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万花丛中过
万花丛中过
138
玩过游戏
4
购买游戏
4539小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 29.5 小时
大体上来看这是一款不可多得的mmorpg手游
职业,剧情,地图,人物,都做的十分用心,
没有各种一键寻路打怪做任务功能,不滚服,没有氪金提战力与普遍快餐化的mmorog不同,需要你用心去玩去发掘乐趣,是一股清流?
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然而认真去玩会发现:
首先此类游戏的通病,运营一段时间后交易物价飞涨,主线奖励不够塞牙缝。只能跑腿拿经验升级看剧情。升到一百多级也是一身新手村装备,什么都买不起。
剧情不能很好的融入,过了几个简单boss之后剧情boss你上来是打不过的,靠退出调难度或者大佬佣兵带才能过去,给人感觉游戏里操作的角色和剧情里的角色不是一个人。
半成品一样的ui和交互!玩了二十多个小时还找不到怎么加公会只能自己建公会和被别人加公会。聊天界面真的就只能显示文字了?不能查看别人信息?
花点时间摸索游戏的主要玩法也就罢了,这些基础的不搞好让人事半功倍真的很影响体验。
新手岂止是上手难,自己瞎玩搞不好就想删号重练了。
都说高自由度,免费洗点机会只有一次,摸索技能组合要靠氪金。或者重练?还要什么自由度?先抄作业吧。自由度代价很高,最后发现自己开荒的号只能重练
时装外观不明码标价拿去卡池赌博也是绝了。(直接氪金抽一套衣服大概要百抽,非洲人可能几千块一套衣服)
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佛了,主线卡在幽灵杀了一百多只不爆灵气宝石。
这游戏设计理念根本就是有了硬核这一特色有就可以用各种反人类设定去无意义的耗费时间。不是花在体验游戏内容的时间太多了,在点击ui,过图加载,非洲人还要和爆率卡关拖时间,真正精华需要耐心的硬核内容有多少人能坚持体验到呢?
都说好东西瑕不掩瑜,可这游戏的缺点影响实在是不容忽视。