tatapa与lalada
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神农尝百草
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【探讨空路军差异】 #本篇章极其容易引战 【空军】随着混编冥思的出现,在实战中,往往会选择将部分部队转换成空军,来完成一些陆军难以完成的事(偷小岛,后排建筑)。 在对局的时间被强行拖长下,更多的玩家没有心情去打完全程,更容易选择投降,而不是等待最后的高台决战,玩游戏要有获胜的信心,但是也禁不起一上线就亏电!亏人口!反复如此的话,谁不想投降呢?谁又想坐牢呢?没有后方的电厂支援,前线的建筑也会很适当的提出缺电性能下降。从而影响到前线防御建筑的大范围崩溃。 至于空军的正面作战能力,又回到开始的点,混编时代,这个时代为空军提供了更多的伤害,常规的防空部队已经难以应对一个发育良好的空军,更多的情况是,用前排部队(犀牛,小坦克)去抗空军的伤害,然后靠王权,堡垒等,把空军一个个打下来。 空军的缺点也显而易见,面对2单位不对空的兵种时,空军是不会保护建筑的,很容易打出废墟来。但战争游戏,最好的防守就是进攻,比谁先把前面打成废墟,一旦2单位的无法展现其优势,空军直接将其绝杀! 【陆军】陆军,作为游戏里最强的矛与盾,在正面战场上永远有一席之地,无论什么时代守台子,抢发射的永远是陆军,面对城市化,王权海,陆军依然能凭借其优秀的特性,把对面变成一个又一个的废墟,在开荒阶段,更是以难以置信的速度强占优势,可以说,陆军满足了战争2061这款游戏全部的功能需求。矛与盾在不停的摩拳擦掌,时时刻刻竞争着陆军战神的冠冕。 陆军在正面战场的作用远大于空军,最后决战是燃烧所有资源,夺得最后一秒的发射权。而现在的长时间,不仅没有给陆军更长的发育时间,反而给了行动灵活的空军更快的占据小岛,以无法攻击来让陆军看着资源而拿不到的痛,等废墟时间过,小岛也只剩下废墟了。 建筑,科技,建筑升级都是需要资源的,一局16个人,在空军先吃的环境下,陆军往往只能去打那些不提供地块值的公路,来满足自己的发育。同样的,因为空军能比陆军快,所以空军可以控制更多的资源。战争2061也是一场前期的资源战争,更快更多更省油的获得更多的资源,才是战争游戏不变的主题。 为什么现在游戏的投降率居高不下,没有很特别的原因,只是因为玩不下去了,没有资源被堵门了,玩不下去;前线打不过,台子都上不了,玩不下去;后面电厂名居被打了,欠了20多人口,电,玩不下去;没有活人帮你,只靠自己一个人支撑,玩不下去。 这是陆军一个负反馈的循环 不灵活→没资源→没科技,没前线建筑→打不过需要资源→没资源 那我们再来看空军的正反馈循环 提前强占资源→看着别人想打打不了干着急→获得资源升级建筑→用不完的电量(科技类冥思导致)以及超多地块值(到处跑占别人空地)→更强的战斗力→不耗油化解别人的进攻→更多的油→强占资源(去偷别人电厂破坏别人最后的尊严) 比起你在前面顶着王权拆了一个堡垒,空军绕后偷电厂的收益更大(破坏电力值,夺取电厂芯片,前线建筑亏电缺性能)。毕竟战争游戏,既可以让自己变的更强,也可以让别人变的跟弱的方式来取胜。 往往是环境选择兵种,而不是兵种改变环境。所以大家知道为什么老六都喜欢玩空军了吗?
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