G4G Jam 全知道!
修改于昨天 15:5517 浏览综合
大家好!我是Game for Good的官方小助手✨
9月,我们在吉比特&雷霆游戏、OK Joy的支持下,与卢德工作室、赛博利亚一起在上海、成都、杭州三地举办了第一届Game for Good Jam(G4G Jam)。
与其他GJ不同的是,G4G Jam鼓励开发者关注现实议题,倡导“让游戏回应真实世界”。因此,首届G4G Jam,我们联合残障融合实验室共同命题,围绕“残障融合”这一社会议题,开展了一场以“感官剥夺”为题的48小时极限开发挑战。
🕹️【在这48小时,能做出怎样的游戏?】
这次的GameJam现场,有初二的学生在家长陪同下参加,8人的参赛队伍,年龄总和与4人队持平……还有凌晨三点随地大小睡的开发者,甚至还有48小时没合眼的肝帝....想必也是“剥夺”了一些精神。
围绕“感官剥夺”这一主题,开发者们也给出了各自的理解。
既有将“感官剥夺”理解为通关机制,进而开发出的《我是你的眼》《Watch Out!》《盲雨》等; 更有像《请输入验证码》一般,将命题拓展为任何人都可能遇见的情境式障碍,让玩家在足够短的体验时间中,深刻体验“被剥夺者”的感受……
当我们带着作品们去到线下展会,玩家的现场反应,则成了对这些作品最直接的回应。
🧩所有玩家在通关《Watch Out!》时,都会发出一声恍然大悟的“哦——!”,当地图被最终看清,每个人都明白了游戏背后的深意;
🧩也有人在《失真》中反复摸索,拍照做笔记,用尽全部的手段和力气尝试破解谜题。“我知道还有些 Bug,但就是好奇后面还有什么。”;
🧩也有很多玩家欣赏《ONE BOSS》 简洁耐玩的游戏机制与眼花缭乱的关卡美术,或被《I MISS YOU》充满温情与遗憾的剧情打动......
🪄 现在我们在TapTap的帮助下,将部分优秀参赛作品搬到了线上。
我们期待,在结束游戏体验后,玩家们能够感受到“游戏不止是游戏”,那些短暂的“受限”感受,能转化为一种具体的理解——让“残障”不再只是一个遥远的概念,而成为一种能被看见、被感知、需要被正视的真实处境。
G4G诚邀所有行业的、线上和线下的游戏开发爱好者,以及游戏玩家,一同打造“游戏连接社会”的正向样本。
那么,有没有大家心中的“好游戏”呢?它可能是某一次触动了你,可能是教会了你一些知识,或者仅仅是让你觉得平静和治愈....
或者对这次G4G Jam的作品有什么看法,也欢迎讨论♥️


