摆闻牌式神独有机制介绍

修改于2022/08/23562 浏览综合
前言。
首先,讲个摆闻牌笑话:老婆给当程序员的老公打电话:“下班顺路买一斤包子带回来,如果看到卖西瓜的,买一个。“当晚,程序员老公手捧一个包子进了家门。老婆怒道:“你怎么就买了一个包子?”老公答曰:“因为看到了卖西瓜的。”
其次,式神关键词我在https://www.taptap.com/topic/20572448有介绍,限于篇幅不赘述,本帖内容建立在有相当程度的了解之上,萌新止步,你可能get不到点。
打个补丁:『』这个符号很多地方只要不影响阅读,能省则省;有些“等”语法上应该多写几个例子,也是能省则省;鬼使黑/炭治郎,一样是能省则省。有阅读歧义的可以提,不然本文不涉及定义的地方基本上会很口语化。
最后,我主要是想说”摆闻牌最大的败笔是机制无法实卡化“。本来策划水平就烂,文案吐槽不能,程序员可能还是新手。我举个死循环例子,我方回合对敌方酒吞童子造成伤害,触发『狂啸』响应,星熊童子给酒吞上『敌在酒碗处』,『觉醒白狼』出击。同样的,回合制游戏有限制回合时间,只要你的动画足够长,可以强制敌方减少回合时间甚至跳过自己回合。
第一大类,文案败笔(明显bug类的,不在此列)
①”此技能生效后移除。“
只有不屈写了,昂扬、迅捷不写,造成很多新手疑惑。就这一句话甚至包含”此技能“与”关键词能力“定义的模糊,后续整出了”永久获得“、”永远具有“、“只要饿鬼已结附饱腹,他便具有迅捷”。
PS,什么叫”已结附“?我早上10点问你”吃过饭没“,你8点吃过早餐,难道你说没吃,策划的文案是认为我是中午问的,一般理解为”吃过(午)饭没“。
②”你“、”牌手“,”你单一角色“、”所有角色“、”目标“,”式神“、”召唤物“、”基础式神“。
”你“是什么定义?青坊主认为是牌手,判官认为你包含你控制的所有单位。
白藏主『交给小白吧』”单一角色“,黄金羽难道不是单一角色?是牌手不算角色?如果我说”对牌手“不算”指定目标“是否歧义很多?『交给小白吧』响应对象包含牌手,但帷幕不给牌手。
假设式神包含召唤物、棺材、蛇魔/混沌化身的复制、纸人、小纸人,所以整一个基础式神的概念。那么福笹能给召唤物吗?混沌化身呢?
③”卡牌“、”卡牌或式神“、”基础卡牌“。
”基础式神“是”基础卡牌“,诡间缚偶的出现定义了召唤物也是卡牌。
④”此牌对应的式神“、”(『缘结』的牌)对应的式神“、”敌方式神的一张牌名“、”(被选择的式神)专属牌“。
『缘结』的牌对应的式神的召唤物能触发缘结神的效果,然而百目鬼『全知之眼』此牌对应的式神的召唤物不一并被消灭。更进一步,你选择敌方式神的召唤物,是能撕其对应式神的牌。——问题来了,选蛇魔的话会如何?
什么是式神专属牌?精灵告诉你”三目在狸猫酒馆喝多了,感觉头重重的~“牌局告诉你,你专属牌选择阶段选不到三目紧急委托等(我知道语法错误,你知道省略什么就行),那为什么三目绝育、黄金羽李代桃僵、千姬神器被废。
”牌名“这个词肯定比”专属牌“少一个定语”专属“,理论上”专属牌“包含于”牌“,综合前面描述可知实际上相反。
⑤”主动“、”己方回合“,”消灭“、”击杀“,”伤害“、”战斗伤害“。
卡牌描述实际上很多写『主动』却是被动,很多没写己方回合这一限制但实际上却是有,冷门不议。
卡牌描述实际上很多写『消灭』却只能是击杀,冷门不议。
觉醒白狼”战斗伤害“变”伤害“,首无身首分离是否也是如此?
PS:首无身首分离对牌手造成的是法术伤害,没想到吧!
