如何打出高伤害(猫游伤害乘区详细解说)

精华更新时间2022/6/63.4 万浏览攻略
①开这个帖子想了好久,也翻了很久资料,最后才下定决心决定开启一篇新的连载,尽可能比较详细的介绍下猫游的伤害乘区和讲解一些基本规则
②前面鸣谢,中间阐述五个核心概念,后面为目录
[嗒啦啦2_星星眼]
①主楼直接进入正题,先重点科普乘区 稀释
衰减 技能效果 装备效果这五个概念
不清楚这五个概念的可依次阅读,清楚的可直接翻至底部进行楼层跳转
[嗒啦啦4_抱住]
一、乘区
要讲解乘区是什么意思,直接从举例开始
TapTap
TapTap
问:阿鲁多使用交叉斩改给自己提供30%全属性伤害,火山锐刃给自己提供30%暴击伤害后,没有其他新的buff,那他最后会获得多少伤害加成
答:在游戏里面里面,技能提供的属性伤害区间和爆伤区间是两个不同的乘区
[嗒啦啦4_懵],讲人话,听不懂,那一步步来
①简单点理解,这里的属性伤害和暴击伤害就是两个完全互不干扰的小区,你属性伤害提供的数值是10% 30%还是50%都对30%暴击伤害没有任何影响,提供的是火属性 水属性还是全属性也不关爆伤任何事
②小区住的是人,人乘不了人,但数字间可以互相乘
③30%全属伤和30%爆伤最终给多少加成,相乘即可
1.3×1.3=1.69
只要确认两个加成彼此是乘区关系,算最终加成就是直接乘起来就行
[嗒啦啦2_星星眼],当然如果问的事情这么简单,我一般都会回答数字,但如果你问的是
④xx用一个技能给自己提供29.658%属伤,又用一个技能提供32.476%爆伤……伤害加成是多少
那我基本会用上面的文字回答你,意思是口算不出来,两两相乘,拿计算器自己按一下吧
至于游戏里哪些加成彼此是乘区关系,这些我后面会一一解说
二、稀释
TapTap
问:我要用阿鲁多打输出,是装备两个提升30%火属性伤害的火灵晶好一些,还是装备两个敌人有疼痛状态加30%伤害的痛灵晶好一些
答:带两个痛剑更好,因为两个火灵晶的属伤很容易稀释掉
[嗒啦啦4_懵],啥呀,我是来学化学的吗,稀释啥意思呀!而且火灵晶的加伤我装上就享受到,痛灵晶还要给敌人挂痛,数值都一样,痛灵晶还要麻烦点,怎么就痛灵晶更好了
①因为火灵晶提供的属伤是彼此相加,两个30%火灵晶是提供1+0.3+0.3=1.6倍加成
痛灵晶提供的加伤彼此相乘,敌人有痛状态,提供1.3×1.3=1.69倍加成
所以虽然痛灵晶用起来麻烦一些,但用着打出来的伤害更高
两种灵晶间的加伤会因为算法不同越来越大
1/2/3/4火灵晶最终提供1.3 1.6 1.9 2.2倍加成
1/2/3/4痛灵晶最终提供1.3 1.69 2.197 2.8561倍加成
④当只装备一个火灵晶/痛灵晶时的加成都是1.3倍,但第二个火灵晶给的提升实际只有1.6/1.3≈1.23% ,23%加成 第二个痛灵晶依然是1.69/1.3=1.3%,30%加成
[嗒啦啦2_星星眼],这样就能看出来,虽然同样是30%加伤,但第二个火灵晶带来的实际提升就不是30%了,而是因为彼此相加的原因只有23%了
这种因为算法,导致最终加成比纸面的数值少的情况 在论坛一般就叫做稀释
要提升伤害则优先选择不会产生稀释的加成
⑥其实这只是一种叫法,觉得不好记的话,理解成加的多不如乘的多,二选一乘法选到底
加法加着加着偷斤少两,二选一选爆诚信的卖家乘法都可以
[嗒啦啦2_感到鸭力],但我懒,我就打稀释两个字回答你
同一个乘区内的加成的算法是什么,也会在之后一一解说
