克劳德
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万花丛中过
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玩过游戏
15
购买游戏
1150小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
大家好,我是克劳德
这里是《猫友圈:猫咪的旅行》试玩报告
顾名思义
这是一款有关猫猫的朋友圈的游戏
猫猫的朋友圈便也就是“猫友圈”了
而副标题“猫咪的旅行”大家应该挺熟悉的了
没错,这就是“旅行青蛙”类型的游戏
游戏的玩法就是给猫猫规划要去哪里旅行
然后猫猫就会自己去旅行了
而我们玩家就负责看家了
是的,因为除了看家以外玩家确实没啥用处了
不得不说,某种意义上,这是真正的“猫主子”
猫猫在旅行过程中会拍照片发到“猫友圈”
然后就会有别的猫猫给照片点赞
点赞数就相当于游戏的“货币”了
所以这款游戏和旅行青蛙一样
是需要玩家耐心去玩的
有的时候猫猫一旅行就是一个多小时
这段时间玩家就可以收起手机认真工作了
所以,要我说
这款游戏其实更像是一个随身携带的便携吸猫工具
不会影响你工作,也能满足你对猫猫的喜爱
要说缺点是啥的话
就是猫猫不会自己出门旅行
而玩家又不可能一直盯着手机
这就导致猫猫会经常在家里发呆
如果猫猫在外面交到了朋友
那些猫猫朋友也会经常来家里看望你的猫猫
有了这种好友探望的机制后
又会给玩家增加一种“养孩子”的感觉
就好像是自己家孩子的朋友找上门一起玩一样
可以说,作为旅行青蛙的后来者
猫友圈确实非常优秀
最后是评分环节
画风,我凭借个人主观给个满分,因为画风确实太棒了
音乐,非常小清新,很舒适
游戏性,稍微差了点,但由于还是测试阶段所以可以理解
总体来说,我要给一个大大的推荐
如果你是旅行青蛙的受众,同时还是一个猫奴的话
这款手游必定会是你不容错过的好游戏
玩过
卧槽!玩了一局以后,请允许我用这两个字来代表我的心情。
为什么说卧槽?
因为“血战到底”太尼玛爽了!
……
讲道理,我也是fff团…呸,fff1的玩家,一开始就是因为这三个f让我下载了游戏,结果发现游戏体验很好,操作很人性化,对于我来说有个熟悉的dota英雄让我很快就上手了这个游戏(我大宙斯无敌啊!),虽然不可否认这英雄确实就是抄的dota的,不过对于一个单纯的玩家,反正那时玩游戏也不充钱,也不算支持抄袭吧。
后来有一阵子没玩了(因为学业),过了这么久,再找fff的时候,居然发现说变成氪金游戏了,我就失去兴趣了。
后来在tap看见居然出2了,就预约了,今天下载了玩了一局,真的变化挺大的。
……
讲道理,现在的评分是7.7,但是我个人打分应该在8.5左右。
先说扣分点,地图,是的,太丑了。
然后是操作界面太烦杂。不是说不好,我挺喜欢这样的,尤其是那些细节的地方处理的很到位,连旗子都独立一个指定按键了,确实是考虑到了玩家的微操作需求的,以及技能滑轮旁显示敌人的红点头像还有红色的细线连着本体指引玩家注意,确实真的很细心。
但是!没有任何说明啊卧槽!我第一把完全是懵逼状态,跟一般的简易版类dota手游操作界面差的有点大,完全没有一个熟悉的过程,新手教程的缺失!虽然这只是测试服,我相信正式服会有教程的,但是分还是要扣的。
……
然后我说说优点,fff1给我的惊喜就是人性化的操作,fff2更让我大吃一惊,没错,就是“血战到底”!
在类dota游戏里加入这种设定恐怕fff2是第一个吧!
困扰类dota玩家的问题一直有两个,一,队友动不动就投降。二,队友挂机。
关于第一点,以前跟朋友开黑玩dota的时候,想要投降的时候都会叹着一口气说,最后一波团,输了就投!
fff2做到了!真的是最后一搏!最后一条命!最后一战!用这种方式替代了投降,真的让我找回了一开始玩dota的热血,这种创新真的是其他任何游戏都不敢想的!
现在随便投降的问题解决了,希望fff2也能解决挂机的问题,真的很苦恼。哪怕让高级电脑代替也行啊。
另外关于血战到底我还是有点搞不懂,血战到底开了以后,如果推了对面的基地算赢还是输?如果算赢的话就有很多脏套路要出来了啊,各种推高地开血战到底然后一波让对面gg,血战到底加成太恐怖了。
刚下载,只玩了一盘,所以这个不懂。
………
最后,也许fff并不能成为最受欢迎的类dota手游,但绝对是最了解玩家的类dota手游!两部作品给了我两次震撼!给策划点赞!
但是如果后期运营还是狗屎的话……你们自己砸招牌就没人会再信任你们了。
玩过
这是游戏bug和建议帖。
由于是demo阶段,bug多正常,所以我大致收集了一下bug,希望首测的时候能把目前的问题解决掉。
一:反伤的符文有bug,比如北冥套个盾,带反伤符文,然后对面不打北冥打其他人,只要那个人有北冥的盾,依然会受到北冥的反伤。
二:回血的符文有bug,40概率回血,可是实际上这个符文是100和0的概率。这句话是什么意思呢?一队总共五人,要么连续三四轮这五个人每次行动都会回血,要么连续三四轮这五个人谁都不回血。exm?这是40的概率?
