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【废料系列】

修改于2021/03/206998 浏览蓝图
本帖记录一些利用废料的蓝图。
如无额外说明,均为原创(但阅历不广,不排除重复造轮子的可能性)。
【版本:6-bleeding-edge-20896】
(不同版本有可能不适用,但不妨试试)
【前言:废料是Mindustry中最具魅力的直采资源。当前版本共16种物品、4种液体,有了废料、电力和适当的设备,全部可以制作。本帖重点为废料合金与废料冲击,其余蓝图仅稍作解释。】
【本帖将10/s左右的输入(输出)速率称为单入(单出),也就是把一条钛传送带填满的速率。】
〇、水/孢子荚/石油/煤/石墨
有电就行,跟废料没关系。
一、分离与解离:铜/铅/石墨/钛/钍/沙
废料与产物的转化比:
分离机1×0.16×12÷4.1÷0.58=80.74%
解离机4÷(4+7.1÷12÷0.16)=51.96%
产物中各种原料的占比:(不知道能不能在源代码里看出来,以下结果是统计结果)
1.分离机
在某次总产物达10K的大型实验中,得到频率:
铜0.4232,铅0.2535,石墨0.1600,钛0.1634。
我们对于四个数字,从分母为1开始,找离得最近的分数,如果相对误差<5%,就考虑在内。
0.4232:3/7,5/12,7/16,7/17,8/19
0.2535:1/4,5/19,6/23,7/27
0.1600:1/6,2/13,3/19,4/25,5/31,5/32
0.1634:1/6,3/19,4/25,5/31,5/32
本着最简单的原则,可得产物的比例:
铜5/12,铅1/4,石墨1/6,钛1/6,也就是
5铜~3铅~2石墨~2钛
2.解离机
同样的过程。
沙0.4529,石墨0.2190,钛0.2167,0.1114
0.4529:4/9,5/11,6/13,7/15
0.2190:2/9,3/14,4/19,5/22
0.2167:2/9,3/14,4/19,5/22
0.1114:1/9,3/26,3/28
本着最简单的原则,可得产物的比例:
4/9沙,2/9石墨,2/9钛,1/9钍,也就是
4沙~2石墨~2钛~1钍
下面给出具体的蓝图。
TapTap
小六联用来保证单出。
TapTap
小五联用来保证单入。
TapTap
超速十四联可以处理40/s的废料,终极转换站。
TapTap
TapTap
大四联处理30/s废料。
二、粉碎:沙
TapTap
单入单出。
三、硅
大硅厂对煤沙利用率更高,比小硅厂更适合废料。
TapTap
四、硫/爆炸混合物/矿渣
废料中提取铅,粉碎得到沙,孢子荚变成煤,制作硫。硫与孢子荚再制作爆炸混合物。一般现用现造,不需要蓝图。
五、玻璃
TapTap
六、塑钢
废料中提取钛,然后与孢子荚制造的石油合成塑钢。不需要蓝图。
七、相位物
TapTap
注意必须从左下角输入。
八、巨浪合金
帖子太长不便翻阅,特将废料合金移至这里:
九、冷冻液
从废料中提取钛,然后与水混合。没有使用蓝图的必要。
十、废料钍电
只考虑钍反应堆,因为废料RTG太亏了。
TapTap
最小兼连通。逻辑处理器的缓冲与防爆,给了废料钍电翻身的机会!从溢流门输入。
逻辑代码在评论区给出,下面是连接方式。
TapTap
十一、废料冲击
帖子太长不便翻阅,特将废料冲击移至这里:
十二、废料加速
只考虑穹顶。
TapTap
连通;需要废料20/s,也就是让解离机超速状态下满效率。
TapTap
如果引入逻辑,则焚化炉可以更随意一些,如上图。逻辑在评论区给出,下图是连接方式。
TapTap
十三、附录
1.传送桥无论两端相距多远,中间部分都能存储14物品;而相位物桥的中间不存储物品。不存储意味着瞬时。事实上,相位物桥的资料卡片上已经说了“即时运输”。其实际运输速度是桥头的发射速度,约20/s。当然可以通过多头接一尾来提升速度,例如三头接一尾,再贴脸仓库,有60/s。
2.废料蓝图经常要面临多种物品共用一条路,需要从中选择需要的,但是多余的又要烧掉(即便是需要的,多余了也必须烧掉,否则可能堵住其他需要的)。此时有两种基本的处理办法:
(为方便,把溢流、反溢流记为Y元件,分类、反分类记为F元件,统称为S元件,它们具有共同的特征:不存储物品,瞬时传送,最大串联数为2。)
TapTap
第一种:Y+仓库,再用装卸器从仓库里提取;
第二种:Y+恰当的F通向工厂,而多余的再接一个恰当的S,通向焚化炉。原理是3S通行禁止,产物不可能跑出来。如果工厂没有固体产物,还可以省去F,直接Y+工厂。
使用逻辑,再利用缓冲,就有下面的进阶处理办法:
TapTap
关键是传送桥储存10物品的特性。看桥里面有多少铜、铅、钛、硅、沙……,超过2个就把反向分类器的选项改成对应的物品,或者把工厂关闭(比如沙多了就关粉碎机)。再在桥的周围放上S元件,保证瞬时传输,就达到了溢流的效果。
当然,还要注意完成一轮检查的循环之后,一定要把反向分类器归零,不能让它保持其他状态太久。
3.长按拖动传送桥、能量结点,将会自动相隔一定距离摆放,并且自动避开障碍;摆放蓝图时,能量结点将会自动最后建造(再也不会乱连)。但是建造能量结点之前,不会再显示所有可能的连接,因此不能再用巨浪塔来判断连通性了。
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mindustry 废料蓝图
分享在用的蓝图截图
