新手攻略

精华宝藏更新时间2023/5/303.4 万浏览攻略集合
玩了两星期,每天至少10小时泡在这个游戏上,写一下个人的游戏心得吧,给新手一些建议,少走些弯路。说实话,这个游戏的新手引导做的实在是太差了,很多功能又很隐蔽,很多核心玩法又没引导好,导致很多玩家一脸懵逼(包括刚玩的我)。
这游戏是个伪RTS策略型游戏,他的核心玩法并不是种田暴兵,而是在每场对战局的操作上。接下来我将通过名臣、国家(势力)、对战微操、时代(剧本/战役)等几个角度,在此对这个游戏做个人游玩心得,希望能给玩友们一些借鉴参考。
一、名臣
1、类型:名臣分为民生、贤者、军事、政治四种类型,每局游戏,每个类型的名臣可以各带一位进入游戏。根据稀有度,名臣又分为天地民三个品级。
2、属性:每位名臣又有治民、统军、执政、名望四个属性,每个属性可以在开局的时候增加玩家的基础资源。名臣每升一级可以加两点属性。每个种类的名臣,有一名达到10级后,可以帮助同品类其他名臣提升1个等级上限。等级高了后升级所需要消耗的铜钱特别多!量力而为!
l 治民:初始人口、民心
l 统军:初始战斗力、军队数量、军心
l 执政:初始粮食、腐化
l 名望:初始金钱、威望
注意!每个剧本的初始额外增加属性是有!上!限!的!当你看到某个属性显示为红色时,说明增幅已经达到上限了!
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3、政策:每位名臣都有专属的政策,分别用在剧本和战役中增强玩家的实力。剧本政策分为一次性政策和循环性政策,名臣的政策是这个游戏的核心玩法,很大程度上决定了玩家的游玩体验,所以对名臣的熟悉度以及4种类型名臣的搭配,就很关键。注意!不要觉得那些带有提高很多战斗力的名臣政策很厉害,这些政策往往需要很长的研发条件以及需要特殊资源!前期你研发不了,后期这几十点战斗力你也指望不上。举例,寒浞一技能巡猎,腐化达到指定数值时提升战斗力,但是,该技能研发需要1个半小时!类似的还有西施的浣纱,樊哙的先登等。
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4、装备:可以通过四件装备来强化名臣的政策,减少施行政策所需要的花费。每位名臣都有一个专属的文物装备,需要到剧本中针对指定城市进行寻访,寻访到该文物后再完成一系列任务,才能获得。另外三件装备则只需要通过山海界的资源制造即可,相对还是比较良心的,至少这部分不用氪金了。专属文物装备出处参考此攻略:
5、名臣获得渠道:
A、演化(抽卡)
B、收集碎片合成。在时代剧本游戏中遇到名臣,通过成功的对话招募该名臣,对战胜利结束(必须是势力君主存活结局,统一、臣服别人、别人臣服你才算;失国、被谋反、被篡位等势力灭亡结局不算)后根据名臣好感度给2~8个不等的名臣碎片,每天只有前三局胜利结束可以获得碎片,每个存档只能获得一次碎片。名臣好感度可通过执行国家政策、随机事件来增减,施行名臣政策来固定提高,所以有循环技能的名臣提升好感度就比较简单。同时不同类型的名臣有对应的提升方案,比如民生类型名臣可以通过拜访其他势力来提升等,具体可参考此攻略。
C、天级名臣需要50个碎片、地级名臣需要20个碎片,民级名臣需要10个碎片,碎片够即可合成并获得该名臣。有了该名臣就能在初始时带进游戏了。
D、没有获得的名臣通过演化抽到必给整卡,想想天级50个碎片,如果要通过游戏剧本获得,至少也要三天时间肝7局。所以抽名臣就是个氪金点。
