平台跳跃受虐日常:五门未破B面未通,再战国产蔚蓝《忍者明》

修改于04/1749 浏览综合
      空洞骑士五门没过,蔚蓝b面没通,但我还是喜欢玩平台跳跃啊!虽然玩的很菜,看见高难度平台总是忍不住去玩,在死了一遍又一遍后过关的感觉真的相当的爽。
      喜欢魂系的玩家应该会有同感,在每次死亡后得到升级的不是数值,不是等级,而是自己越来越熟练的技术,提升自己果然是每个人都喜欢的事啊(学习大家喜欢吗)。
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经典像素风格,但有CRT滤镜

        在玩家的配置越来越高与游戏画面都越来越逼真的今天,独立游戏团队实在是没有资金与技术力来和大厂们卷画质,像素风无疑是更好的选择,配置要求低可以让几乎所有配置的玩家都能游玩,并且好的美术风格搭配像素风格并不会比逼真的画面观感差。
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        并且游戏的画面为了能够做到复古的像素风格感觉有着不少小心思,画面的四角都有着CRT显示器特有的弧度,在设置中有着CRT设置开关,CRT滤镜配合游戏的像素风格让游戏观感比普通的像素游戏强上不少。
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        而且为什么做CRT滤镜其中也有很多讲究的,为什么现在的像素游戏和以前玩的总感觉不一样,就是因为CRT的像素发光特性和高亮度会自带抗锯齿和辉光效果,让像素游戏的边缘更加平滑,并且一些光源也因为辉光更加真实。
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痛并快乐着

        游戏和蔚蓝一样,分为了四大关主线与主线通关后的里四关,作者为了让新手适应游戏,难度曲线上设计的十分合理(其实是把新手骗进来杀)。第一大关基本上都是教学性质,每小关中的连续操作也不会太频繁。
        并且为了照顾新手第一关是做成了方便退款的长度,打完第一关后基本都在2h以内(我前面用手柄摇杆死的次数多也大概用了1h),如果感觉太难不适合自己也完全可以退款。
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       第二关开始游戏就慢慢的给你上强度了,开始出现一些需要技巧和思考的小关了,特别是x-1这种额外小关,作者就在里面藏了不少小心思,第二关就有个小关王子战法让我印象深刻。
        在这关里有三个机关连续不停发波,给玩家的道具就仅仅只有一个手里剑,通过的方法也和王子战法的名字相当契合,只需要玩家飞镖与手里剑来回切换发射,就能慢慢抵消掉机关的攻击,看起来就像是一遍走一遍发波,这不就是悲剧塔的经典攻击方式吗,想到到这里瞬间就理解了王子战法名字的含义,制作组真的是人才。
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       到了第二关的最后,游戏的难度才刚刚开始展现出来,横跨好几个屏幕长度的小关且中间没有存档点,中途需要玩家多次利用替身闪、飞镖与手里剑来回切换,中途的一个小失误就要重新来过,难度直接上升了一个档次。
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      在关底的npc的话也刚好说出很多人在这里放弃,看steam成就第二章的通关率比第一章直接掉了百分之三十也能印证这一点,但是在这里只要你能坚持下去,你的操作协调性绝对会大大提高,感觉双手都变灵活了,通过这里后玩的是越玩越上头,根本停不下来了。
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千万不要用手柄,特别是Xbox精英手柄

        游戏确实是难,但是千万别用手柄,用也别用摇杆,用摇杆也别用Xbox精英手柄的摇杆!
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        虽然游戏开头就提示了建议使用键盘或是手柄十字键,但我是平常精英手柄玩游戏摇杆用惯了,就是不信邪,非要用摇杆玩,结果就是第二关付出了四百多次死亡的代价,到了第二关最后一小关需要连续操作多次的时候精英摇杆的过度回弹和指向错误终于是把我折磨的受不了了,换上键盘简单适应了一会加上之前的经验直接就通关第二章了,大家千万别学我,一定要听劝啊。
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总结

       超好玩的高难度平台跳跃游戏,合理的难度曲线十分适合新玩家入坑,从第一章的简单教学,到第二章开始慢慢的上强度,玩的时候能感受到自己的平台跳跃技术在一点点的提高,玩进去后真的是越玩越想玩。
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        很多小关的设计思路也十分有趣,在思考并通关后真的能感受到和作者产生了共鸣,就像是和他进行了一场面对面心连心的交流一样。不过最后还是要提醒一下,记得用键盘,手柄的十字键也行,千万别用摇杆。
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