三、衰减
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
问:我用梅丽莎给输出加了30%全属伤和30%爆伤,阿鲁多是用30%全属伤技能比较好,还是30%爆伤技能比较好
答:肯定30%爆伤啊,因为第二个30%属伤衰减衰没了
[嗒啦啦4_懵],咋回事啊,不都是30%吗,怎么第二个30%属伤就没了呀!衰减又是什么玩意
①因为算法问题,两个人的技能都提供属伤,最后加成会先多一个步骤再相加
30%+30%×30%=39%,最后提供的加成为1.39倍
②两个人的技能都提供爆伤,最后加成直接相加
30%+30%=60%,最后提供的加成为1.6倍
③只存在一个30%技能属伤/爆伤时的加成都是1.3倍,但第二个30%技能属伤只有1.39/1.3≈1.07倍,第二个30%爆伤为1.6/1.3≈1.23倍,前者加成直接掉一大截
虽然最后都是相加,但因为第一个的算法机制,导致同样的数值加成最后的提升严重缩水,这种情况在论坛就一般叫衰减
因此要提升伤害,尽量避免会进行衰减运算的加成
至于同一个乘区存不存在衰减运算,也会在之后一一解说
前面三个为伤害的计算法则,后面两个为伤害的重要分类,很感谢lingo大佬提出的分类概念
[嗒啦啦2_乖巧]
分类
①在这个游戏里面,装备效果技能效果就是两个不同的类别,其中的差异已经大到看似一样的加成其实是两种东西
ps:两大类不代表每一个装备效果和技能加成都是互相相乘计算
[嗒啦啦2_星星眼]
②在衰减的解释中就出现了一个奇怪的现象,为什么两个30%的火属伤灵晶就能直接相加,但是两个30%的全属伤技能却会衰减
这是因为一个是火属伤,一个是全属伤?
[嗒啦啦4_拒绝]
③不是因为这个,因为就算是两个提供30%火属伤的技能也会照样衰减
根本原因其实是灵晶提供的火属伤属于装备效果,技能提供的火属伤属于技能效果。哪怕名字看上去一模一样,但彼此间的算法也不一样
ps:也有两大类的算法一样的,比如爆伤等
②两者之间的差异甚至不只是算法区别,火灵晶提供的30%火属伤和技能提供的30%火属伤,是属于两种不同的buff
算法一样的装备提供的30%爆伤和技能提供的30%爆伤同样视为两种不同的buff
③要方便记忆的话,技能效果是你自身锻炼所得,装备效果则是身外之物,身外之物的效果和自身锻炼的效果哪怕一样也肯定不能算同一个东西了
④再简单点,小明是独角兽和小明骑独角兽,都有一只独角兽在这,但两者的区别肯定天差地别
[嗒啦啦4_你不对劲],不要计较什么魔鬼比喻,好记就行
一、装备效果
TapTap
①灵晶 灵晶p化 武器 防具 徽章 矿石等方面提供的加成都为装备效果
装备效果肯定要有一个装备上去的过程,武器防具徽章都要自己装到装备栏,灵晶要自己装灵晶栏,矿石需要装矿石栏,灵晶party化也要队友装到自己灵晶栏
同样能装上既然也要能卸下来,人物固有的被动卸不下来所以不属于装备效果
③因此辨别方法之一是硬背,二是思索能不能装备或卸除,三是
TapTap
打开人物能力界面,在这个界面装备/卸除后能显示/消失的基本就是装备效果,然后一一确认
⑤武器附带的降力量降耐性等debuff不属于装备效果
二、战斗效果
TapTap
人物的vc/换阵吟唱 人物的被动 人物的技能 人物的珠子效果等都属于战斗效果
战斗效果肯定要是在战斗中能生效的能力
装备效果是没进战斗前就能通过装备/卸除出现或消失的能力
