米哈游勇闯自走棋赛道,新作仅一测就引发不小争议讨论
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米哈游新作《崩坏:因缘精灵》勇闯自走棋赛道,测试内容过于粗糙而被玩家质疑。
讨论前回顾《崩坏:因缘精灵》时间线
- 2024年9月,米哈游放出预研项目招聘及概念图,同时注册账号被扒出。


- 2025年5月3日,《崩坏:星穹铁道》二周年演唱会结尾,米哈游插入新作预告彩蛋,并展示《崩坏3》角色琪亚娜与《星穹铁道》角色刃携带精灵跨IP联动对战片段。并在画面中展示包括精灵养成,自走棋式战斗界面以及骑乘精灵探索海滨小镇等场景。

- 2025年8月28日,米哈游全球开通《崩坏:因缘精灵》官方账号,发布首支预热PV。同时确认其核心玩法为“精灵收集养成x自走棋策略x多维度探索”

- 2025年8月29日,发布结缘PV「相伴同行」和实机视频,并同时官宣开启结缘测试招募,此次招募仅支持PC与IOS端,同时此次测试为不计费删档封测,招募时间截至9月12日。


- 2025年9月15日,发放测试资格。
- 2025年9月17日,为期一周的结缘测试开启,同天发布因缘绮遇PV :「万蕊·水之歌」。

如今测试还在进行中,但网络媒体已经有不少玩家发布测试体验以及实机录屏。
可以看到市场对《崩坏:因缘精灵》风评褒贬不一,主要讨论以下几点:
新作优势
- 因缘精灵设计与背景设定融合出彩
《崩坏:因缘精灵》中的“因缘精灵”巧妙的融合了不少现实世界元素。类似“烛夫人”用蓝色烛火表现忧郁、“薯条鸥”上码头整点薯条以及“身上沾着蜂蜜芥末酱”的红黄配色。(其实我觉得更像薯条沾番茄酱)

精灵各有特色又充满记忆点,很契合游戏背景设定的“:人类与精灵和谐共处在城镇中”。
- 探索体验自由度高,养成系统轻度化
“因缘精灵”不仅是战斗棋子,也是探索大世界的重要工具,例如玩家第一个结缘的“奶丁汪”能变成蹦床将玩家弹到高处,“咬咬”则能凭借怪力打倒门开辟近路。
精灵的等级与玩家账号等级绑定,无需单独刷级。培养方面主要通过喂食不同食物来提升特定属性,养成线相对简单直接,这降低了日常负担,更符合“副游”的定位。

- 剧情分支与角色扮演元素,趣味性细节与氛围营造
游戏引入了CRPG(电脑角色扮演游戏)的元素。玩家在主线任务中的选择会影响故事发展、人物关系甚至剧情收集度,并且提供了“剧情回溯”功能,允许玩家体验不同路线的多结局故事。
属性加点也会影响对话选项,例如智力为0的角色会有专属的“摆烂”对话选项,增强了角色的代入感和重复可玩性。
新作劣势
- 自走棋玩法深度不足,缺乏刺激感
轻养成对于把游戏当作副游的玩家来说,确实没毛病。但问题出现就出现在,这是一个自走棋玩法的游戏。缺乏自走棋核心“公共牌库”、“三合一升星”、“经济运营”等深度策略环节,那自走棋就变得四不像了。

玩家把阵容提前配置好,战斗过程自动化程度高,导致不少玩家觉得策略性较弱、悬念不足,像“看录像”
虽有“巅峰俱乐部”(PVE排位赛,侧重局内Buff选择)和“因缘月旦评”(高难挑战)等模式尝试弥补,但测试中仍被吐槽“对局太快”、“缺乏操作空间”
同时游戏中虽然有CRPG元素,但作为长线运营的服务型游戏,其分支剧情的宽度、深度和更新频率能否持续满足玩家,是部分玩家担忧的点。

在玩法上融合了这么一大堆之后,到底是想要让玩家玩什么?这是不少人的疑惑

看似内容好像很丰富的一个游戏,但是在一测体验下来却好像什么都没体验到。
- 画面表现与模型质量未达预期
部分玩家反馈,游戏的角色模型精细度、场景质感以及动作流畅度等方面,并未达到他们对米哈游这款新作的预期,被认为有“赶工”的嫌疑,同时有玩家指出复用《崩坏:星穹铁道》的素材。

对于这些问题,玩家分成了两派,一派认为:游戏仅是一测,很多不足也可以理解,期待后续能够优化的令人满意。

另一派则认为:在开启测试时期,游戏应该至少达到80%的完成度,而测试下来的感受,完全达不到80%水准,认为这是一个失败的作品。

游戏是追求深度硬核还是轻松副游,其定位在部分玩家看来似乎还有些模糊。不过预计上线也得等到26年底甚至27年,咸鱼认为还是可以期待一下后续调整优化。
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