十期周报,五行师一个惊天bug浮出水面!
修改于2019/05/12994 浏览综合
每期周报,很多人都把目光投到卡组,单卡的胜率排名上。但很少有人留意到门派的问题。
总观这些周报,在通天塔卡组构筑上,门派排名前三都是〖幽冥殿〗〖金山寺〗〖花果山〗,这三个门派胜率都超过50%,使用率都在20%左右。这说明门派设计非常不平衡,以至于出现玩家构筑选择少,一边倒的局面。

为什么这几个门派那么强势呢?
一 万金油的优势:
强势门派几乎都是万金油门派,开局很难辨别卡组和套路。比如〖花果山〗跳费不亏卡,快攻自然首选,中速也想要,慢速更加要。想当年,俺们小伙伴快攻都用〖鬼王城〗,但开局对面就清楚你是快攻。先不说技能强弱,从战略层面〖花果山〗就更胜一筹,再加上唯快不破的跳费,其它门派真的要靠边站了。
二 技能强度优势:
〖金山寺〗和〖普陀山〗对比。
初始血量一个38一个34,两个都是保命技能,具有可比性。普陀山适合配套高修卡组,曾经人手一套的水木高修全都带普陀山(那时还没有金山寺)。一般水木高修卖血跳修出猴子,如果场面压力大,大约会在不到十修使用加血技能保命(更高修之后就很好打了,加更多血也只是锦上添花)。所以我们假定这个数字是18吧,对比金山寺先抹平4点初始血差,然后技能加5血及〖无敌护盾〗,最后化简就是18-4-5=9点血跟〖无敌护盾〗相比。孰优孰劣已经很明显了,大家都是成熟套路人人都有一波爆发,9点血根本不够看,真能能够稳稳当当护住命门的只有开盾。
〖幽冥殿〗〖昆仑山〗〖龙宫〗和〖白骨洞〗〖神木林〗对比
我们看到召唤生灵类型的门派技能,是可以直接施放的,而召唤法术类的则要付费领取。这是哪门子的规定?直接召唤生灵没有连锁节点也不会被截心,优势很大。而召唤法术却要被收“服务费”?而且白骨洞和神木林的服务费还不一样,这设计真的太有才了。
〖三清观〗〖魔王寨〗〖狮驼岭〗
以上都是三系门派,这些门派无一例外都是低胜率,因为门派负面效果实在太大,竟然大过了四系,五系的门派(何况四系以上还有专用卡牌支持〖海纳百川〗)。
我认为门派设计应该是:
〖单系〗强技能
〖双系〗弱技能
〖三系〗正负效果兼有
〖四系五系〗负面技能加特殊卡牌支持

门派不平衡的坏处:
一卡组多样化不够,游戏耐玩性打折。
二设计严谨程度,以及游戏平衡受质疑。
如果要修改,从哪里入手?
一门派之间更加差异化,减少直接对比。
二门派要有特色,但构筑选择不能做得太窄。
下面是我对一些门派的修改建议:
~~~~~~【单系】~~~~~~

〖花果山〗削弱
修为二时可用:(0)先抓一张牌,然后选择一张手牌变为酒剑仙。(每局仅一次)
分析:跳费效果虽然几乎一样,但最新改动酒剑仙有负作用了,相当于直接削弱。且纯水无法跟自带的酒剑仙同时使用了,三连跳费没有了。
〖鬼王城〗重装开业
(3)先抓一张牌,使一个费用不高于己方修为的目标生灵的生命变为一。(每局仅一次)
分析:啥也不说先抓卡,这年头不抓卡就觉得亏了。小倩人见人爱的技能鬼王城直接可用,这个目标限制,对于修为高的卡组也可以提高收益。
~~~~~~【双系】~~~~~~

〖幽冥殿〗削弱
(?)可复活一个四费及以下的生灵,费用为该生灵的费用加一。
分析:四费生灵需要五费来复活,二费的生灵复活只需三费(你可以拉哪吒)。总的来说,是削弱。但复活核心生灵非常有利于构筑,所以就算加了费也依然强力。
〖金山寺〗略微削弱
(1)你获得一个护盾免疫所有伤害直到敌方回合结束。期间你每受到一次普通攻击,就恢复一点生命。(每局仅一次)。
分析:很难获得五以上的加血了。
〖普陀山〗重装开业
(1)给目标生灵恢复生命,数量为你的修为。(每局仅一次)。
修为八时可用:额外获得一次技能,(1)给你和目标生灵恢复生命,数量为你的修为。(每局仅一次)。
分析:更注重于奶生灵,保留了高修收益最大化的特性。分成了两次使用更灵活了,也许前期给小青奶一口效果不错哦。
〖五庄观〗重装开业
达到七修后,每回合可以额外修炼一张卡。额外修炼的卡不产生法力,改为获得一张装备卡〖人参果〗。
分析:这有个典故可以说,西游记里师徒四人在五庄观吃人参果,吃得不爽就搞事情,被镇元大仙一顿收拾!
原来很冷门的门派。现在不用局限于在法力源上做文章,我们也可以简单地利用人参果装备的特性打出配合,比如金系的落日神箭,土系的聚灵斩等等。
〖白骨洞〗加强
(2)获得卡牌〖幽冥升天〗(每局仅一次)。
修为六时可用:(2)将你手上一张〖幽冥升天〗变成一张〖白骨精〗。
分析:白骨洞当然有白骨精了,哈哈。原来的技能就不改了,增加一个选择,可以打一发弃牌控制。六修技能变卡不限制次数,你可以考虑卡组中多带几张辣鸡卡幽冥升天,还可以打妖怪套路。不过这个门派依然害怕快攻。
〖神木林〗加强
(1)获得卡牌〖枯荣诀〗(每局仅一次)。
修为五时可用:(1)将你手上一张〖枯荣诀〗变成一张法术卡〖乱飞花〗。
分析:欢乐无边! 还有一种改法〖枯木决〗变成〖灵御〗也是非木非水卡组欠缺的反法术卡哦。
〖碧波谭〗加强
(2)将一个我方生灵变成费用相同的随机生灵,并恢复两点生命。
修为六时可用:(2)将一个我方的衍生生灵变成费用加一的随机生灵,并恢复四点生命。
分析:养猪养牛,越变越大,哇哈哈哈,结果一个螺旋。
~~~~~~【三系】~~~~~~
〖狮驼岭〗加强
己方回合开始时,随机使己方一个生命最高的生灵生命减一。
若场上生灵少于等于对方:再随机使己方一个生命最低的生灵生命加一。
分析:扣血会影响生灵站场,达到条件之后,这个效果有所缓解,似乎还有利一些。比如鲤鱼精5血加到6血,很不一样,还有升仙套路等等。
〖魔王寨〗加强
己方回合开始时,若你生命比对方高,则失去两点生命。
如果你生命小于等于12点:效果改为,你受到的攻击伤害减少一。
分析:当你低血量时,你反而更加坚韧不拔!金火土三系柱豆?
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最后:关于其他没有写的门派,其实也可以优化,只是本人脑洞有限,有好想法的同学可以跟帖。
“什么,周报还没出到第十期?”
如果不改,到了第十期也是一样的排名,你信不信。 “先不说了,快找阿蒙给我发鸡腿吧!”