E、名臣在各个剧本的刷新是有规律的,具体刷新时间可以参考上面那个攻略。
6、星级:名臣一共有5个星级,通过演化或者碎片合成可以获得基础的1星级名臣。名臣还可以通过碎片升星,每升星一次可以让该名臣获得额外技能。
l 1星:初始可以带进游戏
l 2星:可以任命为城池的太守。驻守在这个城池的时候,当该城市对应的建筑(粮食产业、金钱产业、军事产业)到达相应等级的时候,太守名臣可以额外增加玩家势力的属性,如民心、军心、钱粮产量等。
l 3星:名臣驻守的城池3级、6级、9级时可以寻访,三星名臣担任太守可以对该城池自动寻访(不会消耗5点外交额度)
l 4星:名臣驻守的城池被攻打时,玩家可以选择某个部队,替换成名臣的家仆,正常这个家仆是个顶级的兵种,并提供一些额外的技能,十分强力。
l 5星:名臣的家扑可以帮助进攻。注意,这个帮助进攻的家扑,你需要进到城池太守界面,点训练, 花费一定的资源培训后才能参与进攻。训练一只部队只能用一次,用完需要再次培训才能使用!(十分鸡肋!而且训练还需要马、铁等特殊资源)
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l 注意!派遣名臣去当太守,或者换任到其他城池当太守时,名臣是要走!过!去!的!初始都是通过首都走马上任,后期调岗的距离越远,上任的时间就越久。如果名臣还没到岗,该城池就被攻打,那么是无法提供家仆驻守的!
7、名臣搭配
本人常用:
l 比干、刑天、吕雉、庄子。适合不需要威望的剧本(夏商周),比干和庄子可以消耗威望减腐败、加民心,同时还能提高战斗力。刑天的狂斧是劣势翻盘的关键。三个技能都是循环技能,同时消耗也很低。(在三皇五帝和春秋战国剧本时要注意威望不要低于20,不然会有坏结局)
其他的看别人的帖子吧,老多了,这里就不列举了。
二、国家(势力)
国家或者势力的区别,在于子弟兵,特有兵种技能卡以及科技研发的专属高级兵。灵活运营该技能卡可以极大的提高战斗效率。每次剧本开局的时候,最好都先看一下各个势力的技能。
1、特有兵种技能卡。常驻卡牌,每次战斗可以使用一次。对特定的兵种进行强化。正常有提升攻击、攻速、防御等效果。我们以三皇五帝为例,蚩尤的卡效果是“近战部队大幅提升攻击速度,持续5秒”,“近战部队”包含了勇士(枪兵)和野兽(骑兵)。而轩辕的卡效果是“10秒内勇士防御大幅提升”,这个卡就只对勇士提升,对野兽是没效果的。
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2、子弟兵。子弟兵为30分钟CD的卡牌,使用后需等现实时间30分钟后才能再次使用。每次战斗使用后,会同步施放该势力的特有兵种技能卡。所以一场破城战,如果有子弟兵的话,相当于一场战斗可以施放两次特殊技能,往往对胜负起到关键作用。
3、科技研发的专属高级兵。你可以理解为不会施放技能的子弟兵。带有星号的就是这个国家/势力的专属高级兵。正常是在初始兵种的基础上进行点科技树研发,需求的资源比较多。正常一局你能熬出专属高级兵,直接带这个兵种平A就行了。
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4、注意!查看各个国家/势力的技能牌,有助于我们快速了解敌对势力的常规出兵兵种。大家都知道,枪克骑、骑克弓、弓可枪。轩辕的特殊卡技能是只对勇士有效,那么他出的兵就肯定是以枪兵为主,同理,神农的特殊卡技能是只对野兽有效,那么他出的兵就肯定是以骑兵为主。我们征战这些国家/势力时用相应克制的兵种出征,就能占据优势。
