咖喱
TapTap
买过即玩过
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216
玩过游戏
10
购买游戏
3979小时
游戏时长
77
游戏成就
玩过
游戏时长 106 小时
玩这个游戏我可能看了我这辈子最多的手机广告……
游戏玩法不错,除了偶尔点下广告外手机可以丢一边不用管。
目前几十个小时,提一些建议。
真空期太长。我SS几率才5%,所有武器就已经洗到全完美SS词条了,后续想要再提升到3S需要漫长的重生时间,这期间钻石就没啥作用了,买世界boss次数也只是暂时的一次性提升,重生过后加成就没了,对真正实力的提升没有作用。可以预想以后洗到3S,4S等等的时候,这个过程还会被重复一遍,而且由于重生点消耗指数增长,真空期也越来越长。
对在线挂机的需求太多了。重生技能消耗是指数增长的,对应的重生需要的关卡也是指数提升。而只有在线时才会提升关卡,你再高的属性,也需要漫长的在线挂机才能到合适的重生关卡。我自从玩了这个后,已经每个晚上都是整夜不息屏挂机推关卡,不然根本没有希望推到重生关,对手机的负担太重了。而且由于是单机游戏,没法存档转移,想要转到旧手机或者电脑模拟器上挂机都不行。而如果你花太多重生点去点了跳关技能,也是相当于延长了前面第一点所说的真空期。总感觉重生技能消耗的平衡性没做好。
洗词条太费神了。每天几十上百万的钻石,要洗几千次词条。每次你都要去确认是不是洗到了你想要的属性,必须集中精神全神贯注点几个小时的洗词条,稍微一晃神可能就错过了想要的词条,或者操作失误把垃圾词条替换掉了好的词条。建议能出自动洗词条的功能,指定想要的词条(建议可以同时指定多条想要的属性),然后自动洗,几率可以低一点都无所谓,洗到词条后音效或者震动提醒,玩家再手动将词条锁定,然后开启下一次指定洗词条。
游戏上好游戏,暂时这么多,想到再补充。
玩过
国庆期间入坑,肝了几天谈谈想法
首先是万人吐槽的体力系统,不多说了,反正就是需求与获得完全不成比例,养肝十小时上线5分钟。连一般游戏都有的中午晚上领取一次体力的日常福利都没有???
然后是材料掉率,掉率高的材料只有2/3(或者3/4?)出货率,掉率中、低的材料就不用说了,五把出一个我都偷笑,结合体力稀少的问题,一天下来出一两个就谢天谢地了,而随便突破或者升被动都要至少十几个?
还有妖灵养成,进阶只能靠吃同名卡?氪金单抽至少15块一次,然后想出指定妖灵的几率只有百分之零点几,这氪金度不要太夸张?不氪金也行,靠每周周常和一些活动一个月下来也许你能攒一两个十连,至于出不出货看你人品,而一个妖灵最高5阶,不氪的话你脸白大概一年能养成一只?
游戏玩法太少,除了材料本就是钓鱼挖宝,然而钓鱼挖宝也是为培养妖灵服务的。也就是说目前游戏里所有玩法都是为了培养妖灵,但是培养好了又能干啥呢?也就只能更快的刷材料本而已,没有任何可以挑战以便展示妖灵实力的挑战本。而且没有体力基本上你就完全没事做了,干啥都要体力。
社交体系细说一下。虽然说设计了洛阳青丘等等各种大地图,但这些地图除了给你一堆npc设定主线任务外没有任何作用。同屏显示是个迷,你永远无法和好友约定在某地见面,因为大家到了之后会发现怎么都看不到彼此。没有真正意义上的世界频道,现在的世界聊天分1-999个频道,意味着你想在世界上寻求帮助或者门会收人会很麻烦,你不知道你一句话出去有几个人看到了,换个频道再发一次需要等待30秒?添加好友只是为了使用助战,在目前几乎完全单机的玩法下完全不需要任何额外的固定队友之类来占好友位。也许你能在999个世界聊天频道中能碰到聊得来的加一波好友?
战斗体系。战斗画面打击感这些好评,但目前战斗中各职业几乎没有什么区别,大家都只是妖灵的充电宝,组队也不在乎队友是什么职业只用看妖灵就行了。boss狂暴无法闪避再加上角色本身特别脆没有保命手段意味着你必须有又能抗又能打的妖灵,而这些妖灵一般都在池子里,氪吧。
先随便说这些,游戏质量(画风,打击感,题材)加一颗星,可以使用大佬的妖灵助战让低氪玩家不是无路可走再加一颗星,就这样了。
反正目前每天体力只需要几分钟就搞定了,所以我现在就处于养肝观望期。看看会不会有大更新能改体力设定和妖灵进阶方式(yys的黑蛋?),还有游戏玩法会不会更丰富等等。不改的话估计这游戏也撑不了几天就凉,也不存在我弃不弃的问题了。
玩过
以前的评论删了,说下今天更新的感觉吧
修复了很多bug,而且在休息室,角色的能力提升除了升级外还多了一个被动技能树的解锁,比起以前单纯的肝兔币升等级多了更多选择。
地图里瓶瓶罐罐树枝什么的打烂后兔币暴率变得很高很高,随便打一层能有一百来个,相信也是为了玩家更快的解锁被动技能树。
新增了很多效果不错的主被动道具,每层还额外增加了一个隐藏房间,隐藏房间的奖励是真的好,随随便便都有十几个红心金心摆在那里给你随便拿😍还有各种效果很好的主被动道具
好像每种武器都增加了一个重击效果,释放延迟高但是威力范围大,而且休息室还有加快释放速度的被动技能可以点。
闪避功能按不同武器有了不同效果,单手剑是翻滚无敌,重剑是格挡无敌,法杖是加一个临时护盾。
单手剑手感完爆其他武器,攻击速度快,翻滚有位移,而且直观感觉无敌时间也比重剑和法杖的要长。重剑和法杖的闪避时机很难掌握,而且是站在原地格挡/加盾,面对多个敌人时还是会受伤,与其浪费一个动作原地闪避还不如跑两步走位躲伤害。
现在怪物会高几率掉落攻击+1和暴击+1两种被动道具,可以叠加的。在没有合适装备更换的情况下也能看到明显的实力增长。
说起来新增的有个boss有点无解,地面喷火和拍地板范围大,频率高而且还带击飞,还无限招小怪,一不小心就被击飞和小怪围殴好几下。碰到两次都没打过,其中一次还是带着七八颗金心去的,感觉难度太超模了。
而且有的房间新增了精英怪,很难很难对付的。有个屠夫高频率的钩子拉你过去然后一刀砍飞你,单是闪避他的钩子闪避条都不够用,还要面对其余小怪。而且他攻击范围太大了吧,一刀下去前后两三个身位都能砍到,比boss房都难打。
还有个房间有个新增的精英怪,一下子好几只,移速快,而且走过的地方地面会出现一摊毒水,角色碰到就掉血。攻击也没有什么延迟,基本走到你旁边就是一爪子来不及反应。太难了
暂时这么多吧等我多玩几把再来看看。
已经到底了