我与自走棋,酒馆战棋的那些事~
修改于2023/10/06688 浏览综合
近日听闻月圆之夜竞镜中联机对战模式出了,我就又下了回来。在论坛看到大家讨论价格和新模式时,突然回想起我玩自走棋,酒馆战旗挺多的。聊到兴头上就想说出来,所以这帖子不是什么正经的攻略,就是一个游戏杂谈,下完可能提到一些游戏术语,我会在括号内解释,有的是官方,有的是玩家社区的,可能没准就了解到了用不上的冷知识,哈哈。
这个应该是多数人接触的第一个自走棋游戏,当初第一次接触的时候我是真喜欢玩。
那时候那时候我对自走棋的爱就很明确了,对自走棋也有了清晰的定义。
1——把旗子放上棋牌,自动战斗,因为我不想操作。
2——需要运营,完全不动脑子也太无聊了。
3——需要点运气,肉鸽游戏能重复游玩就是因为运气。
依稀还记得当初腾讯想收购这游戏,然后被多多嘲讽,至于结果嘛,不甚理想。
后来云顶出了,我就没有再玩,毕竟这游戏的画风到现在我都不喜欢,而且还听说出现了你在商店刷到棋子,但是没有花钱解锁的话买不了,是真是假也无所谓了,反正我不太可能再玩它了。
这里放金铲铲是因为手游云顶之奕taptap没有,然后金铲铲我也玩过,所以干脆就放一起讲。
我原本就是lol(英雄联盟缩写)玩家,云顶刚出的时候太火了。就这么说吧,我原本是一区的,因为排队实在是等太久了,所以干脆去祖安了。
现在对云顶没多大兴趣,云顶其实更关注阵容和装备的搭配,无法在战斗外养大哥,更没有亡语啥的特殊效果,也只有以前的盲僧和现在奎桑提把人踢出棋牌。所以我现在基本就是峡谷或大乱斗玩腻了就去云顶放松放松。我就简单说说还有印象的几个玩法。
1——光影劫
那时候劫的技能效果是丢分身,两个肉装加救赎(效果是每隔?秒给周围队友回血),你经常可以看两个光影劫越打越多,最后把棋盘占满,那个视觉效果真心忘不掉,我说的所有玩法感兴趣的可以去b站(哔哩哔哩)搜视频看看。
2——变异斩杀狼
这个真的是太吊了,这个玩法的同时期是前排非常顶的时候,依稀还记得有薇古丝,加里奥,大虫子。
但在这个玩法面前,统统不叫事。变异(每场对局随机一个效果)刷到斩杀(对低于?血以下的敌人造成真实伤害),然后再拿到转职变异给狼人(被动,普攻对敌人造成?%最大生命值),装备法爆(技能伤害可以暴击,增加暴击伤害)和无尽(增加暴击率和暴击伤害,超出暴击率转化为暴击伤害),杀脆皮只需一爪,要是狼人3星可以一抓干掉前排,不管对面有多肉,高贵的百分比最大值伤害就是猛,我真的强烈建议去b站搜几个相关视频看看,你保证忘不掉。
这位更是重量级。我对炉石原有的印象是卡牌对战,并没有酒馆战棋模式。能接触到它还是靠缘分。
b站上有个up主叫萝卜啥的,他发的星际视频我看不懂,不过视频风格挺有意思。后来我在玩腻了其他游戏后想到了星际,就去试了试。结果怎么说呢,被对面吃满了地图,我在家门口都出不去,他也不杀我,就慢慢耗我。打完这一把后感觉不是我喜欢的,然后到处看看在玩家自创地图里面找到了星际酒馆。哎呀,挺有意思,但是这个画风和玩法我实在搞不懂了。然后就搜搜有没有同类型的,发现炉石传说也有我就入坑了。现在呢,我还玩,但是起码国服是玩不到了,也开过加速器,最近因为版本过低就没玩了。最后也说说几个还有印象的玩法。
1——鹦鹉跳蛙流
这得首先说一下炉石的酒馆战棋最多可上场7个棋子以及?/?是攻击力/血量,亡语是
死亡触发效果,复生是随从死亡后以1点生命值复活,对战开始时场上随从对的一方先手攻击,嘲讽是优先被攻击还有其他的机制,但是篇幅有限就不说了。
鹦鹉(攻击后随机触发我方一个亡语随从的亡语,以前可以触发自己身上的,现在不行。)
跳蛙(亡语:使一个我方野兽随从获得+?/?并获得此亡语)
乌龟(亡语:召唤一个具有嘲讽的乌龟)
瑞文(老效果为你的亡语触发?次,新效果为你的亡语额外触发?次,意思是以前不可叠加,现在可以了。)
经典站位为下:
嘲讽跳蛙(一定不要复生,占频率)——复生鹦鹉——复生鹦鹉——复生鹦鹉——复生乌龟——瑞文
思路为让对方先手干掉嘲讽跳蛙,跳蛙触发亡语给到乌龟,鹦鹉攻击后死亡触发乌龟亡语,会先召唤嘲讽乌龟,再跳蛙,鹦鹉再复活,对方攻击嘲讽乌龟,鹦鹉攻击完成循环。
我好像听到有人说跳蛙死的时候全跳到第一个攻击的鹦鹉上怎么办?
问得好,直接老八抬走,亡语流玩的就是一个刺激,运气好了21亿数值上限,运气不好坐火箭下一把。
我听到有人质疑这能达到21亿?