还有其他的很多符文也有巨大bug,包括描述与实际不统一,希望你们好好再检查一下,我目前就知道这两个。
三:莫名其妙的击飞。有的时候攻击会把人击飞,但是击飞有什么用?不知道,而且有的时候击飞对面以后,有概率会让那个人下不来(模型飞在天上)
四:让人头疼的合成系统。两个符文合成另一个符文,然而升星概率太低,可合成符文的对象无法指定,这是一个氪金巨坑,虽说你们官方说不是一个圈钱跑人的游戏,但是这个如果不做调整的话那就是一个圈钱跑人的游戏!
五:怒气值的设定策划根本没有弄好吧,怒气值真的有太多问题,被揍才能回怒气,鼓励我们打反手?而且最多只有五格怒气。exm?想要在阴阳师上面做些改进不是这么改的,你游的方方面面都和阴阳师比较像,技能的怒气消耗量也和阴阳师如出一辙,然而最关键的怒气总量反而少了?(我建议把怒气值数量提升到六点,英雄技能最多消耗两点怒气,极个别技能消耗三点,这样子还稍微平衡点。)
六:数据显示优化问题。玩过阴阳师的都知道,效果抵抗和效果加成这两项在后期是最重要的属性了,这两项决定了你的技能效果是100还是0。然而仅从目前的demo阶段来看,我并不知道这效果加成能作用在哪些技能上,希望首测时能够进行优化。
七:没有办法即时定制相应的策略。为什么非要一次性下完所有指令才能出击?一开始指定的技能释放对象死亡后就变成随机目标了?我说过了,想要在阴阳师基础上改进是可以的,但是不要把别人好的地方改没了,坏的地方却保留了下来,这是本末倒置。哪些是阴阳师不好的地方?这一点随便去和骂阴阳师的帖子里就能找出一大堆了。其次,这个游戏并不是阴阳师,我并不希望再玩到一款梦幻西游版的低配阴阳师。我严重怀疑策划是不是新官上任经验不足?
八:操作太不友好了,玩起来很累。
九:花屏现象,好像是每天十次的自动刷怪那个按钮吧,点击退出就会花屏。具体是不是这个按钮我记不清了,反正花屏确实存在。
最后的最后,官方的一句话让我印象深刻。
我们不是圈钱跑人的游戏!
是的,就是这句话让我下载了这个demo版本,并且认真地给出了bug和建议。(如果看到这条评论的玩家也有bug和建议的话不妨也在下面评论一下。)
可是目前这款游戏的表现却并不算好,很有“圈钱跑人”的趋势,也许你们的初衷并非如此,但是大概率最后还是会圈钱跑人的。
为什么这么说?
因为你们的策划本身就是做了一个“蹭热点”行为。
蹭热点这个行为对于游戏来说能够极大程度减少开发难度,因为成功的游戏模式已经被阴阳师探索出来了。然而,玩家已经玩阴阳师玩到吐了,“热点”似乎已经冷了。
一个蹭热点的游戏在热点冷却以后还能良好的运营吗?
我认为不太可能。
那么多模仿dota的游戏存在,可是最终活下来的屈指可数。而这些活下来的moba游戏无一例外都有共同的特点,那就是创新!
是的,成功的游戏模式已经被dota探索出来了,剩下的就是在这基础上创新了,因此lol诞生了,起凡三国诞生了,三百英雄诞生了,更多更多的优秀moba诞生了。
综上所述,这款游戏目前与阴阳师如出一辙的即视感实在是无法让人信服你们的那句豪言壮语(什么时候不圈钱跑人算是豪言壮语了?啧啧啧,令人深思)。
我希望我能在正式测试的时候看到一款创新后的游戏,而非重制低配版阴阳师。
后排提醒:不要再瞎**乱改了!moba游戏再怎么创新也离不开三条路的基础,你这个游戏既然要玩回合制就给我把那个“一次性下完指令”的坑爹设定改回去!
希望这款游戏不会让我失望。
玩过
这款游戏绝对的五星!
唯一的缺点就是关卡太少了,我花了三个小时通关,并把所有兵种刷到了满级,然后就删游戏了,整个游戏体验就一个字,爽!从你下好游戏的那一刻起就停不下来直至通关!
特别声明:白色兵种,也就是盾牌,没有任何屁用。兵种只要橙色拳头满级了你就可以为所欲为了。
游戏性:五星(毕竟是单机小游戏,所以只按照到通关为止的体验评分,如果非要加上“持续可玩性”这一点的话,恐怕分数就很小了,因为这游戏只有三个小时左右的寿命。)
吸引力:五星(一看到标题我就进来了,看到游戏介绍更是直接下载了,一气呵成,欲罢不能)
画风:五星(这种精简画风搭配这个游戏真的完美!)
至于某位的评论给画面只给了一星,我也就只有呵呵了。
这么一款小游戏,本来就是精简派画风,还非要用3A大作的眼光去评判?怕是石乐志。
就像如果你喜欢黑魂风格的作品,然后用黑魂风格去给“你的名字”的画面打分,你是不是就只给一分?也是搞笑。
本来画风就不同,何来比较,要比较也只有在同类画风里面比较,而这款作品在同类里面绝对是优秀的。
再说,这个游戏的小人真的挺不错的了,我本身也是学习模型建模和三维动画的,我觉得这里面的小人动作很有意思嘛,虽然模型算不上精致,但是该表现出来的都有啊。
人物死亡的时候那种硬直也很带感,像是活的东西突然变成积木了一样,让人忍不住想要杀更多的小人看更多的死法,我感觉这种很有创意,挺有艺术感。
必须要给五星!