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599
玩过游戏
11
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949小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 4.1 小时
原神断断续续也玩了应该近一年的时间,虽然是开服号,但中间因为各种原因退坑了两次,这几个月高度玩了一段时间,感觉对原神的热情似乎没有几个月前那么兴奋了,沉下心来思考了下我对原神的热情正在逐渐消散
原神最主要的标签是二次元和开放世界,二次元方面不多说,从崩崩开始接触米哈游对其美术风格已经非常习惯,当然这是我自己的感受。
而与很多开放世界类似,原神玩法的核心还是在任务与解谜,加上网游特有的不间断的活动,而深渊对我来说不过是原石来源,七圣召唤也就如昆特牌、自走棋那样算作添头。
任务方面其实主要是剧情,原神的剧情对我来说有食之无味弃之可惜,无味是因为过于平淡,我可能更喜欢像P5R那样更“激进”一些的内容,可惜是后续的剧情还要接着过,跳过了连不上。但即使如此,剧情在我心中也是完全合格的,比较除了大主线(找哥哥/妹妹和坎瑞亚的故事)外,其他内容大多在一到三个版本内就能完成,不像隔壁崩崩崩啥时候突然回收一个伏笔然后留个坑。
开放世界方面,最主要的是解谜部分,但是这解谜常常过于无脑,能够留在印象里的寥寥无几,直到须弥的权能以及元素反应的运用才让我有了“我是在解谜”的想法,说真的,蒙德的拔萝卜,璃月的岩石星(不知道叫什么),稻妻的继电石等等真的很枯燥,几个大型的解谜也是做的有点不耐烦(ps:层岩表层的那些共鸣石柱有几处做的挺好的)
而除开解谜部分,大世界还剩下什么,打大伟丘吗?其实我更希望作为开放世界,在大世界立的玩法应该更加多样,或者说通过大世界能够整出更多“活”,比如说班尼特的仰卧起坐之类的,或者说通过人物的技能天赋改变游戏玩法,比如用琴来完成一些特殊击杀之类的。总得来说目前原神大世界的可玩性还是有所欠缺,而我更喜欢这一方面的乐趣
目前原神带给我的乐趣还停留在数值阶段,有意思的配队,更好的圣遗物,新的人物,都还在吸引着我,但有两个方面,一在未来,这些数值不再是问题,配队的乐趣越来越少(毕竟元素反应已经出完,只剩下新的天赋),原神还能给我留下什么呢?为了抽下个角色每天像上班一样打材料攒原石似乎不是我所希望的(即使我现在正在这么做)二强度是练度的结果,练度基本和坐牢划等号,虽然每天那点体力花不了多少时间,但为了花体力玩游戏似乎也离了初心
总结一下,打了这么多字其实核心就在于原神的开放时间开放性还不够强,我们计划遵循着策划指定的路线进行游戏(任务、解谜、活动),而玩家自发的根据游戏基本机制进行的游戏内容并不多,而这部分数值之外的游戏内容是我所向往的
希望未来有一天,我能重回某个已经100%的地图,体验自己想体验的内容
--------割-------
自证一下老米玩家了,崩、崩崩、崩崩崩、原都是接触过的,崩崩玩的应该最久,前后跨度有个好多年,退坑的时候满级只有280,后来短暂回过一次,崩崩崩接近开服uid,但近期才开始玩,原也是接近开服uid,查了下具体活跃245天罢了😂
已经到底了