三、战斗
这个游戏的精髓,或者说核心玩法,就是玩家如何在每一把的对战中,通过精妙的操作,碾压对手赢取胜利。决定胜败的因素。兵力、战斗力、地形、兵种克制和操作。
1、军团规模决定了你的兵力。科技政策和名臣政策可以增加这个数值,单个政策增加幅度为基础数值上乘以百分比。多个政策效果累加。大部分加军团规模的政策都会相应有负面效果,就是增加钱粮消耗。(目前看貌似只有李斯的政策不会增加提高钱粮的消耗)
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2、战斗力。科技政策、名臣政策和建筑会提高战斗力。同样的,大部分政策都会附带负面效果提高钱粮消耗,但是像比干、庄子的循环政策,负面效果是降低威望,小幅提高战斗力,4分钟一次。注意,加战斗力的建筑都会增加钱或粮的消耗。
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3、地形。不同地形对各个兵种有加成,枪兵在水里和草地不能举枪,骑兵在水里和山里跑的慢冲锋伤害降低,弓兵在山里攻击增加,在水里射程降低。合理利用地形,发挥兵种优势十分关键。
4、兵种克制。目前一共有5个兵种。
l 枪兵:枪兵在驻守或行进的时候,只需要极短的时间就可以举枪,对正前方的敌人进行戳击。同时,骑兵冲锋越快,撞上戳击的受损伤害就越大。玩枪兵特长的国家/势力,建议5队枪兵一开局就密集站位,同时军心不要太满,保持在60左右。这样第一轮戳击可以有效满伤害杀伤敌军,前排受损没士气后退,恢复士气后继续往前戳,形成枪阵,操作简单,效果明显,几乎人人都会。碰到对面也是枪的,合理利用地形,把对面按在河里或草地上,我军驻守或移动到岸边,击敌半渡,效果显著。
l 骑兵:骑兵在平原上,需要一段距离才能冲锋,冲锋撞到敌军后,会短时间击溃敌军阵型,同时造成一次大伤害。骑兵防御低、血量少,掉血特别快。最好的方式是二次或三次冲锋。第一次冲锋先移动集中撞一两只队伍,正常敌军如果满士气,可以撞死一队撞残一队,然后再移动跑开,回去继续撞。如果有特殊技能如王师冲锋,再来一下基本结束。如果敌军是枪兵队伍,建议移动到枪兵的下方,枪兵从侧面遇敌就会转入近战,破其举枪。
l 弓兵:森林是弓兵最好的战场。开局直接全拉进树林,来一队射一队,敌军聚集后合理运用特殊技能先给他来一波,剩下的慢慢收割。平原谁都打不过,森林谁都打不过。
l 战车:平原无敌。枪兵举枪和骑兵冲锋的伤害都会被抵消,走两步就能扬尘御敌。弱点同样是森林和水。玩楚国建议满军心,逮谁揍谁就是了。
l 剑兵:血最多。当剑兵队伍中有其他兵种是,即使没士气了也不会溃退。和弓兵一样,森林王者。
l 专属高级兵:每个国家/势力的专属高级兵都有自己的特色,有的高攻高速0防,有点低攻高防,点科技的时候注意点一下兵种介绍看清楚了再来排兵布阵。
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5、操作。
l 驻停。这看似是一个回血技能,但是,这其实最大的作用是防御!这是一个防御技能!驻停可以抵消兵击!枪兵的举枪、骑兵的冲锋,合理使用驻停可以大大降低这些兵种的兵击!多少人不懂这个道理,三皇五帝的涿鹿之战第一关都打不过!具体可以看下这个攻略,可以从1分钟开始看。
l 移动。多兵种混搭时,移动是可以控制指定兵种的,只要左边的兵种点掉,这个兵种就不会受到移动指定的指挥!骑枪混搭,控制枪兵前进,控制骑兵移动追对面弓箭手,只要移动的时候把枪兵点掉就可以了!
