绝美手游,每一帧都是壁纸

更新时间2022/9/283.2 万浏览综合
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「审美」就是以「自由愉悦」为目的的反思判断活动。
——康德
顺着大哲学家的话,自由愉悦是审美的前提,也是一种先天的感知和追求。好比优秀的游戏美术,会让玩家情不自禁地截下游戏中的瞬间,在相册中珍藏,亦或在社交媒体上分享。很多手游,甚至随手一截就是一张赏心悦目的壁纸,一次令人心动的种草。另外,作为第九艺术好处,游戏玩家可以像摄影师那般随心所欲,寻觅合适的角度和光影,扫荡游戏空间中的美。
❤️格莉斯的旅程❤️
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作为颜值担当,格丽斯的美不仅征服了TGA等一众知名大奖,甚至成为知名院校经典教学案例。黑白勾勒、单色素描、掠影浮光、多彩梦幻,行云流水般的空间转化与构图技巧,讲述了困在自我世界的女孩,如何在冒险中渐渐打开心扉,拥抱多元色彩。
⭐️纪念碑谷2⭐️
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简单的几何体可以如此简洁,还能拓展出这么多变化,游戏设计的精妙之处,就这样随着关卡娓娓道来。相比于一代一个人的旅程,二代中妈妈与女儿的互动,彼此间的追逐与亲昵,时刻牵动着玩家的心,与情绪共情。流于山谷中的神秘和温柔,仿佛就在身边。
🚀Rustle🚀
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整个游戏就是一本活脱的立体书,讲述了一位伪装成动物的少年,潜入动物王国探索秘密的故事。游戏被包装成一本可折叠的童话故事书,场景则随着玩家的翻页、折叠、抽拉,产生相应变化——憨态可掬的纸片动物在故事里活灵活现,又仿佛走入孩童的心。
🎈尼尔手游🎈
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回廊、红叶、瀑布、斜阳——伴随尼尔系列所特有的曲调,游戏恬静又深邃地展开自顾自的叙事。场景循环出现,风光流连辗转,角色心境随空间色调变化,好似似懂非懂的意识流表达,又仿佛草蛇灰线,伏延千里,呈现一种低调又奇妙的美。
🌈光遇🌈
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来自知名游戏制作人陈星汉,前有《Journey》,后有光遇,他所创作的游戏,都有着纯净空灵,又层次丰富的美。像《光遇》中彩虹桥、天空之境、无边池、湖心亭等等场景,让无数玩家垂涎打卡,久久流连,从浮躁的现实中抽离。
🏮画境长恨歌🏮
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从历史故事到叙事诗,再到互动游戏,千古名篇的游戏化呈现,透过屏幕能感受到君王与美人间,错位又凄美的爱情。玩家可以用生、情、灭三个选项,与场景展开互动,一幕幕展开诗篇所述——国画水墨写意,丹青妙笔抒情,墨韵间有盛唐遗风,以及宠妃帝王的遗恨绵绵。
⛰落日山丘⛰
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落日山丘,是胖布丁系列游戏中又拓展出的新风格。主角坐着绿皮火车,伴着鸣笛声到达别致的欧洲小镇。和风旭阳下,是热闹的街区、宁静的巷口,闲散的镇民。作为玩家,哪怕什么都不做,只在这闲散的镇里走走停停,歇脚截图,也自得惬意。
🔅青璃🔅
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美人青衣,风雨平生,《青璃》讲述的一位刺客为救爱人千里奔赴的故事,途中策马林间,泛江舟行,一览江湖众生。期间,你能感受四季变化,带来目不暇接的美景,也能驻足美景中,感受这段爱恋的绝唱回响。
评论12
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江南
第一次玩纪念碑谷1还是高一,不知不觉都过了这么久
马达
有些年头了
揽星河入梦-
第一次玩纪念碑谷的时候我都已经在工地扛了两年砖了
全部 4 条回复
ヰ
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🐻
这画到底是啥意思
幽梦无须念
GRIS不比格莉丝的旅程强?
梵儿灵
都没出来呢[嗒啦啦4_无语]
揽星河入梦-
单身编辑,每一位都是站宝[嗒啦啦4_好耶]
马达
😂😂
风—回—梦
自由是结果,审美是过程,编辑你搞混啦
已经到底了
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