那我就得说说什么叫指数增长,当鹦鹉与另一只鹦鹉不会死时,就是破纪录的时候。
两只鹦鹉每次攻击都会将对方身上的亡语给自己,金色给两次,左脚踩右脚螺旋升天,你不用担心自己到不了上限,你要担心的是对面死的太快,不能撑到那时候。
哎呀,聊的太嗨了,写多了,接下来聊聊炉石退出国服后其他游戏的自走棋(有的是炉石之前我就玩过的)。
我列举的这些是出过自走棋模式以及最近尝试过的,好不好玩只能看自己,我以下提到的以后还有希望回坑,其他的就算了。
300里面只有一个让我印象深刻,那就是有一个棋子在普攻时会触发两个不一样的被动。左手攻击时会增加法强,右手攻击时会根据法强获得护盾。好家伙,越打越强,基本上不是被对面打死的,是因为我的护盾太多了,把血条挤没了。对!你没有看错!护盾太多会把自己给挤死,我第一次死的时候一脸懵逼,还是看论坛才知道的,这玩意我这辈子都忘不掉,太TM绝了。
秘境的话,怎么说呢,一个被网易拉出来先凑合用的,你敢信在炉石还在的时候这游戏关服啦?!要不是炉石没了,我怀疑这游戏在仓库里都出不来,画风太过时了。
狼人属于平衡极其不好,人皇给狗玩都能恰到烂分(花费3金币从3张人类牌中挑选1张,每回合1次),相比之下有的角色我都不知道设计出来干嘛。这游戏刚出来的时候我就玩过,但我是一个主玩自走棋,玩累了顺带着玩一下其他模式的玩家,你像炉石我就只玩古夫,所以那时候就退坑了。
彩蛋——成长,生命,幸福,还有你可不要忘了举杯敬我的宝藏!
哎呀呀,为了这碟醋,我这饺子包的好累。
言归正传,月圆之夜镜中模式就是我现在唯一玩的游戏,可以养大怪,也可以靠遗言干掉对面,甚至是靠套娃魔女(攻击时将自己与被攻击的随从移除战斗),我遇到套娃出来的5个魔女全带盾的时候心拔凉拔凉。不过,最让我为之疯狂的是幽灵遗言龙,排行榜上的最大数值好像是400万,我是真想追梦破了这记录啊,奈何太难了。
反正是梦,我直接上理论最高阵容,先手是对战开始时触发效果,击杀是攻击或特效击杀后触发效果。
1号位金先手龙,带攻击时使随机两个友方获得自身一半的攻击力(攻击时触发同排友方的先手两次)。
2号位金先手幽灵,带不可攻击,本随从先手额外触发一次(先手:触发同列友方击杀两次)。
3号位金遗言龙,带不可攻击,本随从遗言额外触发一次,友方随从攻击时获得其一半属性值(遗言:使随机一个友方获得自身属性值,触发两次)。
4号位金先手增幅龙,带不可攻击(友方先手触发3次)
5号遗言增幅小丑,带不可攻击(友方遗言触发3次)
6号金光龙,带战斗中获得属性保留,战斗中获得永久属性额外一次触发一次(战斗中获得属性值时使两个非金光龙友方也获得,金色为获得属性值翻倍)。
角色为缝合怪,使用技能让6号附身3号龙,对战无限圣盾流。
哎呀,说起来就来气,有次成了但是遗言龙太小了,让对面1千多的大哥带走了,给我气的不行了!那可是破纪录的机会啊!!!
唉,算了,聊聊月圆之夜的收费吧。
以前每个角色是6块的时候我就玩过,那时候几乎只玩骑士,用一天的时间靠着大风车横扫全关卡

其他角色也就是试试水,完全不感兴趣。然后我说一下我的充值理念。
我对一款游戏玩久了,觉得确实不错,就会充值,这代表着我的支持,要是有感兴趣的就买,没有就买游戏货币,等有感兴趣的再买。
联盟手游和端游我都是这样,端游买了亚索的黑夜使者,手游玩的更久,买了亚索的黑夜使者和狮子狗的雷喵喵尔,也充了我第一次也是我从出生到现在的唯一一次月卡,因为其他英雄的皮肤我都不咋兴趣,月圆之夜也是这样。
其他角色我不感兴趣,那我就买了拼图,偶尔玩一玩,账号没之前我好像才玩到不规则3星难度。
我觉得官方现在就是提高下限,现在的月圆一个角色是12,我用12块体验月圆现在的免费内容和镜中联机对战模式是不介意的,因为我的理念就是偏向买断制游戏的。
但是,这样一来,上限也就很高了,买的越多,性价比越低。
正常来说买的人要么不在乎这点价格,要么觉得值,而我两者都不是。steam上的“修仙模拟器”和“赛博朋克2077”对我来说价格挺高,但值啊。还有一些小游戏重复游玩性低,但它便宜啊,偶然玩一两把也值啊。
我没做过游戏,也不懂游戏售价的市场,但我是玩家,玩了很久的玩家,2000小时是taptap的极限,不是我的。我玩游戏已经知道自己喜欢什么类型,去哪个平台找资源,自己的消费理念。
人生可以没有游戏,但我的人生一定有游戏的一席之地,尽管有些经历并不美好,但我不后悔。
——白草
以上就是我的游戏杂谈,希望对你有所帮助