热乎乎的新版本端上来啦~(和我的忏悔)
投票修改于08/012619 浏览综合
今天,真结局后的过渡小版本以全服boss战的诡异社交探索和风与沙之歌这一长梦2.0Promax做结,也算是告一段落了,策划接下来给我们端上来的是——全新的1到3章高难模式!
进去一看,果然是门外愚者前三章的素材复用。(那1GB更新究竟是?)地图和怪都是老样子,不过数值还是有点”惊喜
”的——喜欢我70级三万血一万攻小怪和五万血一万五攻boss吗?
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
这次把老愚者主线一些冷饭关卡改改数值加个buff推出的“新模式”
也算是完全没有脱出我们对策划的预料。至于那些自虐tag和对应的蚊子腿挑战奖励也能看出策划自己也知道这模式喜欢的人不会多,要是逼着人加tag打又得民怨沸腾
。
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
结果就是给实在没东西玩的牢玩家们再喂一口冷的先玩着,至于后面的更新……
这次1GB的更新究竟是憋了个大的还是只拉了坨冷饭,我看还得继续观望。
再等等看官号下一次活动预告吧。
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
重逢池又心机满满地把久负盛名但已难留在t0级的(曾经凭一己卡池落地炎上之力斩断铃兰气运的女子)小索
,和已经沦落为嗨奴的奸商放一起up。我能说的只有:孩子们,这不是2.0的卡池!我们还是看看远方的5个2.0新饼吧(我赌大维齐尔是人权辅助)
,至于这次的流水就交给久经考验的养服土豪们了。
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
至于拉日活的牢圣杯活动,man!what can I say!
公会起尸,启动!
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
远方的单机大更新,兄弟萌会跟我一起等到十二月吗?有人一起擅自期待这1GB更新是大的要来了吗?![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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8月1日晚修改:
在认真打完了这次的三章高难模式后,我思考再三决定道歉。这个活动其实是不可多得的一次优良高难活动。之前只粗略看了前几关就妄下论断是我轻慢鲁莽了。![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
高难模式的更新重点本来就不在于素材是否复用,地图和敌人有没有变这些点。而在于纯粹的战斗挑战性和游戏性。这次高难模式看似并没做出什么革新,地图是愚者主线原图,怪也还是那些怪。但作为高难的整体体验和之前的逆塔、噩梦做出了较大的差分。明显游戏性变强了,或者说是在战棋游戏的玩法上“返璞归真”了。
不再遍地是免疫控制(免疫打断恐怕是不得不针对超模的sp萨曼莎);tag可以自选,即便不选更多高难tag也只是少了些乐土币和刻印。没有逼着我们来为了奖励打高难;胜利目标也不全是回合内击败所有敌人,又有了保护目标和坚守这些被弃置很久的玩法。虽然逆塔曾经也挺多花样的,但这次纯粹的数值和宽松的机制使高难真正回归了曾经的趣味性与挑战性并重的、机制占模牢角色也终于能百花齐放的优秀“本格战旗”。谢谢!