从2月1日入坑浅谈感受

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首先呢,这个游戏的策略性确实很够用,有时候思考就得思考半天,比如布防(尤其是地盘大了以后),比如人才培养,今天我重点吐槽一下人才求学这方面,因为玩到中期,每年需要求学的童子以及成人太多了,你说不管他们吧,其中又有很多旷世奇才或者出生自带好能力的人,你说培养吧,每年几十上百个待求学人才你得一个一个点进去,然后对应他们的心性去给他们配老师,每年都得这样循环,我感觉太反锁,我呼吁官方做一套系统(童子6进入求学列表后,可以给这些童子指定求学计划,就是在给其找好对应老师后边加一个固定的求学年限,比如设定10年,那么这10年他就一直跟着老师学习。不管他能力学没学满,都不再提示,以及不再出现在每年的求学列表里面,这样一来,每年待求学的列表会少很大一部分,减少玩家的这种反锁,还得一个一个去查看他们的心性以及每年重新匹配老师)就这一个问题,估计是让众多玩家最为烦恼的,尤其是玩到中后期的玩家!
我呢,不介意花钱,但我介意当怨种,你说这个历史累充吧,上限奖励就是1000,那么超出1000以后,是不是应该把历史累充更新一下吧,本来就是一个单机,说句难听的,其实花个三两百块,基本就能在这个游戏里轻松无敌了,为什么我们还花这么多,第一,是情怀,其次,也是对我们大周这个游戏的支持吧,心里是希望大周能做得长久,能够不段的修复以及更新,好了,今天先说到这#大周列国志 #大周列国志反馈 #大周列国志bug
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