寒燕
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
新游先锋
26
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1
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游戏成就
玩过
谈谈我的看法吧。
在我玩过12后,3无疑是有缺点的,纸嫁衣团队将中式恐怖发挥到最大的是1,不能预料的恐怖瞬间但是又合理,紧张的恐怖氛围与解密有的放矢,传统民俗的黑角,就我而言是感受恐怖的标准。但是因此对人物塑造会不可避免的缺失
到了第二部时,人人都说这是纸嫁衣的巅峰系列我也是认为如此,从这里可以看出纸嫁衣创作人物的特点。不仅是人物名字参考名著,而且人物性格也一一对应起来,一心为妻的宁子服对应着对聂小倩一心拯救的宁采臣;梁少平与祝小红对应着爱的热烈却不得的梁祝梦幻。可以说制作团队在第三步选择了《娇红记》我是诧异的。
但是转念一想,为什么那么多才子佳人里他们会选择这样一部不起眼的名著,是的他们很平凡,他们的爱情也很平凡,他们并不两小无猜,也没有西厢或柳杜那样的名声大噪,但是他们所处的小说再怎么优秀,最终也不会脱离现实生活里普通人的爱情,所以,故事没有前两部精彩我是理解的,因为才子佳人终究不是聊斋鬼怪可比,他就是普通人的爱情,不需要过于的渲染和轰轰烈烈。
回到第二部,大家玩完3后很多人将2奉为巅峰是可以理解的,二的恐怖和细腻的感情自然的融合下将游戏和玩者都放到了一个非常舒适的环境,过程的解密是辅助,更多的是我们迫切想知道这段故事的工具,所以就算中间有一些少部分的(注意是少部分)烦琐和困难是可以忽略的,同样也成功将玩家引导住了,玩到最后你甚至觉得这就算不是个恐怖游戏你也愿意干了(开个玩笑)
所以综上,三在2的落差下明显有一些优点没有继承,比如感情的塑造,但是我上面也说了这本来就是基于一个平凡的爱情故事,当然这并不是玩家的问题,不过我能接受。而且纵观三部,可以发现主角都是给我们开了一个明显的爱情视角——双向奔赴。而三更是用新奇的玩法——双视角,将这个主题放大,当然这样产生的后果有利有弊,利是玩法新颖,主角的爱情细节便于在这种结构下刻画以及进一步为玩家介绍纸嫁衣的特色,弊则是会让一些玩家觉得有些时候莫名其妙,表现为后面的唱歌和煽情部分让一些玩家无法接受,甚至冲击他们眼里2代的形象
然后就是3的难度问题,这个我就不说了,评论区很
多人都提了,我个人认为是因为是在双视角下要表达的东西太多了,在一些狭小的游戏空间里又还要布置机关谜题,这个很难,确实。那么我说这个其实是想说,虽然我大概知道团队是想打感情牌,但是我觉得你们也要重视这是个恐怖游戏,吸引的人毕竟变多了,人家不喜欢吃狗粮不能强喂吧,所以这里要深究了。
已经到底了