vc要在战斗中从后排换到前排生效,人物的技能要在战斗中释放,人物的珠子需要使用技能或者进入战斗才能出现,被动也是在战斗中触发
或者被动理解成固定存在,但因无法卸除的特性可以排除是装备效果,因此是战斗效果
③武器附带的debuff效果为什么不属于装备效果,是因为需要在战斗中攻击敌人才有概率生效,因此最终属于战斗效果
[嗒啦啦2_累]
五个概念终于讲完,伤害乘区详细解说将会在回复里挨个更新,更新之后会在晚上附上对应的楼层链接跳转
不能跳转前可以通过只看楼主查阅
目录:
伤害乘区(采用lingo大佬的排序,技为技能效果,装为装备效果)
一、耐性[技](物理耐性+属性耐性)
二、(无)属性加伤[技]
三、逆境加伤[技]
四、武器类加伤[技]
五、af的combo倍率
六、(无)属性加伤 [装] + HP类加伤 [装] + 普攻强化 [装]
七、绝望剑加伤 [装] + 绝望护腕加伤 [装]
八、毒痛加伤 [技][装]
九、HP类加伤 [技]
十、根据Debuff数加伤 [技]
十一、Buff形式的暴击加伤 [技][装]:
十二、技能自带的暴击加伤效果 [技]
十三、自身异常状态加伤 [装]
十四、MP消费攻击 [装]
十五、背水 [装]:即根据敌人数量加伤
十六、狙击 [装]:即AF外加伤
十七、精神统一等[技]
十八、破碎加伤 [技]
十九、舍身、心眼的加伤 [技]
二十、唱歌的加伤 [技]
二十一、ZONE效果 [技]
非全部乘区,弱点加伤 zone觉醒加伤 cc的场地等乘区因了解不多,避免误导所以不列入
加粗为个人理解的常用区间
其他:(不属于独立乘区定义,但和伤害挂钩,个人的补充)
二十二、力量buff[技]
二十三、智力buff[技]与属性倍率
二十四、弱点倍率
二十五、暴击率[技][装]与暴击伤害
二十六、伤害流程图
[嗒啦啦4_比心],感谢鸣谢里提到的大佬们攻略给予的帮助
①感兴趣的可点击鸣谢里的链接自行跳转查阅
②因为最后是附加楼层链接直接跳转,所以随意插楼,有错误可指出,有疑问可提问。但比较普遍的提问可能不会一一回复,而是集中回答
[嗒啦啦2_乖巧]
每天至少更新两篇,希望能在十天内全部完成
[嗒啦啦2_我好菜]
评论647
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
月球送葬
开这个贴真的太恐怖,我以前也想过,但是太麻烦了,遂放弃。
属性灵晶的稀释不止这样喔,由于装备类的hp最大增伤和属性增伤都是一同加算。举例,7616,樱迅10%全属伤,瞬后手环10%,甜食p25%,hp最大增伤剑p30%,西方hp最大时增伤p30%,爆炎剑p30%,#。
这种情况下带痛灵晶:(1+0.1+0.1+0.25+0.3*3)*1.3*1.3*1.3=5.16295
属性灵晶却只有1+0.1+0.1+0.25+0.3*3+0.3*3=3.25,差别巨大。
叹落笔island
你来了,( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊,贵宾席有请
感谢补充
不过属性加伤到后面确实不值钱,亚空武的20%属伤也会被稀释的很惨
我连更四天才大致写完了,确实难写,😂
月球送葬
亚空比不上真专比不上不屈,只有缺必爆才会带
全部 24 条回复
叹落笔island
十六、狙击[装]:即af外加伤
每个人只会生效一个,名称不同词条一样的不会叠加也只会生效一个
