剑啸qwq
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万花丛中过
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1345小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 8.5 小时
这三星是给给了我每好回忆的我的世界
最初接触这款游戏应该是在2013年,PC端。当时刚刚从射击动作游戏里走出来,开始接触沙盒类游戏。如果不算GTA罪恶都市,这是我玩的第一个真正意义上的沙盒游戏。
当时PC端启动游戏还很复杂,因为是弓|进国外的破解版,需要启动器,还有JAVA环境。
刚进游戏一脸懵逼, 赤手空拳不知道该干嘛,看了生存模式的开局攻略才知道,原来树可以徒手挠,然后一步一步的合成来制造东西,当时PC端没有合成表,9个格子少一个东西摆错一一个地方都合成不出想要的东西,光合成表就研究了好久。
后来我又花了很长时间才弄明白材质包是什么东西如何使用,当时我的台式机用的GTX250的显卡,13年700多的价位应该也算中_上等。打了籽岷的五边形材质包目测帧数瞬间降到了20,再打个光影材质包卡的就走不动路了。我才知道这游戏有着马赛克的外表和点燃你显卡的潜力。
到这基本已经沉迷了。后来开始研究MOD,红石逻辑,真的,比起现在大部分人只知道玩什么解密跑酷地图,盖房子,研究深入的多。
后来有了PE版,说实话很失望,最初的PE版缩水了不止一点半点,物品功能生态少之又少,最重要的是没有无线地图,更别说村庄,海底神殿,地牢,雨林神殿,下界了。
不过高兴的是可以看到现在PE已经基本赶上了PC端。
我想要通过这个评论告诉新玩家和一些所谓的老玩家,这游戏的内容几乎大到无边,不要只知道跑酷,解密,盖楼,或者砍树生存。也许你用红石做不出液晶显示, 但你要知道,这游戏包含的不仅仅是这些。
玩过
游戏时长 2.7 小时
如果说第五人格是黎明杀机的精简版,这款游戏绝对是少年版。
游戏画面很不错,做的很用心,不过有自己的优势也有劣势。
劣势在于,游戏地图十分狭小,长度还不是很短但是宽度远远不够。游戏内逮捕着使用的武器是火箭炮,两炮倒地。地图太小,导致火箭炮有着极大的优势。地图小,而且虽然地貌每---局都在变化,但是钥匙固定在4个位置不变,, 双方都能看到,导致逮捕者更有机会抓捕逃生者。再说说逮捕着的传送,是真的强大,当逃生者在开启最后的大门时,传送到广]里面一开门,直接双杀,三杀,四杀,有点bug的存在。
优势在于,游戏更加具有挑战性,玩家通过开启钥匙获得金币,然后购买道具,有手雷,火箭炮,皮卡车,急救包等让逃生者可以与逮捕者有一拼的实力。地图上还分布着数不清的夹子,让逃生者。不欲生。还有各种变身道具,让逃生者躲过追击。
总体来说游戏前期逮捕着需要拾取一定的夹子,然后去钥匙处抓取逃生者,然后在禁闭室一周放_上4和夹子,防止有人解救人质(禁闭室里逃生者可以看到5秒加时器延长自身时间,逮捕着可以通过占位挡住逃生者的爬行方向加速逃生者死亡,以便后面继续抓人)逮捕着可以通过购买火箭炮升级自己的武器,让自己的武器更加厉害。
逃生者一定要有团队意识,一个人是不可能解救人质的,当同伴被捕时,如果钥匙已经快打开了,一定不要放弃,打开钥匙获得金币,营救概率会大大提高的。逃生者- -定要同时先把夹子踩掉然后一一个人用手雷炸晕逮捕着,一个人用皮卡车快速救人并飞速离开如果后期都有钱了,可以一人一个火箭筒把逮捕着打死。最后开门]的时候一定要注意, 小心门后面会有逮捕着,提前用手雷探点,,若果有人,架好火箭筒等待逮捕着出门。
感觉这款游戏,匹配机制存在问题,老是在匹配以后进不去房间,,浪费了大量的时间,希望这点可以改好了。总体游戏体验不错,,值得一玩。
玩过
游戏时长 14 分钟
在发评论之前,首先感谢一下制作人如此良心的一款游戏,可选择的氪金,全程高能烧脑,气氛虽然诡异却不是恐怖的粗俗,这个度把握的很好。 做解谜游戏是公认的最难最繁琐的,因为,开发者要以自己的智商,去单挑所有玩家的智商!先说一下,目前我还没玩完,解锁了6个人物,游戏体验可以说非常棒,因为这些人中,每个人都故事之间,都有着千丝万缕的联系,从一个莫名其妙的短信,引出了一段恐怖的阴谋,这些包袱,以前我在很多恐怖小说中看到过(本人以前特别喜欢恐怖文学),有点异次元少女系列的意味,文字游戏的开头不重要,但是,结尾跟过程是大众该注意的点,一看这个游戏就应该是比较耐玩的那种类型,因为我玩了半个晚上加一上午,竟一点都推断不出来发生了什么……我竟无言以对啊…只知道肯定有什么东西潜藏在游戏里人物的回忆深处,但是,我现在还没能力发掘… 其次,这款游戏没有强制氪金这点比较好,因为一般的单机i游戏如果有内购,基本上都会卡玩家卡的非常狠,就是说,如果你不买,你接下来也可以玩,一但会让你玩的非常憋屈,因为单机游戏不比网游,收入渠道只有内购这一点,不过这款游戏还是可以的,主要靠脑子和分析判断,你买了,无非多点内容,不买,一样享受正常通关,还有一点,背景音乐还有画风也非常大贴合游戏情节,代入感极强,但是这款游戏的主要卖点是文字,所以其他的不多做赘述! 我惊奇的发现这款游戏还可以有意无意的撩妹,跟小姐姐们对话的过程中时不时冒点小段子还是可以有的!前期的游戏气氛把握的非常好,也不需要多么肝,跟你说话了就回就好啦,平时没事了上去看看不费劲,堪称同类游戏中的佳作! 下面说明一下这款游戏里我认为需要改进的点,游戏里的对话可以再多一点,闲扯的对话可以少一点,游戏NPC可以给出大量的暗示和线索,其中真假混杂,让玩家判断,现在这样动不动就开车飙段子,花式撩妹,点一些主题也是不痛不痒,节奏太过缓慢,就算有意放慢游戏进程我觉得也不该用这种方式,多少有些跑题了 还有就是,这款游戏一开始主角是干嘛的,是怎么接的这个案子,各方面都没交代清楚,直奔游戏内容去了,说实话条理不是很清晰,起码我觉得看不太懂这个侦探姓甚名谁,我只有从游戏名中得知,主角是个侦探……再有,就是这款游戏是读玩联动,打开回忆,就是看书,合上书,就是进入文字游戏对吧?为什么这么做?是为了贴近现实,营造真实感,提升代入感,那么问题来了!!既然追求真实,请问一句,游戏里的主角的生活中没有任何事,没有任何突发事件?就这样一个手机一本书,呆呆的等着线索人联系自己,那林茜还知道上下班呢!主角平时都在干嘛?对吧?再加些游戏背景什么的代入感和即时的真实感会提提升不止一个档次的。我之前就见过,为什么一直不温不火的,可能上述的原因都多少包含了一些,希望制作者能看到并且适当考虑我说的话,但是并不是说这款游戏就不值得玩,好玩处和亮点我也说过了,具体到什么程度,需要大家进入游戏后亲自体验,祝大家游戏愉快!
已经到底了