孤独の根号三
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新游先锋
新游先锋
买过即玩过
159
玩过游戏
3
购买游戏
1424小时
游戏时长
46
游戏成就
玩过
游戏时长 15.7 小时
先吐槽一波抽卡,当然了,不是仅仅因为抽卡才给的一星。
一共178次,一只冰渊(普池),一只提尔(歪),没有其他s和5星钥从了。
第一次接触这类游戏,论坛里说的什么战双原神碧蓝之类的都没玩过。谢谢深空之眼给我长见识。就这抽卡概率,别说充钱了,肝我也舍不得肝啊。
本来也没什么可玩性,关卡重复性极高,我感兴趣就是冲着战斗特效炫酷去的,多肝几次特效看腻了,没了抽卡率增加兴奋度,真心玩不下去,还有角色脸还不错就是穿的太多(bushi)。
说一下这个游戏最大的败笔,虽然我没参加过内测,但是看大🔥说的,就是A级养了没用,后期玩不下去。这就很离谱了,A这么废,为什么你游把战斗特效做这么好看,拿枪的拿弓的那几个角色,我看着是真心帅,想玩,可是又没法玩(养了废资源),你这不是膈应人吗?还有连携奥义,目前我看到的都是混搭,没有全s搭配的连携。在A不能养的前提下,要这个连携有什么用呢?
毕竟是我玩过的第一个二次元手游,还是想观望观望,所以提点建议
1 抽卡机制改一改,你游又不是三天两头送图书馆券的哈利波特,一个十连就要肝好久,70抽一个保底,连着两三次谁受得了?至少开服这段时间,保底机制搞一个限时活动吧?70抽保底可以等开服一二三个月之后再恢复啊
2 关卡改一下吧,首先主线关卡无聊,千篇一律的小怪,偶尔吃个加成,全都是数值类加成,不是加攻击就是加能量怒气,连最简单的游戏加成“召唤一位强力队友帮助你作战60秒”都没有。你哪怕加些体型变大/变小,20秒内闪避无限也行啊
3 (可以考虑的大方向)增强A级角色强度,降低S级角色获取难度。以多角色养成为主,从而把氪金方向匀一部分到养成材料的获取上。关卡难度不局限于数值,更局限于不同角色的搭配。从而把玩家的养成方向往多角色养成上校正,同时让连携奥义机制能够被健康的使用,摆脱现在 【炫酷的特效/优秀的战斗力】 二选一的局面
〖恕我直言,除了这样改,我想不出来连携奥义怎么活,本来是游戏的亮点,结果现在要么全s保战斗力,要么配a保特效,要么新出全s的连携奥义(白嫖玩家不配看特效)〗
4 连携奥义不要简单的设为能量槽满了就能放,容易审美疲劳。
帅和难放在一起才是最受欢迎的。以lol举例,人们会说vn的回流身法真帅,会说盲僧R闪真帅,都是因为这些操作有难度,没人会单纯因为选手用的皮肤好看而一直欣赏这个选手。
所以连携奥义最好设置为有门槛的操作才能触发,哪怕是拳皇,爆气满了也要搓一搓才能放出来大招呢。
暂时就想到这些,先写到这吧,我玩的时间不久,有错的地方,欢迎其他玩家指正。