爱陌-amor
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编辑部替补
编辑部替补
227
玩过游戏
9
购买游戏
4323小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
退游接近1年了吧,记不清了,我依旧觉得这个游戏非常赞,不才本人很多年前做过几个月的gac(游戏测评),半夜推送给我这个游戏,难免心血来潮评价一下。
真是数百年来的良心之作,策划和运营也一定是熟读了数千年封建统治的历史,以屎为鉴,从而打造出如此高端还接地气的游戏。结合个人经历,主要有以下几个优点:
1.啊,多么美丽的故事和完美的规则。每次游玩仿佛进入梦中到过的长安,像中年的李白的啤酒肚,尿尿的时候只能看见肚子,每次解锁屏幕都忍不住登录。那轻快的女声,加上卡通的人物宠物,让人欲罢不能,时不时想充值。加上巧夺天工的经济系统,所有的游戏角色和资源,主打一个终身陪伴,因为故事中的长安亦是诗中的康桥,我挥一挥手,啥也带不走。
2.啊,多么丰富的更新和真人美女陪玩。游戏主打一个激励计划,通过丰富的更新和大量的陪玩美女,让我深刻的认识到,月入五万开奔驰吃大餐,不如更新一个皮肤三行代码,以及那调皮的bug甚至回档。它不断激励我前行,如那大海中的灯塔,告诉我要努力赚钱。去年路过诗悦的大楼工地,我们一起的努力就是为了顺利让生活难以为继、朝不保夕的游戏公司奉献者们,有一个明亮的办公室,搞不懂你们在喷他们什么。他们只是一个个中年危机、朝九晚五的打工人啊。
3.啊,多么好的客户服务给人宾至如归的感觉。本人基于只要人人都献出一点爱的心态,出了剑魂马上氪金抽葫芦,一口气搞了2只,叫个八戒哥哥,结果真是堕入了六道厨神道。因为家里小孩,乱按了一下就恰恰好的把满资质剑魂传承了。都是我的错,让游戏客服背负了巨大的压力,不仅要在半夜接电话,还要不断提醒他在忙碌的工作生活中,记得回电话给我。更有错的,是我不该从应用商店下载游戏(可能包括tap),原来我们是传说中的劣等人。很抱歉,在一个找回的过程中,我或许一不小心让客服失业了,或许他们已经接替了男足,征战了世界杯,承受世人这么多的质疑。
总之,这是一个非常棒的游戏,感谢所有的策划人员和运营人员,依靠着你们的鼓励和辛苦付出,托付了我大部分碎片的时间,甚至我完成了本人游戏氪金历史上的毕业答辩。再次衷心地感谢你们,亲爱的、聪明的、勇敢的项目组,希望你们早日能实现财富自由,也希望你们每天都睡个好觉,毕竟好事做太多了,信仰之力会让人兴奋。祝好!
玩过
游戏时长 5.4 小时
玩过
游戏时长 18 分钟
用心的评价,看过来。
(为了有更新的样子,倒叙排了一下。)
18.7.26:⭐⭐⭐不变。
最近重温了我十几个周目的汉家金庸,以及其他的一些mod
1.侠客的“周目”略显疲软(即可玩的持续性)。我一直以为大家说的周目是和上一次游戏有关系的,结果是重新开始,不免有些失落。结合金x,对比得出,主要因为两者武学修炼方式、装备系统、不同路线武学获取。
金x明显装备更多,随机性更多(和dnf装备随机属性相似)。其武学数量明显多于手游版的侠客,而且每条路线不一定在一周目内解锁所有残障(即武学等级最大上限)。因为无法一次性体验所有功法,且武功学习数量是有上限的,不同路线给的装备、武学秘籍也弥足珍贵,下一个周目可以继承上一个周目的内容,然后角色延续下去,越来越强。所以我在打完一个东厂之后,没再玩,觉得重来的门槛有点高。
2.侠客的养成内容丰富,占得上风。这点毋庸置疑,金x基本在门派里没有太多的剧情,重点都是自己出了门以后大地图的探索和成长。而侠客这个各种属性,结合角色好感带来的npc体验更加有血有肉,仿佛今天我帮了一个侠客,他的态度自然对我好很多(巩哥哥送了很多次rmb),而且那个书法能力影响剑法,这个是真的骚到我,很棒。但是这样一个完整的养成机制,恰恰少了一些自由的玩法,到那个时间点,你必须该推进剧情,不能耗不能拖不能藏起来刷钱,也不能偷偷修炼功法………这点就是个枷锁。不过也够了,能安心打完4年,也是充实。
洋洋洒洒一堆,其实就是说侠客养成内容丰富,伤害计算标准多样,而同类金x武功丰富,可以继承。其实笔者是想两者结合,那么必定是玩家的福音。
总结:一个是大学四年毕业就走上人生巅峰,进入大地图过完一生,另一个是从小摸爬滚打,进入大地图才开始真正的江湖。
【7.27后记】忘了补充,金x的武学多,而且还有类似于隐藏技能的奥义组合(学习不同武功概率触发,如华山剑法+独孤九剑有奥义触发,有特殊效果)
18.7.21:依旧⭐⭐⭐。
这次针对的是养成和伤害算法以及部分攻击特效。(楼主玩了4次养成毕业)
首先,养成过程在我第一次玩,我是丈二的和尚,毕业时基本功都没满,然后闲逛任务也都错过了一堆,我也不清楚我是谁我在哪我在干嘛?往往这种不完美的选择,会让你玩第二次第三次寻找一个让自己内心很舒服的玩法,当然!立马要引出伤害算法。
看似这个关联很生硬,实则不然,这种养成机制对玩家很是友好,无论你选择何种方向的强化,都不会因为经验不足导致无法继续游戏。可见,各类相关属性对武功伤害的影响并不是至关重要的,不像有些游戏当数值超过一定阈值,立马有质的变化。50的拳掌降龙一样可以打过npc,120的拳掌伤害也不是2.4倍,故而算法制度变量多,稳定性高。虽说对走位、技能释放有一定要求,发育不足技术来凑也是可以的。
最后,得说一说攻击特效,仅仅就说回复这件事。此类游戏,回复一直是一种很受欢迎的属性,尤其是吸血属性。普遍观念下,一个伤害很高的人肯定会比较脆(当然这里不是这样的哈),那么如果能将伤害的收益最大化,无疑技能吸血是很重要的。记得某群侠传x,打宝库副本必学吸血技能,一个aoe残血变满血。所以,这个游戏对回复的把控很是独到,让玩家不会通过赖皮吸血虐杀npc,故而其他功法的作用凸显出来,让吸血不是一个必要的需求,所以很是平衡。也让游戏多了几分可选择性。
今日结论:这才是江湖的世界,人生本不就是充满各种不可逆、不可并存的选择,而且条条大路通罗马吗?
18.7.18:⭐⭐⭐。
想想人家也不容易,已经算一股清流了。所以我又接着“一年前”的存档继续玩了,感觉越来越少了这种低收费高体验的游戏。随着逐渐玩,我会加一些有用的不黑的评论进去。
⭐⭐。bug问题开启评价之路。
毕业以后我辛辛苦苦打了两个小时,跑了一遍地图,结果进去成都,在徐氏兄弟的茶馆里打了一个柯降龙,就黑了【人物模型在黑色的地图上无限奔跑,什么npc都不在,坐标成都茶馆】,存档读档都没有用。一瞬间所有的好感都没了,不是水军不是黑子。就事论事,给个解决的办法。(不会发图片,有截图)
注:游戏时间这个东西,我是玩了一段时间才知道可以记录,手机开了那个权限。
已经到底了