【角色前瞻】联动角色-森西(粉碎厨师)

投票修改于02/202937 浏览攻略
更新时间:【2025.2.18】
赠送角色来了!粉碎厨师!
【个性-好好吃饭】
属性增益先不谈,主要看看机制
①回合结束时,才能【有概率】获得幸福感
②幸福感获得后,会有debuff饱腹感!无法连续触发。
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如图所示,估计和二王子debuff类似,根据角色星级决定debuff持续回合。
③队友触发后,会毁掉料理,森西自己有机制可以避免。
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【料理的香味】
个人认为是核心被动,依靠料理可以帮助周围队友持续恢复,还可以降低敌人的属性。不过这个料理摆放的位置很有讲究!
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【看锅】
无冷却的在行动机制,猜测可以击退料理或者其他物品,可玩性很高。
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【开饭啦】
手动的料理!可以指定位置!配合被动可操作性很大,视频里也介绍了,可以通过其他技能回避掉【跳过回合】所以可玩性也不低!
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【责任心】
完全是为了配合【开饭啦】这个技能,属于是配套机制,至于提升自己的暴击和伤害,感觉属于锦上添花!就目前内容爆料来看,森西定为应该是辅助。
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【13阶解放技能】
如果开发这个角色,13阶必须投资了,就目前看,如果自己不会扣除料理生命值这点,性价比就拉满了!
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【森西的满足】
主要是提升自己的伤害!30%*6就是180%,倍率确实还可以!但是想叠加到6层难度比较高!
【总结】
个性机制比较简单,幸福感和QQ类似,不过森西是行动后触发,这个确实很迷。。。。而且饱腹感这个debuff能否降到0CD很关键!如果不能很难超过QQ娜!
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你角色森西如何? (单选)
还不错!
很一般!
寇寇娜平替!
比不上寇寇娜
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