Orianna
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轻赏寻宝季
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6
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437小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 42.0 小时
可玩性🎮:
1:游戏是三消和RPG的组合类型,需要用消除的形式攒技能珠子角色才可以放技能。然后有不少种职业可以组合选择,需要根据关卡选择职业搭配。总体还可以吧
p.s有个叫罗莱耶的女角色平A是打后排所以在有些关卡有奇效[比如狼装备副本和后排会放debuff的怪的关卡]
平衡性⚖️:
2:没抽到很多角色,但是体验下来输出职业还算平衡,都有不同的作用。有些角色有特有机制,比如流血,真实伤害,根据回复的护盾值造成伤害啥的
3:但是除了上面提到的那个专打后排的,角色的平A基本都高度同质化。
4:由于棋盘上的debuff过强了,导致除了爬塔送的奶妈之外其他的奶妈角色没有什么上场空间。奶妈的技能也有点同质化除了大招有点特殊效果感觉基本都一样。
[大招五星珠子才能用啊又不是随手放的都是扭转战局关键时刻放的]
氪金度💰:
5:玩到今天抽了100抽,4个SSR还可以。人权卡驱散辅助爬塔就送,看了一眼继续玩下去还能领到两个SSR。
6:各种提升战力的办法基本都是刷刷刷就行,挂小窗模式等收菜还挺好的
7:但是送的福利太少了,第一天给了两抽,后面都没抽。而且抽到紫色角色碎片数量还很少,,有喜欢的紫色角色升星也很困难
策略深度🪢:
有的debuff其实🈶策略的…
比如
🔥我理解是优先使用着火的格子。
那个紫色👿降输出的格子是优先用它生成技能珠子这样是无损的
但是吧:
这种异常格子出现很少几个的时候可以说有策略。我移动格子的时候需要思考一下
但是满屏都是debuff的时候就没有策略可言了。😓
我觉得debuff数量应该有个上限,或者让怪加debuff的速度慢下来,现在它上异常比我解得还快。
锁链格子…唯一的有效策略就是无视它,因为怎么弄都是亏,但是⛓️数量竟然会越来越多😂
总结一下:
游戏底子还是可以,很有想法💡。
希望后面能有角色之间的技能联动,更多和消除相关的技能机制啥的。
另外平衡性需要改改😛
下次测试还会来的,给你个糖🍭加油喔
已经到底了