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版本1.4.0更新日志

2023/04/211415 浏览版本
经过月余的开发,终于到了1.4.0的更新了,可惜朝会和战役还是没做好。
具体的更新计划是这样的:
TapTap:2023年4月22日早上6点自动更新
后台&预览:2023年4月21日21-22点更新
这次的更新是大版本更新,所以相对比一些。
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势力篇
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1,增加科技。
科技有要塞、内务、经济三类,需要势力通过势票拍卖等途径收集民望来升级。同时势力可以选择主义(霸道、王道、割据)来决定科技的侧重点。
2,增加官职。
分为核心和汉职。核心具有实际权限,如统领要塞驻军、设定势力目标、签定盟约、科技管理、成员管理等等。汉职则可以提供人物的属性加成和统兵数的加成。
3,增加外交。
势力之间可以签定盟约,约定几年内处于友好状态。
4,增加要塞。
要塞可以阻拦敌军部队通过,最高可达10级,消耗民望来创建和升级。士族可以在要塞上交资源,不但可以提高要塞的升级速度,还可以获得势力功绩。势力士族的部队可以驻扎在要塞,获得士气和伤兵的恢复。默认驻扎的部队可以由势力核心官员统一调动。
5,势力竞拍调整。
可以设定结算时间。默认是90天,可以调整到10天或180天。 可以限制参与势力竞拍的最小功绩。 标的清除时间由原来的2年降到1年。
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郡县篇
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1,发迹郡同盟。
势力和士族均设定有发迹郡,同发迹郡的士族和势力默认同盟,但不同势力的士族可以是敌对关系。势力可以撕毁跟发迹郡的盟约而永久成为朝廷通缉的反贼。
2,村镇治理。
根据村镇的类型,需要提高对应的民心、商业和农业治理值,来提高村镇等级,最高可达7级。注意,因为道路相连,村镇受周边影响,治理效率也不尽相同。如何在有限的资源下获得最大的治理效果,属于策略范畴,非策略玩家可以选择无视。
3,村镇选才。
其实这是村镇举荐制,一直存在。之前版本是1年举荐1名,现在更改为花钱就可以重新举荐。理论来说差别不太大。
4,关隘和水隘。
这两者都会阻拦非友军部队通过,其中水隘地形类型为江海,部队战斗时会切换船。如赤壁便是水隘。
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士族篇
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1,增加官职。
设定家老、统领等三个核心官职,有实权,可协助族长发展士族。也因此,一个士族最多可以额外接受三名玩家加入。
2,接受协助。
NPC士族默认开启,可以接受其它个人玩家协助发展,费用由朝廷出。
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朝廷篇
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1,增加政令。
朝廷向天下发布政令,分治理村镇、发展士族、剿灭反贼三种,完成政令可获得朝廷发的功名。
2,增加官职。
按汉制,朝廷设定了近百个官职,提供俸禄、属性加成、统兵加成。官职还可以参与朝会,参与决策。
3,增加爵位
设定王、公、伯、子、男爵位,影响招历史武将、立族、建立势力、纳妾、功名阁交易等等。
4,功名阁
用于交易功名的地方,目前来说是本游戏最黑的地方,据说不是朝廷设的,买和卖不一价。按爵位限制每年的交易额度。
5,朝廷补给。
原来的占卜,增加朝廷俸禄发放。同时增加户籍令,限定非正常玩家领取。
6,朝会(未完成)
朝廷官员参与决策的地方,可以调整朝廷补给、发起战役、评定反贼。
7,战役(未完成)
多势力(士族)争夺领土战,胜者可以获得功名。同时可接受天下人士压注,胜者通吃。
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其它
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1,头像更改。
将二次玩的头像都更换为统一风格的头像,除性别个还会分文武。同时也替换了历史武将的头像。
2,登录限定
如之前预告所说,在不干扰普通玩家的情况下,同设备只允许3帐号登陆、同设备只允许1个帐号获得朝廷补给和活跃评分。考虑到极端情况,对ip也作了一些限制。
3,新建肉身不再送钱
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一些修复
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因为比较多比较细,就只列一下重要的
1,修复100兵无限阻拦敌军的问题。
2,撤退取消中继
3,解决族长能对已经拒绝物品的玩家使用物品的问题
4,解决附身后婚姻关系的问题
5,历史武将的血脉特性和战法无法遗忘
6,解决游戏切出去后回来会卡死的情况
东西有点多,有些改动可能并没有列出。
入门篇:捏人截图
入门篇:捏人
本篇捏人攻略适用于1.4版本,也就是目前的最新版本。后续的玩家可结合游戏更新版本以及攻略发布日期来判断攻略是否过期。 本篇攻略的目的:其一是对捏人攻略进行更新其二是为了完善前段写的帖子 同时本篇内容和上篇对新版本捏人的看法为姊妹篇,也是对上篇内容的补充,下为上篇链接 我们建立人物的时候一定会想,好人物的标准是什么呢?又是哪些原因决定这一标准呢?本帖将从属性、血脉、战法、特性等方面来回答这些问题,文
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
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四大官服简介截图
四大官服简介
一览图: 帐号限制: 一个设备只能登录一个帐号,一个ip只能登录一个帐号,目的是为了尽可能的公平。 穷区: 取消了游戏初期的奖励,不能使用签条礼包,但6级以上村镇掉落翻倍。目的也是为了尽可能的公平。 稳定老剧本: 除非有新内容,几乎不会调整的剧本。 对于有些老朋友来说,原始剧本那些看视不合理的东西,并不是缺陷,而是回忆。
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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版本1.5.70.2更新日志截图
版本1.5.70.2更新日志
我们新增了全新的战斗机制,让战场更具策略深度!本次更新围绕"追击"展开,并加入了两种全新的异常状态,请主公们查阅。 新战法类型:追击 追击,即普通攻击之后发动的战法,追穷寇、破败军! 发动时机:每次普通攻击(含额外攻击)后,都会尝试发动追击战法。- 追击频率:一次行动中若普攻多次,追击也会相应多次尝试发动。(具体发动与否仍受战法发动率与冷却时间影响) 携带战法:可习得全新的"追击系"战法,冲刺、贯
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关于单挑
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。 一、发动时机 已靠近目标,开始攻击前 展开理解有下面几点: 1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑 2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑 2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑 二、发动机率 1、基础机率 由双方最低武力决定,具体参考值为: 武力10:0% 武力20:0% 武力30:
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北平区汝南区的民族设定预览
预计增加下面几个少数民族: **匈奴** - 特性:骑射 - 说明:匈奴以“骑射与游击”为核心战术,擅长中距离骑射袭扰。 - 效果:远程战法伤害+25%,机动+5%,受到陷阱伤害+10% - 限制:远程 - 分布:代郡 **乌丸** - 特性:突骑 - 说明:所谓“突骑”,即冲击型枪骑兵,主用弓箭与长矛:远程以弓箭射击,近战时以长矛冲锋突破敌阵。 - 效果:攻击战法伤害+15%,
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【新野区】预计6月29日21:00重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2026-06-29 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)
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