优化,优化,优化一下,太烧配置了。

07/11309 浏览桃源布局
[表情_送花][表情_送花][表情_送花]喜欢并践行快乐是目的,生活既游戏的理念,而这里能实现自己的田园梦,是现实世界里难得的避风港,所以对这个游戏格外关心!
[表情_思考]虽然目前各方面体验还行,就是有时视角拉高,会显得非常卡顿,且我手机按照最低30帧率都有比较烫,而且随着桃源记的内容更精细丰富,支撑一个时空的数据也必然庞大,所以请完善下优化算法。下面是自己的一点建议。
1,调取手机可支配内存上限。
2,控制视角内数据上限小于可用内存。
3,阶梯制多级数据过滤算法。
3.1,高视角下,过滤级别为像素点级别,可以挪动画面,但限制功能调用,
3.2,中视角下,过滤级别为模块级别,可以变更布局。
3.3,低视角下,过滤级别可以为3D立体显卡级别,这样的桃源记才能模糊和现实的界限。我相信只要你们团队共识管理恰当,桃源记今后一定能升级为桃源星球,桃源星系。
配图是我的,欢迎来做邻居。布局上我喜欢现代简约风,和城市规划实用风,按照人事物由内到外3环布局,希望今后能有多种地域基础模板可选。
另外一个长青的游戏主要在于社交粘性,就像lol游戏再好,也有有审美玩乐疲劳,喜欢搞钱的中年人都会慢慢弃游,所以如何对游戏投入感情,才能长久保持对游戏的唤醒,那么社交组织就是策略休闲类游戏的第2侧重点。拉格朗日太大手大脚太粗俗,没有社交的基因,而桃源记本身从小处出发,这方面有足够潜力。
社交形态:有个人的关系网,再上升就是团体关系网,再上升就是阵营关系网,而社交的本质是文化理念,它们贯穿始终。所以可以构建个人和团体和阵营的价值观树。
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