如果你细品觉醒书翁效果伤害来源,书翁并不会因为觉醒效果触发纪行形态效果而循环,反过来,那么帝释天理想国能生效就是一个bug。——你只能解释,纪行形态效果限定于”战斗伤害“,甚至是”出击伤害“。
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⑥藤色、”气绝“。
先说一个低级描述错误,藤色并没有标注唯一(八尺琼曲玉),幽玄之响描述“一个藤色”。
跳跳哥哥棺封写着消灭,实际不触发藤色结算,同样的山兔戏谑套索、八歧大蛇善恶无则也是迷之交互。
藤姬使用三种转移藤色的法术牌,被鬼切友切击杀,也能完美转移藤色且自身不死,即使被罗成门响应击杀,也是如此,并不”反制“。
PS:藤色加腐化之羽,没有哪个替身优先的说法,『替身』:当结附的式神气绝时,移除身上的所有形态、灵咒和临时能力,使其力量和生命变为基础值。藤色是灵咒、腐化之羽是形态。
目前藤色有两个交互bug,详见变形类。变形不会有藤色身材加成,跳跳哥哥『棺封』说的消灭并不先消灭。
⑦”无法使用“、”自动使用“、”自动移入“。
说的就是夜雀长栖,福笹、阶前雪。福笹限制阶前雪触发,夜雀长栖无视入内雀没有三勾。
⑧晕眩下的形态、觉醒被动。
晕眩不影响式神形态、觉醒被动效果。唯一特殊:所有化身式神的出牌效果。
后面这些既不基础,也过于冷门,不细述。
1、”法术“、”觉醒法术牌“、“非觉醒法术牌”。
2、”回合结束时“、”敌方回合开始时“等。
夜叉基础被动、红叶觉醒,虽然我认为归为bug更简单一点。
敌方人面树、敌方惊鸿之舞,星轨、星陨、月坠。
3、丑女召唤物、鬼切髭切、鬼使黑/铃彦姬切换之间的交互。
不冷门的我讲一下,鬼使黑被先攻/髭切打翻面直接结束战斗(鬼使白不继续进行战斗过程),铃彦姬是会完美反击的,举个例子,鬼使黑『夺命宣判』先攻攻击,触发敌方铃彦姬浴火重生会挨铃彦姬打。
4、“移除”,孟婆、饿鬼、人面树神木诅咒,傀儡师布线、首无“任意区域”。
自毁。设计风狸时忘了一目连。
第二大类,摆闻牌(”式神”)独有机制。
①检索类是否可视。参考游戏王动漫王样的“虽然这张卡没有写”梗之“萌死多卡斗”。
奕神之一手,描述“任意一张”,实际上是选择且对面看不见选了什么牌,这个没问题。一反木绵指定类型的抽卡却不用给对面验视,类似的蟹姬睡觉觉复制一张自己牌(不给对面验视是否为蟹姬的牌),梦里啥都有(不展示手牌)。
②响应,一是并不主动进连锁,二是被动响应的结算顺序。
虽然解决了“虽然这张卡没有写”梗,但是摆闻牌所有响应全是被动响应,且结算顺序足够单独另开一文,一般新手根本无从预判。
③式神能力结算顺序、条件。
凤凰火觉醒、三目基础卡牌能力阵亡后无法触发后续结算。
入殓师阵亡导致织雪融合而中止攻击,以前是鬼切友切跟入殓师哀恸,小祈祷刚贡献一个紧那罗宫判定击杀入殓师导致逆天翻盘的例子。
阎魔出击,先触发一反『幽缠惘惧』/紧『宫寂庭』,再入夜值增加触发红叶被动投射,魂鬼阵亡,至死魂鬼没能A出那一下。
④非常冷门的,战斗阶段的反击能力只有回合外生效。
五个式神,跳跳弟弟、鬼使黑,般若、妖刀,白狼『援护』。
白狼『援护』插入结算后,打死敌方式神,因为没有交战,我们式神并不反击(对敌方空场的牌手造成伤害)。
跳跳弟弟在这一前提下会,而妖刀、般若只是进入免疫战斗伤害的阶段。
然而,鬼使黑『无常鬼使』自动使用击杀后,会多打一下,包括对敌方空场的牌手造成伤害。
第三大类,”式神”独有机制。
主要讲至少有点小用的冷知识,不包括:前面有提过的;类似奕、饴细工利用觉醒同一回合多占卜一次、烹饪一次的技巧;铃彦姬不灭之焰“神火铃铛免疫战斗伤害”包含主动出击,觉醒风狸从“对敌方牌手造成伤害”变为攻击后,以及免疫战斗伤害限制为出击时这种浅显的文字阅读;定义过于模糊甚至于矛盾,应该视为bug,比如白藏主『交给小白吧!』。
【跳跳妹妹】觉醒替换成蕃茄,过程中会移除所有一切buff、debuff。
【妖琴师】魔音扰心可以主动使用,比如破青坊主舍身。另外,“不会生效”并不意味着对面不支付使用牌的代价(鬼火等)。
【青坊主】舍身的判定优先度极其高(在判官『夺命』之前),在伤害转移之后,白藏主梦山狐影结算(免伤)之前。
