大周本土化后,这种热度接得住吗?

2024/09/071513 浏览综合
不论是论坛,还是官群,仔细观察总是不难发现:
有人认为,游戏没热度,凉了。
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但【单机游戏】需要什么热度呢?
不是不可以没有,
诸如《元气骑士》一般的节奏热度,但热度背后往往是需要“话题”来维持的——没有话题的热度,没有讨论的必要。
而话题中,往往争议类话题更具有效果。
当然,这里不否认其他话题的重要性,很多活动也需要个话题为tag,争议类话题往往只是更容易出圈、牵扯情绪让数据展示的更好。
那么,若是《大周列国志》也将这些话题给本土化了,是否会有人感叹这份“热度”背后的薄凉呢?
(于是在群里吹水之后,把自己想法给整理后、制作成图文,供分享探讨)
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“新圣人疑似露大腿,物化女性,这游戏真下头”——【性别对立】
“服务器炸了补偿一百珑币我选择没事发生”
——【补偿冲锋】
“新人疑问?就我觉得儒法墨兵家都不好玩吗”——【贴脸拉踩】
“你改名叫蛮夷列国志得了,我真的看不懂大周在哪”——【这条好像既有最多的?】
“抽池概率暗调,b站某万粉up主实锤”——【逼氪爆率】
“这个空降的狗头文物,这么丑还想当限定?”——【审美批判】
“原神,黑神话,大周,你们觉得哪个好玩”——【跨圈比较】
“花了三年就统一了,幼儿园难度难绷”——【实力鄙夷】
“果然南方势力都是菜逼,不支持反驳”——【地域鄙夷】
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