l AI微操。电脑AI也是会控制队伍移动和驻停的,正常如果我们是弓兵,在第一次移动进森林后,因为距离较远,部队会自动朝着右半场的敌军移动,这时候一定不要急,等敌人使用移动指令了,咱们再动!右上角会显示敌军使用了什么指令。
l 专属技能。每个技能都是有范围,这对预判要求很高。多玩几把熟悉了就行了。(比如这个技能,指的是,红圈范围内的指定兵种,可以对最中心的白圈造成范围伤害。如果有一队兵不在红圈范围内,就不会受这个技能影响
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l 名臣技能。名臣技能有一次性的(使用完需重新研发,如刑天的狂斧)、每场战斗限1次的(不需另外研发,但是每场战斗只能使用一次,如后羿的远射)和循环的(如精卫的投石)。像刑天的狂斧、雷震子的雷暴,都是十分好用的技能,精卫的投石再见,伤害低还污染牌库。
l AG.就是投降重新来。很多时候,需要用到两次移动,或者关键专属技能/名臣技能的。如果开局给的第四张牌不给力(前三张固定是移动或驻停),不用考虑,直接AG投降再来一次。
l 个人微操建议。A、敌军是骑兵,冲锋过来的时候,让前面的队伍驻停吃伤害,可以有效降低战损。B、敌军是枪兵,引诱到森林或河里,让枪举不起来。C、敌军是弓兵,骑兵直接上,都不用管,骑兵自己会追着砍,跑偏了注意用下移动即可。D、敌军如果是5枪兵或5剑兵,多AG几次,AI如果第一张牌抽到移动,大概率会聚在一次,这个时候,你多移动走位,一把狂斧下去赢一半了。E、状态。每只部队的状态,分为无损、受敌、受挫、受重创四个状态。状态依次降低攻击力,所以杀伤特殊技和恢复技能(特指齐国的休整或者孟国的驱车重振)越早使用效果越好。F、如果有必要要出子弟兵,越早出战损越低。
l 最后。狂斧永远的神。消耗低,CD短,伤害高,2级狂斧就能砍半管血
四、时代玩法(剧本/战役)
目前游戏模式分为剧本和战役两种模式。战役目前只有三皇五帝的涿鹿之战和春秋战国的长平之战,论坛攻略很多,这里就不赘述。我主要讲下剧本。
1、剧本特色。
每个剧本都有自己的特色,如三皇五帝是迷雾探索,夏商周是天命等。具体可看剧本描述。
2、国家/势力
每个国家/势力,除了专属子弟兵和专属技能不一样外,在初始的位置、人口、资源上有略微差别,同时初始能够直接使用的兵种也不一样。玩家主要靠名臣政策来辅助自己的国家/势力发展国立,统一华夏。
3、初始名臣
初始可以选择四位不同类型的名臣一同治理玩家选择的国家/势力。初始名臣不受历史朝代限制,只要你库里的名臣都可以随意调遣。
4、国家实力
界面右上角,显示你所控制国家的人口、兵力、粮食和金钱。点击相应的内容,可以查看国家的民心、战斗力&军心、钱粮产出&消耗。军心、民心是平均值,每个城池都有各自的军心和民心,根据数值高低会出现不同的随时事件,玩家根据事件可以微调相应城池的属性。而资源消耗是总值,会根据你的军队规模和施行的政策浮动。注意,点事件时,画面最下方会出现这个城池相应的数值!
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5、名臣政策
名臣政策页面,画面最上面显示你这个国家的科技、文化(目前应该还没啥用)和腐化(国家平均值)。注意,民心、军心和腐化决定了最终判定你这一局的评价你可以选择消耗固定的资源来执行名臣政策。带有循环标志的政策,可以在CD冷却后反复执行。正常这些政策都会有相应的负面效果。执行政策消耗的资源是固定的,可以通过提升名臣的装备等级来降低消耗!名臣政策的执行是需要时间的,时间读完条才会开始执行。你可以点这个加速功能,通过消耗钱粮和民心来提高政策执行速度!(当然也可以消耗道具)
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6、科技政策
所有国家的科技政策都一样。
注意!带有星标的军事政策是国家专属,点出这个你就可以平推了。
注意!带有特殊资源产量的科技优先点!这个科技可以帮助你缩短辖下所有城池相应特殊资源的产出时间!
