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编辑部替补
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独家记忆
90
玩过游戏
16
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29分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
阅读理解不过关的不要回复我,懂?这几天一堆语文都不及格的人来回复我,我和你们这些人说话很麻烦的,了解了?看懂了再说话,
越想越气,一星了,反正我应该是不会再去碰这游戏了,爱咋咋地吧,睿智更新粉转黑,以后别的地方见一次黑一次,不带留情的,
再次修改评论,我就是个休闲玩家,玩音游就是为了避免太肝,
结果你把我最喜欢的几首旧曲子塞进商店里,还把打击效果还得很不顺手,
还要过A才给货币,好巧不巧,我只喜欢打最高难度,所以基本拿不到里面的东西,
所以,那次版本更新后就基本没打过,策划真实脑子缺根筋,人家新曲子进商店,你旧曲子进商店,
三星看来你谱面有趣的份上给了,那次的更新真实撒币,因为一直没玩,都忘了来改评论,
就这样吧,游戏我没删,因为这游戏没有云存档,等以后什么时候想玩了再来说,我去打C2药丸出长颈鹿我都觉得比肝这个破游戏来的开心,
修改评论,
游戏试玩,并没有我之前所担心的问题,
判定线动起来很舒服,会让人去很认真的去打谱,而且感觉上很刺激,
选曲也很不错,
不过不知道歌曲难度解锁需要上一个难度S会不会对有些人不太友好,
反正我有着Cytus和Deemo的底子在,觉得还是勉勉强强能接受,
我打音游就喜欢直接打最难的,所以这个设定还是有点小难受就是了,
另外,求官方收费,或者出点周边卖一卖,
之前担心的问题:
谱面还是不要乱来的好,,
判定线不固定,判定点小,这本来就够麻烦了,总感觉这有可能会成为一个败笔,
因为上面说的那两个点,有可能会造成谱面单调,故意做难也不是说让人玩着不舒服啊,
界面的设计按键的多样化也是很重要的,
建议不要乱来,
像古树旋律虽然看起来只是稍微小,不会让人视觉不舒服,而且实际判定挺大,
按键多样的话,Cytus2做的就让人很舒服了,
别为了整些花样把自己整死了,
像OSU,人家整花样有曲子撑着,而且打熟之后还算舒服,
五月七号修改
希望判定线移动位置能够有预告,
可以在判定线移动前背景板出个警示,
不同的色为不同移动形式就不错,也可以加箭头什么的,
视频我看了,键位速度不一样的,建议用各种颜色加以区别,
划开的键位希望能有独自的颜色,
希望可以加 不动键 ,就让判定线去撞它,
后续应该还会有再修改,