克劳德
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万花丛中过
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636
玩过游戏
15
购买游戏
1150小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
这个游戏值得五星!
(补充一下bug:前排提醒,圣莫里斯的吸血枪有重大bug!不过这个bug对玩家来说比较爽。仅仅我所遇到的bug有两个,第一,切换圣莫丽斯吸血枪的时候战死,选择重新开始,然后无论你用什么武器都有吸血效果。第二,使用圣莫丽斯吸血枪的时候瞎放技能,莫名其妙出现无法切换武器的情况,而且吸血枪的吸血被动不会随耐久度消失而消失。)
首先这个游戏是策略类游戏,不是完全的动作类,不然就是崩坏3了,所以请不要把这款游戏当作动作游戏来看,人家是动作式的策略游戏!
其实一开始我也以为这是动作游戏来着,然后就觉得没有闪避好不爽,不过看到拉斐尔的技能后我算是释怀了一些,因为这个游戏的闪避是看人物和装备属性的闪避值的。
这里我不得不提一下阴阳师,因为这款游戏在某种意义上拥有阴阳师的优点。
首先就是闪避问题,你们可以理解为阴阳师的效果抵抗,这样理解的话你们应该就可以很容易接受了。
其次是稀有度问题,这里的装备稀有度只是稀有度而已,是的,就和阴阳师一样,仅仅是稀有度,而不会决定武器的优劣,这就完全不会影响策略性,事实上r级确实比sr厉害,滑稽。
其次是战斗力问题,这个游戏的战斗力确实有些问题,怎么说呢,前期培养的手段太少,但是不影响你过关的。
比如我现在3000战斗力出头,能够打过4200以上的战斗力,因此这个游戏还是依靠你的搭配与技能释放时机的选择的。我现在的搭配是巫女加普攻吸血的加技能冲刺的加拉斐尔(原谅我只记得拉斐尔的名字,因为只有她是奶妈,她的地位就跟阴阳师的莹草一样,2333)。
巫女的普功是魔法伤害,大招范围法伤,输出特别高,剩下三个就全都是回血的撑血量的,增加续航能力。这个阵容能一路打过第三章,前提是你没有太多操作失误。
另外现在是测试阶段,所以大家不要太吝啬钻石,也不要把钻石全用在抽卡上,买买体力才是王道,升级快啊,到了二十级才是战斗力快速上升的台阶,因为解锁的额外模式多。
最后说一下我对游戏的建议。
首先是bug,第二章有的剧情关卡有问题,字幕出不来。
然后钻石价格有点小贵,希望能下调一点,我买个128的钻石还不够抽一次十连……其他游戏最起码首次充值双倍呢。
还有操作上的优化,现在有一个小问题,就是切换武器的时候没有实感,很多时候切换了武器还以为没有切换成功。我建议这样子修改一下,把当前切换的武器“滑出来”,切换武器的方式不是向上划吗,那干脆直接滑出来,这样分辨起来舒服点。
p.s.
这个剧情我想吐槽一下啊,我怎么感觉这个编剧是国轻小说作者,看到性转我就知道了,该不会是sf的哪个性转写手?
现在各大国轻网站性转成风,sf内部消息也说性转文开始走下坡路了,事实上游戏剧情里的这些套路我已经看腻了,老老实实后宫撩妹路线倒是有些看头的,或者是玩一些另类性转也不错,什么是另类性转?如果编剧是国轻小说作者的话应该能够理解的。
这是题外话了,现在剧情都决定了是不可能改的,只是个人吐槽一下。游戏总体是很不错的,只是我的职业病对剧情稍微有些挑剔。
玩过
首先,我对这个游戏很失望,因为我曾经非常喜欢,甚至做过视频。
先说优点吧:
1:这个游戏最大的优点就是画面!没错,画面和ui真的特别精致。
2:然后就是刷图很爽,这可能是我个人的喜好,我就喜欢刷图爽的,十连抽只要抽到个四星武器,一直强化,前期基本无解。也就是这个原因让我一进游戏就氪金了,不同的武器还有不同的技能,这一点大大加分!
3:最后是极具特色的喂食和体力系统,这里的体力是每个角色独自拥有的,而不是类似舰长那种只有一管体力。喂食很生动,很色气,喂食增加饱腹度,饱腹度增加体力恢复速度自己某些探索活动需要饱腹度,不过老实说,饱腹度的设定比较尴尬,基本没用,因为就算饱腹度满了,体力也只不过五分钟恢复一点,纯粹是为了某些探索才需要刷饱腹度,当然,喂食也会有羁绊,间接地提高了一下饱腹度的存在感,不过还是没什么卵用。
4:刷图的时候角色技能的设置很有趣,不同的人物搭配技能居然会变,还有蓄力值大招等等,确实不错。
以上这几点,讲道理,已经足够吸引大量玩家氪金了,我就是其中的一员。但是呢,怎么说,期望越大失望越大,原本以为这是一款优秀的游戏,结果玩了没几天就发现这是个垃圾,导致每个玩家都会破口大骂。
具体的缺点我用这样一段话来表达:
玩家:为什么要做游戏?
总策划:没有钱了,肯定要做啊,不做没有钱用。
玩家:那为什么最基本的游戏bug不去处理呢?
总策划:bug这方面......bug是不可能修复的, 这辈子不可能修复的,做游戏又不会做,就是bug这种东西,出现得越多才能更加地体现游戏逼格嘛.。
玩家:那你觉得被玩家骂死好还是修复bug好?
总策划:被玩家骂的感觉像上天一样,你看,那么多人骂你的游戏,说明他们都在关注嘛,这种被众人瞩目的感觉不就很像露出play嘛,我又是个抖M,所以被玩家骂比修复bug感觉好多了,一个团队修复bug很无聊,都没有朋友、女朋友玩 ,弄出越来越多的bug后才发现玩家们个个都是人才,居然全都找出来了,他们的诚心真的打动了我,所以我敲喜欢增加游戏bug的,这样才能增加游戏的可玩性,玩家才有更多探索的空间嘛。
是的,现在这款游戏剩下的最大的特色就是bug了,层出不穷的bug,只有你想不到没有它做不到,游戏关卡的设置也体现了策划是个智障,好游戏全让策划毁了,我简直想骂娘。
本来只想要给一星的,但是考虑到当初发现这款游戏时的欣喜,我还是给个三星中评吧。