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EH的数独杂谈#5 守护者(*)

2022/09/07825 浏览攻略
友情提示:
在阅读此篇章之前,笔者假定你已经了解了链的概念,以及上一篇提到的结论。
不过,这次要介绍的技巧并不是很常见。
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一、守护者的逻辑
二、死环
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这次要谈的是一个不算很常见的结构——守护者。
一、守护者的逻辑
如果你还记得上一篇介绍的连续环的性质,就会知道这样一条结论:由奇数个共轭对成环的结构是不存在的。这句话已经在无意间带出了守护者的核心逻辑。
直接上图,我们引用向神标准数独技巧教程的例题来具体说明一下:
TapTap
如果两个橙色的4全都消失,会发生什么?r2c17,r4c7和r5c18的这五个候选数4,就会构成“奇数个共轭对成环”的情况(想想为什么会是这样?)。为了不让这种情况发生,橙色的4至少有一个为真。因此它们看到的位置的交集——r6c3,就不能为4。
我们可以看到,是这些橙色4的“守护”使得奇数个共轭对成环的情况不存在,这大概就是“守护者”技巧的名字由来吧。
二、死环
死环的逻辑和守护者无异。
TapTap
你已经在我之前的帖子里见过这个例子了。现在,我们从死环的角度分析一下。
我们注意到,有很多只包含候选数18的格子。如果红框内只有候选数18,那么无论对于数字1还是数字8,都会通过我图上画出的连接方式,构成“奇数个共轭对成环”的结构。这样,你在红框内无论填1还是8,最后都会产生矛盾。所以,r3c2自然就不能填18了。
或许你们注意到了,死环跟远程数对在形式上有些许类似,但其实逻辑是不同的。
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小结:
1. 由奇数个共轭对成环的结构是不存在的,这就是守护者的核心逻辑。
2. 死环是守护者的特例。
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理截图
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理
--------目录-------- 一、最基本的技巧 1. 摒除与唯余 2. 数组 3. 区块 二、致命与致死结构类技巧 1. 唯一矩形(UR) 2. 全双值格致死(BUG) 三、各种Wing 1. X-Wing(二链列) 2. XY-Wing(双分支匹配) 3. XYZ-Wing(三分支匹配) 4. W-Wing 四、链的常用构型 1. 双强链 2. 远程数对 ----------------
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2.3.4星全通关,写下小心得?
这个游戏其实已经和传统数独有一定区别了,但是效率更高。 在我看来更类似“找区别”,直到所有逻辑通顺,如果实在确定不了的话,试一下会更快。 通关的大致顺序是:(我把一个9宫格叫一区,但是横向一条或者纵向一条也是成立的) 1.先找每个小区里单独的,和相对好找一些的 2.开始逐步排除。第一种情况是如果9个格子里只有2-3个同一行,或者同一列的可能性,那么这整个一行一列都不会再有。 下图是一个变式,因为第
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玩了一阵子了,从萌新变成新手了,分享一点点入门技巧截图
玩了一阵子了,从萌新变成新手了,分享一点点入门技巧
我也是个刚玩的萌新,本帖没有提及的技巧代表我也不会。 这款数独分为九个大格,称为九宫。每个宫内又有九个小格子,同一宫、行、列内的数字只能是1-9,不能重复出现。 也就说某一行、列、宫内只能有且必须有一个1到9的数字。 根据这个规则,可以有一个简单的技巧,如下图数字2的分布,我用绿线划掉了2所在的行、列得出数字2在第五宫只能填入红圈位置。 进阶技巧,如下图,数字3的分布,得出数字3在第九宫只能填入黑
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小灰的数独迷你课堂第零讲——总集篇
前言:我个人只是业余数独玩家(我觉得我最多算是益智游戏爱好者),属于人菜瘾大,水平一般但是喜欢分享(好像也没多少可分享的)。考虑到论坛的活跃程度,估计这篇攻略没多少人看,我就把它作为我的学习笔记来使用吧。想要清楚的教好,自然需要自己先学好。正好看的人不多,我就作为试验性攻略来尝试。如果有玩家看到,欢迎提出宝贵的意见与建议,有想学的技巧(前提我会)或是碎碎念都行。你把它当成聊天灌水帖,有时间的话我也
精华
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EH的数独杂谈#15-3 五星题003截图
EH的数独杂谈#15-3 五星题003
返回传送门: 题目信息: 【SE评级】8.5 【HoDoKu评分】7590 第3题的初盘如图15-3.0.1所示。经四大基本技巧整理,得到如图15-3.0.2的盘面。 Step 1 唯一矩形(UR) 首先可以注意到r23c14四格的候选数26,如图15-3.1所示。它有构成UR的可能,因为6在这四格里只能交叉放置2个。 【删数】r23c4(2) Step 2 构造链延伸 现在将目光放在图15-3.
