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编辑部替补
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20年那时我的评论可能还是太急了。这次的修改评论我会平心而论。
首先这次测试我没有参加,我是今天玩电脑的花札玩着玩着突然想到了20年测试的问题才想着回来修改评论,但20年的测试我自己也上到了最高段,应该说是熬吧😂😔,高中就开始玩纸牌花札了。所以也勉强能说几句。
首先根本不是所谓的发牌机制或者运气的问题(运气本就是卡牌类游戏的最大看点,所以就不是问题)和那些一文就结束的人的问题。
主要是玩家思想上有两派的问题。
一派就追求赢的感觉,要更效率所以一文就结束的人很多,即使要koi也是百分百确定对面拿不了一文的情况下。
另一派呢就是享受koikoi的感觉,本来自己结束就能赢的,也知道对面会拿到一文后就会点结束翻盘,但就是不在乎,堵你凑不齐,让自己接着点koikoi。我自己玩时就是喜欢把手牌都打完,能赢就赢,不能就拉到。
所以想赢的一派基本就是稳吃想koi派的。而长期下去想koi派的自然受不了,对手老是一文就结束玩个啥啊。
然后想赢派有时候又被想koi派一直koi的把分一次性吃那么多,一文一局的心血就白费了,就会抱怨这发牌机制有问题。所以20年测试时的风评才会不怎么高。
所以我的建议是出两种机制模式的排位,一种照旧,一文就结束即可,但是应该加快速度,采用几局几胜制就好。
另一种改成“必须两边把手牌出完koi到底才结束”。结算方式就有两种。
1.例如几局几胜制,谁最后的结算总分多就赢一局,那边赢到一定局数那边就赢了。
2.分数制,每边60文(因为要koi到最后所以30文或许会太少),然后那一边把对手的分赢完就算赢了。结算方式是: 得分高一边的分数 减去 得分低一边的分数,得到的 和 就是这局赢到对方的分数,直到赢完。
这样两边的感受就都能解决了。
另外希望花札越做越好能把花札做的跟雀魂一样。
玩过
游戏时长 7.3 小时
你这30文场和12月场有区别么?对面个个都是1文和了,不管还有多少牌,不管自己和对面还能不能和,直接1文和。就硬拖呗???30文场推荐改成4回合强制结束。不然跟12月场有什么区别,无非就是比12月场容易暴毙。这就是个拼运气占比很大的游戏,就应该跟***一样,快速的一局一局下去。你这30文硬拖成12月场谁受得了啊?就好说我开局3光 4光啥的领先分数,稳啦,结果对面一文一文的拖,甚至后面对面翻盘,或者拖到12回合。这开局的爽快啥的都没了。30文场就应该4回合内结束。赢得爽快才有让人接着玩下去的感觉,而且就算输了才4回合的时间,因为结束的快,就会想这局运气不行,下局再来。心态不至于因为12回合都非酋而抱怨发牌员或者12回合都在看对面1文和的程度。而想体验翻盘的感觉就可以去12月场。30文场就应该快刀斩乱麻,赢了就是赢了,输了就是输了,快速的结束让人直接点下一场。而不是折磨。
你们给30文设置12回合的原因我能猜到是因为你们想给玩家一个翻盘的时间。但是30文场和12月场就分别等于快速场和慢速场的感觉。翻盘的机会压根不适用于30文场!!
现在是个快餐时代。你个30文场整得跟12月场那么久注定难以让人有玩下去的欲望。这样还不如去***。坐个地铁能玩好几局。我一局30文场坐了8个站的地铁中途还转站等车才打完,真是服了。
30文场的回合数要改。而且先手和后手因为出完牌了或者koi完牌了到最后没有牌组而先手赢这个也要改。两边出完牌没役的应该平局才对,然后有人koi到最后结果没出役的应该按谁的役多给谁赢1文。还有你游的扣分加分根本不成正比,连段位保护都没有,你这一运气占比大的游戏连输赢扣加的分数都不对正,谁开一局时不给考虑再三啊,久而久之就变成不敢打了。
然后养成经营的系统看不懂,但无非就是为了留住玩家。可以理解。推荐加点pve关剧情啥的。像steam那个是打赢npc解锁明信片的。你游其实可以整个类似dlc或者啥啥包之类的。毕竟我看你游这抽奖池,只能说靠爱发电。
给个4星把,因为昨晚被折磨的快吐了。
回合数和扣加分不平等不改这游戏肯定没人玩
8.25 你们发牌机制是不是有毒啊?特别是排位久了碰到机器人时候两个配合起来简直就是无敌,把把没有不胡的对面,我玩屁啊,你这不是故意整人心态?
已经到底了