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版本1.4.0更新日志

2023/04/211409 浏览版本
经过月余的开发,终于到了1.4.0的更新了,可惜朝会和战役还是没做好。
具体的更新计划是这样的:
TapTap:2023年4月22日早上6点自动更新
后台&预览:2023年4月21日21-22点更新
这次的更新是大版本更新,所以相对比一些。
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势力篇
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1,增加科技。
科技有要塞、内务、经济三类,需要势力通过势票拍卖等途径收集民望来升级。同时势力可以选择主义(霸道、王道、割据)来决定科技的侧重点。
2,增加官职。
分为核心和汉职。核心具有实际权限,如统领要塞驻军、设定势力目标、签定盟约、科技管理、成员管理等等。汉职则可以提供人物的属性加成和统兵数的加成。
3,增加外交。
势力之间可以签定盟约,约定几年内处于友好状态。
4,增加要塞。
要塞可以阻拦敌军部队通过,最高可达10级,消耗民望来创建和升级。士族可以在要塞上交资源,不但可以提高要塞的升级速度,还可以获得势力功绩。势力士族的部队可以驻扎在要塞,获得士气和伤兵的恢复。默认驻扎的部队可以由势力核心官员统一调动。
5,势力竞拍调整。
可以设定结算时间。默认是90天,可以调整到10天或180天。 可以限制参与势力竞拍的最小功绩。 标的清除时间由原来的2年降到1年。
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郡县篇
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1,发迹郡同盟。
势力和士族均设定有发迹郡,同发迹郡的士族和势力默认同盟,但不同势力的士族可以是敌对关系。势力可以撕毁跟发迹郡的盟约而永久成为朝廷通缉的反贼。
2,村镇治理。
根据村镇的类型,需要提高对应的民心、商业和农业治理值,来提高村镇等级,最高可达7级。注意,因为道路相连,村镇受周边影响,治理效率也不尽相同。如何在有限的资源下获得最大的治理效果,属于策略范畴,非策略玩家可以选择无视。
3,村镇选才。
其实这是村镇举荐制,一直存在。之前版本是1年举荐1名,现在更改为花钱就可以重新举荐。理论来说差别不太大。
4,关隘和水隘。
这两者都会阻拦非友军部队通过,其中水隘地形类型为江海,部队战斗时会切换船。如赤壁便是水隘。
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士族篇
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1,增加官职。
设定家老、统领等三个核心官职,有实权,可协助族长发展士族。也因此,一个士族最多可以额外接受三名玩家加入。
2,接受协助。
NPC士族默认开启,可以接受其它个人玩家协助发展,费用由朝廷出。
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朝廷篇
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1,增加政令。
朝廷向天下发布政令,分治理村镇、发展士族、剿灭反贼三种,完成政令可获得朝廷发的功名。
2,增加官职。
按汉制,朝廷设定了近百个官职,提供俸禄、属性加成、统兵加成。官职还可以参与朝会,参与决策。
3,增加爵位
设定王、公、伯、子、男爵位,影响招历史武将、立族、建立势力、纳妾、功名阁交易等等。
4,功名阁
用于交易功名的地方,目前来说是本游戏最黑的地方,据说不是朝廷设的,买和卖不一价。按爵位限制每年的交易额度。
5,朝廷补给。
原来的占卜,增加朝廷俸禄发放。同时增加户籍令,限定非正常玩家领取。
6,朝会(未完成)
朝廷官员参与决策的地方,可以调整朝廷补给、发起战役、评定反贼。
7,战役(未完成)
多势力(士族)争夺领土战,胜者可以获得功名。同时可接受天下人士压注,胜者通吃。
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其它
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1,头像更改。
将二次玩的头像都更换为统一风格的头像,除性别个还会分文武。同时也替换了历史武将的头像。
2,登录限定
如之前预告所说,在不干扰普通玩家的情况下,同设备只允许3帐号登陆、同设备只允许1个帐号获得朝廷补给和活跃评分。考虑到极端情况,对ip也作了一些限制。
3,新建肉身不再送钱
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一些修复
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因为比较多比较细,就只列一下重要的
1,修复100兵无限阻拦敌军的问题。
2,撤退取消中继
3,解决族长能对已经拒绝物品的玩家使用物品的问题
4,解决附身后婚姻关系的问题
5,历史武将的血脉特性和战法无法遗忘
6,解决游戏切出去后回来会卡死的情况
东西有点多,有些改动可能并没有列出。
《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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士族前中后期配将思路,手把手教萌新配出t0强队截图
士族前中后期配将思路,手把手教萌新配出t0强队
一、名词解释 1.主帅:拥有主帅方针(主帅方针可以白嫖技能),高统率,除了主帅方针外,用武将。 主帅方针优先级:攻击技能发动时触发、计谋技能发动时触发、单挑胜利后触发 2.主将:带领主力兵团,需要高统率,高武力(武力决定技能伤害),最好智力也不低,战法全学攻击系战法(不要学其他系,因为战法自学机制,有其他系技能后,可能会自学其他系) 主将技能:全攻击即可 主将特性优先级:血脉特性、疾走、
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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襄阳事纪之银河本纪截图
襄阳事纪之银河本纪
诗云: 西陵原上狐兔走,金谷园里荆棘稠。 十二楼前花似雪,百万军中剑若霜。 九锡衮冕今谁见?函谷关前草没途。 世间荣辱皆泡影,唯有渔樵话落霞。 正文 北凉建位襄阳多个赛季,分封诸侯于左右,屡次定鼎天下,声教所覃,承运御极,无思不服。 玩家银河,起自民间,加入北凉的诸侯势力,最初他在黑屋的势力,接受了势力的历史武将等资源助力,并积极建立功勋。在秦空等人的指导下,敏而好学,在彻底了解玩法之后,通过各种
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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版本1.5.63更新日志
【秒杀】(更新说明) 原有效果: 与武力低者单挑必胜。 新增效果:【嗜血】 当你的部队一次攻击全歼敌方满编部队(守卫队除外)时,将触发【嗜血】,进入「狂战」状态。 - 每次触发获得 10天「狂战」状态。 - 多次触发可 叠加持续时间(例如触发3次 = 30天,最多叠加至90天)。 「狂战」状态效果: 在「狂战」期间,部队获得以下增益: 阵型的 攻军 与 攻城 能力提升 提升数值 = 当前「狂
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