ps:10%弱点加伤矿石,基本就是打弱获得10%独立加伤,只是算在弱点倍率里面,出于严谨才没显示在独立乘区。同样一个人只生效一个该词条的效果
大多数内容在异常状态加伤[装]已经讲述
①这是结篇冥峡界副本掉落的新矿石,效果就是简单粗暴的af外伤害提升50%,平地伤害再度有大幅的飞跃
②至于af中的伤害,副本也有combo连击率增加的矿石,使攻击增加的combo率提升。通过让辅助携带来使af伤害提升
③结篇之后,输出的三个矿石位基本固定蔷薇 背水 狙击三个,部分情况才会针对性改变,但这套基本是最泛用的。
结篇有打弱伤害提升(最高50%)的灵晶,但50%打弱伤害提升不是矿石带来的,是这个30%打弱提升灵晶的潜解效果。因此只有在打弱点的情况,才会装备该灵晶
这个打弱基本就是50%独立加伤,不过归类在弱点倍率而不是乘区里面
上级毒痛灵晶潜解后为1.35倍加伤,高于中级的1.3倍加伤,在现在的版本有为此潜解的作用(硬珠相当充足考虑),因为还剩一个矿位
但是结篇版本不会进行潜解,但有些场合还是要用。因为上级毒痛加10力量/智力,中级只加5力量/智力,属性收益上级高一些,当然上级的缺点就是烧硬珠
等以后cc联动偷硬珠的出来,硬珠自由就随便升了
Blue in shine
那就是说背袭灵晶主要替换位置是打弱单体的毒痛吧?另外上级痛的潜解多5%是不是没太大就业机会了?
叹落笔island
上级毒痛结篇后不潜解,因为收益肯定比不上打矿石
但是它多五点力量啊!硬珠溢出还是要激活的,小加伤也是加伤,|•'-'•)و✧。以后用上级就是图多的这点属性
全部 22 条回复
潮落潮起
别写了别写了[嗒啦啦4_迷惑]出书吧,我的笔佬[嗒啦啦4_坏笑]全部看完,人都不好了
叹落笔island
写完了好吧,|•'-'•)و✧
都完结了
潮落潮起
别写了,再写不看了(ಥ_ಥ)
全部 23 条回复
Blue in shine
https://www.taptap.com/topic/20922949
晶弓的2t轴
回错帖子了[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]
叹落笔island
你这打晶精灵没意义啊,|•'-'•)و✧
通杀需要打其他四个,那个我只是推荐个通用队而已,😂
Blue in shine
感觉有点难受,你们都是正经在打,就我一个人在打阴间概率😂
全部 23 条回复
Blue in shine
真棒!![嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_比心]
蹲一个属性值A,属性值B,攻击值A,攻击值B的讲解(估计得要等到是下几个坑了)[嗒啦啦4_不愧是你]
叹落笔island
一早起来差点以为手机被爆破了,😂
说起来不知道写成这样看的懂吗,我真的尽力了
当然纯新人应该还是看不懂,矿石灵晶没打到对应的进度都不知道啥玩意
不清楚玩了一段时间的玩家看的懂吗,|•'-'•)و✧
叹落笔island
你这个我肯定以后再水一贴啊,🤣
好歹也要留点东西水
其实也是挺复杂的,我也研究了好久才终于搞明白大概是个怎么回事
全部 18 条回复
叹落笔island
同种buff/debuff覆盖规则
尽量确保人物的技能/被动的效果都是不一样的即可
图片内容理解困难的,可以直接翻到文字部分看讲解
TapTap
感谢lingo大佬提供的技能覆盖规则的详细解析