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EH的数独杂谈#7-2 致命结构(2)- 稍复杂的致命结构截图
EH的数独杂谈#7-2 致命结构(2)- 稍复杂的致命结构
友情提示:本篇是7-1的延伸,但重要性和实用性与7-1等同(甚至更高)。 7-1传送门: 概述传送门: -------- 目录: 一、唯一环(Unique Loop,UL) 1. 唯一环的原理 2. 一些实例 二、拓展矩形(Extended Rectangle,XR) 1. 拓展矩形的原理 2. 一些实例 三、探长致命结构(Borescoper's Deadly Pattern) 1. 3数探长致
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EH的数独杂谈#15-1 五星题001截图
EH的数独杂谈#15-1 五星题001
返回传送门: 题目信息: 【SE评级】8.4 【HoDoKu评分】3374 第1题的初盘如图15-1.0.1所示。经四大基本技巧整理,得到如图15-1.0.2的盘面。 Step 1 鳍二链列 如图15-1.1,我们观察4列和9列的候选数4,发现它是以r6c9(4)为鳍的鳍二链列。 【删数】r4c7(4) Step 2 AIC(异数链) 如图15-1.2,找到如下链: r2c6(2)=r2c8(8)
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【攻略/更新中】四星关卡思路提示/51关开始截图
【攻略/更新中】四星关卡思路提示/51关开始
【3.24已更新至60关】 如标题所言,虽说是攻略但并不直接提供答案,只讲关键节点用什么技巧破局,也欢迎各位数独高手分享提供更精巧的思路。 以防万一事先声明一下:帖主极度排斥在题目正常的情况下用暴力破解,请使用推数穷举解题的玩家止步,此帖是给用技巧解题的数独玩家看的。 我能理解每个人有不同的游戏玩法,但推数穷举在我看来就像是开修改器玩经营类游戏,会令数独失去逻辑推理的乐趣和意义。如果是比赛排名之类
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燃灯4号:《Sodo Cool》正式发布截图
燃灯4号:《Sodo Cool》正式发布
你好,我是来自召合网络的燃灯4号, 这里是Azino同学自《2048清》之后开发的个人作品《Sodo Cool》。 《Sodo Cool》的1-2星难度适合”数独入门之后“的玩家体验,3星以上适合高手,5星难度适合…超级高手-_- (燃灯我自己弱爆了,3星第一关还没过…Azino他也卡在3星…) 那为什么现在才挂上召合的厂牌呢? 燃灯4号: ”因为之前的版本,游戏体验不够优秀哇……“ 现在! 《S
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EH的数独杂谈#0 概述截图
EH的数独杂谈#0 概述
<本帖兼作个人的答疑帖。> 这里是EH数独杂谈系列的导览帖。该系列算半个教程,如果你要从零开始学习数独技巧,可以参看下面的链接: (1)你游精华区的小灰数独教程系列(涵盖了所有数独技巧里最实用的一批,比较通俗易懂,适合初学者学习) (2)b站用户 SunnieShine 的“标准数独技巧教程”(视频/专栏/pdf,可能是国内最全面的数独技巧教程,技巧难度从入门到顶尖一应俱全,理论性强) -----
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