玩那种竞技类的游戏,在逆风和顺风之间获得启示,最好1v1的那种,这样不会因为队友菜而输了。(推荐battleverse champion)