[嗒啦啦2_乖巧],但这个真要搞懂真的挺复杂的
第一种情况意思是
①我的被动提供30%属伤,自己先使用40%属伤技能,再使用20%属伤
三种技能效果为同一种buff,依次覆盖,只留下最后使用的20%属伤效果
②我先降敌人30%物耐,再降敌人20%物耐
为同一种debuff,覆盖,敌人最后只留下最后使用的20%降物耐
第二种情况的意思是
①我的vc全队加30%属伤,再使用40%属伤技能
vc是特殊的技能,这里就特殊起来不覆盖了,最后衰减为52%属伤加成
vc降耐和技能降耐也可以共存
第三种情况的意思是
①我触发武器的概率降25%物耐效果,自己vc降40%物耐,再使用降50%物耐技能
三者皆共存,最后衰减为75%降物耐
②我装备30%火伤灵晶,使用30%火伤技能
完全不会覆盖!因为火伤灵晶的加成是装备效果,和战斗效果完全不是一码事
因此这里根本不用进行发散,不然整个灵晶体系不就废掉了
这个规则是针对战斗效果,武器的降耐主楼已经解释,是要在战斗中攻击敌人触发最终是算战斗效果
[嗒啦啦2_摸摸头]
③但实战要用就很简单,vc/武器到底是什么效果,因为不覆盖完全可以不用管
尽量确保人物的技能/被动的效果都是不一样的即可
比如已经有30%属伤技能,就尽量不要再带20%等属伤技能
要是vc也提供属伤,真的要算出详细加成再来研究规则
④珠子提供30%属伤,再使用30%属伤技能,不会覆盖,最后衰减为39%属伤
因为珠子效果不归类为buff/debuff,哪怕效果一样,属于同一个乘区。
覆盖的是buff/debuff,和我珠子有什么关系!
积雨空林
太高产辣
我都看不过来了🤣
叹落笔island
摸了一天了,晚上再更,|•'-'•)و✧
全部 17 条回复
Blue in shine
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又可以看到收藏了,但是是0[嗒啦啦4_迷惑]
TapTap
TapTap
叹落笔island
那跟没有一样,自娱自乐,🤣
叹落笔island
我经历了人生的大起大落
碎了四千钻,一个月华改典诗人都没有,😭
刷红票的途中,15张红票才出了张白票,😭😭
到五境了,😌
没黑猫,😭😭😭
转猫境保送了, ⸜(๑'ᵕ'๑)⸝⋆*
但最后还是想,😭,我碎了一个月量的票啊,要是一个诗人都没有才真的醉了
全部 18 条回复
潮落潮起
为了顶这帖子我甚至点了点举报,笔佬接受我对你的爱吧[嗒啦啦4_比心]
叹落笔island
爬,😡,潮落潮起罪大恶极
潮落潮起
我对你那么好,是不是要奖励我一个大月卡啊(๑•́ωก̀๑)
全部 15 条回复
叹落笔island
二、(无)属性加伤[技]
技能提供的属性加伤区间,算法为衰减,大+大乘小,上限为100%
[嗒啦啦2_摸摸头]
衰减算法和类似的内容在耐性区间讲的十分详细,规则基本一致的不会再一一复述,特殊情况会列出来讲解
TapTap
①技能提供的属性加伤区间大体类似属性耐性区间,但存在无属性物理属伤技能
②因此最终是七属伤+全属伤+无属伤九种,但无属性攻击可以享受全属伤的加成
③比如阿鲁多使用无属性斩,假设享受50%无属伤和30%全属伤加成
最终是50%+50%×30%=65%,伤害提升1.65倍
无属性魔法同理,话说存在无属性魔法属伤吗
问题答疑:
一、问:[嗒啦啦4_迷惑],我晕了,怎么技能耐性区间无属性物理攻击吃不到全属耐,这里怎么就又能吃到全属伤了!
