不错的风景,大地图
至于什么温蒂莫娜文案问题,什么钟离强度不符预期,什么周常掉落随机连续几个月升不了技能,什么命座拆分机制卖角色,什么雷系拉跨元素体系不平衡,都不是单独的问题,反人类无规律的游戏设计是共通点。根上设计思路就有毛病。只是为了为难玩家制造差距控制游戏节奏,并且这些内容ch想加多少就加多少,都不需要节制的。除了削弱游戏体验起不到任何有益之处。
钟离完了,下一个是谁?钟离只不过是无数无法预测的不合理的受害者中的一员,只不过声音最大而已。
只要一天不吃到教训,这种不合理将继续甚至永远延续下去。
真正能长期留住玩家的设计点都是烂到根里了。mhy特色传统。
以前大家说,用心做游戏,用脚当ch
现在我建议改成:用心做建模地图,用脚设计游戏。
说它半成品都不配,残次品而已。
最后说一句吧,这种游戏成功让我觉得牺牲一点画质甚至建模细节换游戏体系的完善都是值得的。这波是给别的厂商留活路,爱了爱了。
必须好评,满命开放五星。