分享在用的蓝图
不接受杠精言论。 我的蓝图不是最好的,但很适合我。 有武器、钻头、电、核心 我制作蓝图的理念是:建好后,尽可能减少后续麻烦。下面开始分享 ———————————————————————— 武器篇 1、小炮 弹药接容器,常用铜 2、防空炮 弹药接容器,常用铅 3、融毁 弹药接传送桥,随便一个都可以。弹药钛 上面三个蓝图都有存储。 目的是为了避免没弹药。 例子 ————————————————————
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【直供系列】截图
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
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赛普罗蓝图—工厂篇截图
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨: 也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。 前期6石墨: 适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。 12石墨: 6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。 6大石墨: 约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。 黑沙大石墨: 由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
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分享一些自己打战役琢磨的蓝图截图
分享一些自己打战役琢磨的蓝图
空辅12厂 T5建造厂 小水电,产能约850 中水电,产能约1. 7k 大水电,产能约4. 9k 钍电,产能17k(发电简单粗暴但造价高昂) 钍反应堆,产能37k,不知道能不能改成带储存罐的版本 直供硫钛的三联冲击,学习了众多大佬的冲击模型,产能28k。 冷冻液(两个电塔只是为了好看~) 孢子荚培养基地 塑钢 相位物 硫 黑沙石油 前期对地防御,供硫 蓝瑟炮只需供电,伤害又高,人见人爱,中期必备 熔
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从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图截图
从零开始的物流中心搭建教程 含致死量蓝图
本贴如无特殊说明,所有蓝图均为自制蓝图 非自制蓝图均已取得作者许可 鸣谢:糖豆子(提供了所有逻辑和部分蓝图思路) 物流中心顾名思义是全球物资输入与输出的集散地,一共由三部分组成:资源地、物流中心、接收地。 运行原则:将已经占领的安全地区进行深度开发,让产量达到预期后由核心建筑发射台发送至物流中心,再由物流中心发射至接收地,为战斗进行区域提供源源不断的资源 合格的物流中心能完全取代战斗进行区的生产,
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官方下载Mindustry截图
官方下载Mindustry
首先,打开官方下载网站:https://anuke.itch.io/mindustry/purchase?initiator=mobile&initiator=mobile&initiator=mobile 进去后是这样的: 翻译大致是这样的(机翻): 像素工厂 自动化塔防游戏 由Anuke制作 这款游戏是免费的,但开发者通过让你支付自己认为对这个游戏公平的费用来接受你的支持 如果你比较富有,你可
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01:37
花了几个小时造的基地,还不错吧截图
花了几个小时造的基地,还不错吧
有没有什么资源种类多又适合造基地的地方啊,刚占领的油田有钍索性就造上了#mindustry
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00:55
这模组幽灵有力气!截图
这模组幽灵有力气!
战灵一响,合金万两!
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01:35
像素工厂(墙炮海战术)截图
像素工厂(墙炮海战术)
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[MDT]逻辑分享:特殊搬运豆截图
[MDT]逻辑分享:特殊搬运豆
单纯是不想费时间慢慢教会群友写石于是花了十分钟写了这坨东西 详情请看图片 以下是蓝图代码: bXNjaAF4nGNgYmBiYWDJS8xNZdCLTi9KTc2LfdG+6mnXimc9057P3/9swpoX+ye839MBElw368nOzpcNnc+bdr7f08nAlZyfV5KaV+KbWMDAV21gVZ2cX1CQWmRlUFvLwJ2SWpxclFlQkpmfxyDwfHnjk1
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