我好不容易搞懂一个,现在又混乱了
答:这之间的原理其实我也不懂,[嗒啦啦4_好气哦]
①不过我一般是这样记的,无斩技能在战斗效果 装备效果 伤害算法都只比火斩技能少一点
②战斗效果里面,无斩技能偷懒少写了个无字,因此被罚少了一个属伤区间,合情合理
③一个地方罚一次就够了,所以战斗效果其他地方不用罚,也就不用当特类记。没被罚,无斩吃到全属伤加成也是理所应当,[嗒啦啦4_害羞]
不过装备效果和算法还要被罚已经挺惨的了,技能属伤再罚还不如直接开除
二、
TapTap
问:怪盗团角色的这个被动是什么意思?和其他的属伤技能有什么区别
答:①这个被动换人时会提升50%全属伤一次行动,意思是,假如mona在前排换后排的joker上来,joker的vc无属性突就会吃到这个加成,伤害直接提升为1.5倍
ps:joker的vc为一次行动,vc攻击完自然就不会还有属伤buff了
②这里有点类似反向vc,不同被动效果不一样。被动基本视为特殊的技能效果,没特殊情况当技能处理即可
③比如mona换个输出上来,其他队友再给50%全属伤,最后衰减算法得出下一次行动有75%属伤加成
[嗒啦啦2_吃瓜]
ps:①这就是为什么论坛经常说要用mona换joker清小兵,就是因为mona换人能加50%属伤一次行动啊
②为什么是mona来换,因为学妹龙司相比难获得,joker基本在后排准备vc清怪呢
③而且很明显能感觉出来,mona换人比其他人慢,也是因为多了个给后排上buff的动画
三、问:[嗒啦啦2_累],我记混了怎么办。我已经开始记无属性物理攻击战斗效果只被罚一次了,记着记着我忘记是少全属耐还是全属伤了
长这么像容易记混怎么办
答:我这里直接推荐mona换joker记忆法
①当要思考无斩攻击能不能吃到技能全属伤时,想起mona换joker必然加伤,为啥加伤,因为mona换人加全属伤
②joker的vc是啥,无属性突,mona换他加伤,不就是无突能吃到技能全属伤,然后类推
③最后想起战斗时只罚一个,全属伤没少,那就是偷懒少写罚的全属耐
[嗒啦啦4_好耶]
四、问:
TapTap
我要是用mona换vc给全队加全属伤的会怎么样,这会互相冲突互相覆盖吗
答:不会!这里非特殊情况,被动和vc直接当技能处理
等于换上来的人吃到50%全属伤和40%全属伤
所以下一次行动享受70%全属伤1次行动,后面三次行动享受40%属伤
Blue in shine
无属性的加成分在某种简单的计算方式下可以粗暴的分成两部分:
一部分是技能带来的,包括各种“全属性加成”的技能,比如mona的换阵,由奈的30%属伤,as公主的50%属伤,这些无属性的技能也是可以吃到的哦。
栗子:mona换joker的无属性突伤害增伤,水货香香用过的公主举旗子as安娜贝尔月球平a流视频。
一部分是装备带来的,包括“虚无灵晶,各上级灵晶,浑身套装,冰晶弓”等等,这一部分的无属性加成会单独写出来。
栗子:魔兽王平a/joker的换阵只吃虚无灵晶的p化,浑身手环加成,不吃其他属性装备的加成。
以上可是易混知识点哦_(:з」∠)_
当然因为叹佬这里主要是乘区的介绍,我就不展开了,留给他以后自己填坑吧
叹落笔island
补充什么,|•'-'•)و✧,是有什么疑问吗
全部 14 条回复
威廉的告诫
怎么把我的AS由恩输出最大化?我见你们都是一锤几十万的
叹落笔island
跳转98楼的伤害流程图,|•'-'•)و✧
你只要把图上每一个乘区一个一个覆盖过去,只要能全覆盖伤害就能爆炸
或者自己用梅丽莎+雷拳的闪击阵体系实战打一下,感受一下
威廉的告诫
火锤到底带痛还是带爆炎之力?
全部 14 条回复
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