注意!科技政策跟名臣政策一样可以点加速,通过消耗钱粮和民心来加速!
7、城池
这是个大坑!城池显示属性的页面很小,非常小,但是信息量却非常大!
l 调兵!是不是还在发愁为什么打仗要等很久,为什么那个兵老是从边区慢慢的走过去!原因是,你的兵攻打下一座城池后,剩下的兵就驻守在这个城了,但是,你正常缓慢产生的兵和发动招兵指令招募到的士兵,是平均分配在各个城池的!你需用通过点这个功能,花费钱粮把士兵招募到距离敌城最近的城市,而且士兵数量要超过你的出阵规模,这样才能用最短的时间出发抵达敌城!
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l 人口。黄色的条代表该城池的人口,黄条读满了,代表该城池可以升级的人口数量达到了上限!黄条最右边有个浮标,达到浮标的值数代表你这个城池满足升级所需要的人口数量了!l 特殊资源。人口黄条下面,有这个城池能够生产的特殊资源,点击后,可以看到该城池每生产一个特殊资源所需要的时间!
l 城池状态。特殊资源的右边,点击后可以显示该城池的发展状态,势力的善恶值(特指夏商周)。
l 基础数值。民心、军心、腐化这些就不赘述了。有一点要说下,你国家的军心是平均值,如果有一座城,军心相对较低,同时军队数量又少,那么你是可以通过调少量兵到这座城池,来拉高他的军心的。同时也可以拉高整体军心!
l 任命太守!这个之前在名臣板块有介绍了,就不再说了。城池建筑。城池建筑就说一点,增加特殊资源产出的建筑,提高的效果只针对本城池!同时每个建筑,无论等级,只能提供一次效果!升级建筑的资源产出是累加的!
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最后发表下个人建议:
游戏确实是个难得的好游戏。但是在这高速发展的时代,大家都是用空闲时间来玩游戏,各人根据自身的实力(氪金能力)来加快自己的游戏进度。这个游戏在很多无谓的操作上浪费了很多玩家的时间,适当游戏娱乐身心,过度沉迷伤人害己,希望能尽量简化操作,让玩家玩的舒服一点。具体建议如下:
1、平衡性!我玩过这么多RTS类型的游戏,文明、三国志、信长之野望等等,就没见过让AI的实力曲线成长的。可以把游戏分为容易、困难、挑战三个等级,AI的资源收集速度分别为玩家的100%、150%和200%。玩家要的快速统一的成就感,不是天天等资源、等政策,前期玩的舒服,到后面一直被虐。
2、政策时间。我并不是说执行政策需要时间研发不好,这点我没意见。但是名臣政策实在坑爹啊,最好在名臣的政策界面,能体现出该政策所需要的研发时间和资源啊。对于新人来说,获得一个好的名臣很开心,一带进去,卧槽,我得等多久资源,根本执行不了这政策啊。
3、你们数值策划绝对有问题。后期招兵、维持军队的钱粮消耗,跟建筑资源的生产,根本就不是一个等级,如果是变相要求玩家氪道具,那当我没说。
4、不在游戏中把新手引导做好,天天问卷调查问我攻略看了没有。。。
5、个人感觉最大的问题,就是游戏一开始的剧本开的太多了。导致很多玩家还没熟悉游戏,结果就一堆内容扑面而来,基础功都没打好,就开始征战天下,一堆问题迎面而来,可想而知失去耐心后只能在论坛发泄沮丧。
6、个人建议,通过游戏,给予玩家一到两个的满星弱智名臣,让玩家能够熟悉名臣不同星级的功能,而且具备基础的游戏体验。
7、个人建议,把升级建筑所需的资源砍掉,让城池升级后,相应的建筑自动升级!玩家只需要选择该城池往哪个方向发展即可。
8、个人建议,把名臣建筑提升的属性,调整为,名称上任后,逐年/月提升该城池的民心、军心、降低腐败等。或额外增加这个功能,让单个城池的属性能够得到调整。
