这个游戏玩起来还挺舒服的,很解疲劳,总体体验不错。目前想到了两点问题和改进方法:
1. 注意到每种人(老人、中年男人、中年女人、年轻男女、商务男女、小孩)点的肉菜素菜份数是比较恒定的,可以借此算出每类客户价值。戴墨镜穿黑衣服的(他总独来独往)、中年拿扇子的、秃头的是最值钱的客户,其次是年轻男的,然后是商务女士、年轻女士、小孩、老人。
而他们点的菜品在每种类别中是随机的,这就导致一味地点招财猫抽新品,每一桌的结账金额反而降低,因为一星菜品占大多数,而老的五星菜还没来得及升级。从经营最优化的角度讲,完全不应该抽招财猫拿三元素。这与本游戏发展路径是相反的,建议在点餐的时候,按星级排序,搞一个优先价高的伪随机。
2. 装修风格分数太难拿,绿钞拿来升级菜品、招揽员工都从赚钱、节省操作能看到实打实收益。装修风格分数应该用来促进桌椅效率,让客人翻台更快。但现在一是桌椅必须按次序解锁,二是带来的装修风格分增加实在太少。这就导致必须拿宝贵的绿钞去投资装饰品,太亏了。建议要么直接像装饰品一样能够一步解锁 要么把风格分的阶梯拉高一些,桌椅这些提高效率的风格分比没有实际作用的装饰风格分要更高才合理。