【觉】记仇的响应限定为牌手受伤。另外,虽然没写,但是主动使用消灭的是近一次伤害结算的敌方单位。
【大天狗】大天狗倒计时触发的法术不会被鬼切罗成门反制。暴风之主描述为“受影响”,即使没造成伤害也会触发。
【兵佣】尘缚之阵,切换不算其他式神,无法用召唤物替换,犬神守护斩无法响应,跳跳妹妹别过来啊!无法触发。
【酒吞童子】不屈文案不提。狂啸,实际上还是会被降到0。就不吐槽百鬼夜行X为0。
【不知火】烬染不夜出击造成的不是战斗伤害。
【日和坊】觉醒日和坊,队友爆能并不需要满足爆能条件(没有足够能量也能爆能)。
【镰鼬】觉醒镰鼬,很容易被忽视的触发前提,你必须出击过,使用战斗牌算攻击不算出击。
【彼岸花】觉醒彼岸花在双方牌手残血情况下的判定。游戏开始时会随机选择一方作为1号,此1号并非一定是对战的房主、先手方等,1号先结算觉醒彼岸花的伤害。
【熏】干扰投掷的“使其本回合不能对结附~”效果,并没有先造成伤害的前提,但是对帷幕的对象无法使用,同样的无法触发响应。
【御馔津】封魔符/封魔剑并不能降低藤色的攻击加成,对觉醒人面树无效。
【鬼童丸】引路人被神木诅咒会增强并洗入牌库。嗜杀冲动是抽到的牌,被动是牌库顶第一张,如果牌库顶第二张是鬼童丸的牌,可以形成鬼童丸没触发被动但是发起攻击了。
【追月神】藤色是灵咒,满月能清除。
【铁鼠】天降横财是一次次判定,即使手中只有一张钱币也可能打出3次伤害。觉醒铁鼠描述用词是“使用”,天降横财的使用钱币也会触发。
【觉醒火取魔/净琉璃御前/樱雪姬、源九郎狐】类似光环效果,存活在场上才能生效。
【面灵气】对不同派系式神造成的伤害+1,即便是0攻击也会造成1点伤害再结算屏障、护甲。
【樱雪姬】bug:山之石雪之雫,召唤物无法晕牌手。
【阿修罗】觉醒前破渊,然后觉醒,只有觉醒时增加的攻击力回合开始时不消失,觉醒前破渊增加的攻击力会消失(两个buff图标不一样)。
【净琉璃御前】净琉璃,因为是战斗牌,不想被小僧bug中止掉导致结算问题,最后出击的一定是净琉璃。
【九命猫】具有先攻能力的式神击杀九命猫,如果猫没觉醒,则因为立即复活而进行反击,然而觉醒九命猫插入觉醒效果“立刻发动攻击”,导致复活的反击无法触发,却一直冲上去白白送死。第二个一半bug一半机制,猫车能复活队友,队友在准备区反击先攻式神,九命猫移动到战斗区却也白打一下先攻式神(后面这段可能修复)。
【饿鬼】饥不择食可以移除己方幻境,只有我方有幻境也会强制移除其中一个。
【玉藻前】觉醒玉藻前,眩晕是“回合结算前”,能触发觉醒,持续晕会触发不了觉醒效果(“使用”)。
【八歧大蛇】混沌化身,本体被晕,全员挂机。
【惠比寿】需要注意的是,即使已经三勾的式神,(想配合十日戎拿牌拉身材)受福笹影响,也会被禁用牌。
【白藏主】无垢之心不能解星熊童子的激怒、鸦天狗英雄无畏。
【入殓师】觉醒入殓师,织雪的永久身材是写在牌手边上的buff,即使被饿鬼移除了,再召唤的依旧有强化。
【匣中少女】溢彩爆能10,如果手牌会溢出,你可以选择哪些牌置入(哪些放弃)。当然,配合樱雪姬红染之樱、面灵气新生双面一样可以随机爆掉一张。
【奕】复盘洗回去的所有牌会恢复基础值,包括幻境耐久、阶前雪的增强。觉醒辉夜即使拥有5种幻境效果,也不会各一张洗入牌库,而是一张当前效果的牌。
【云外镜】斗转的结算顺序是唯一一个与其他牌不一样的。连引昙无先投射(其他牌是投射在后),使用战斗牌-2攻、进入战斗区,再转移双方攻击力。
【白童子】【黑童子】白之羁绊、黑之羁绊,使用时只要满足连引,不需要对方是否有携带另外一张牌(没有其中一张也能都套上形态)。
【一反木绵】觉醒,入夜5减气绝倒计时的效果对触发的式神也有效果,但是并非全局效果,而是类似光环,故一反阵亡后,其他式神气绝并不减倒计时。
【入内雀】夜雀长栖,唯一一个没有三勾也能自动使用三勾牌的式神。
【首无】SSR被移除依旧能入夜十:回到手牌,但是如果你组卡时没带,正常是不会有SSR的。
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