9、个人建议,优化对臣服国家的统治力。臣服国家的相邻城池,也算如战绩。举例,有一座敌城,同时与我方城池和臣服于我方的城池相邻,那么我放攻打敌城获胜,战绩应该算成是两城相连,而不是一城相连。
10、个人建议,可以同时派遣多支部队攻打同一座城池。
评论73
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t0ng
攻略很好 建议也不错 这游戏多少有点配不上这样的玩家了
明天会更好
我觉得最诡异的是al的战力跳的太快,开局高我五十玩一会高我一百再过一会直接高两百逼着我挂机
琳迪斯
据说你城越多敌人越强前期,然后点满科技后战力是碾压,但是前面就是不让你急招,提升战力的名臣直接一路平推
梦游的牛
我占了大半个地图的部队,留几个残城没打,过几分钟后就会有一个单城池国家突然打不过了……这个设定真TM的NB。
全部 5 条回复
芭比龙怪
名臣怎么升级啊,我才一级不能当太守,我好多名臣全是一级在哪里升级
龙渊阁落花
山海界,左下角有个演化。也就是抽卡。
喵呜喵呜
用碎片升星,游戏通关根据携带名臣的好感度获得碎片,最高8个,保底4个,每天最多三次
全部 8 条回复
听说你很秀
好长,基本看了,都是很实用的攻略
消失的方块
讲解得很详细很用心,这游戏数值平衡这一块也的确很诡异。另:我想问问更新后太守加成的建筑数量在哪看
User117273920
我也找不到了…
龙且
谢谢大佬,总结了很多。
原来夏商周不需要威望的吗?为啥呀?
龙渊阁落花
要的,夏商周你威望太低会直接触发猝死结局。三皇五帝不用威望。春秋战国和秦楚涵建议巴青妇好李斯+随便。
龙且
原来如此,谢谢
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秋意
左下角的那个游戏时间,我一直以为是记录游戏时长的,新手关打了几次都打不过,后来无意间点开发现里面可以领物资,打了三个钟,点开发现能领是几十万粮食还有其他的物资,当时就惊呆了
狼眸
哈哈哈哈,看到你这儿我笑了😂
琉影
感恩大佬,非常优秀详细的新手攻略,[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_抱大腿]
玩了几天全地图三星打通了我都没注意驻停能挡兵击hhhh[嗒啦啦2_哈哈]
这边顺便说下,除了天地人还有凡品名臣,而且经常有战令任务要求带凡品名臣通关某剧本就很恶心,本游是我玩了二十多年游戏见过的第一个不给大量低品卡牌碎片的游戏。。。就像楼主说的,通过各种途径让玩家早点拥有一个高星低品名将也是让玩家提前能体验到高星的红利,还是说官方也觉得高星没啥红利不如直接骗玩家去氪高品[嗒啦啦2_哈哈]而且战令任务强制带一个低星低品的名臣进图也太恶心了,占一个格子还没啥用,纯纯破坏游戏体验[嗒啦啦2_起了杀心]
狼眸
还有副作用!哪个雨师经常跟其它名臣冲突的,别人涨好感他降,就很难受😭
北冥
很多都会,这很常见。
💦
更正一下
刚开始名臣属性那红色怎么说呢 你说的也对 但是准确的说是不同国家的初始属性不同
举个例子 某个国家初始军心80 那么你初始名臣增幅最多也就是+20军心 所以如果你携带的名臣属性比这个高他就会标红 所以我觉得红色不是说增幅的上限 而是代表了你某项属性在当前剧本的该势力初始会达到一个满属性的开局 也就是说如果四条都红了那就是100民心100军心100威望0腐化的开局
无聊23猜猜
100威望不是吧
美梦
好长...再补充一点。
名臣在已获得专属装备后在自己的装备发掘地寻访(要在专属时代)可以再次获得碎片
.
碎片是探索名臣的碎片吗?还是其他东西
美梦
是的
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