User1069547
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四星代表对模拟经营类游戏的期待
模拟经营是我个人认为最难也是最容易做好做大的游戏,容易在它易于上手,养肝护肝,回归手机游戏慢节奏的本质,这类游戏在五六年前全屏手机起步有很多,也很有意思很耐玩。
但现在绝大多数都没有了。
这也是我认为模拟经营类最难的地方:运营,一个游戏的长远运营在于玩家量和玩家氪金收入(大概,总不至于靠赞助吧),然而模拟游戏氪金点很难把握,常驻玩家很难留住,这和游戏类型本身有点关系,养肝经营几个月会很有趣
可如果让你玩一年?两年?当游戏内容被探索完毕,每天登录只是收取金币,刷点日常,那是绝对会腻的。能让玩家跟上的更新进度,是这类游戏非常重要的一点,适当加入点pvp小对战增加玩家间的互动而不是只靠加好友拜访(个人对大部分经营类游戏认知是这样)。这点部落冲突做得很妙,毕竟也是魔宠类游戏,可以借鉴。
而做重要的是策划,也就是一些活动啦,氪金点啦的把握。
我第一次玩的模拟经营游戏是摩尔庄园,那时我小学,玩了一年多,可我依然充满兴趣,尽管那时候tx游戏可以说是爆产期。但我没有丢过摩尔庄园,主要原因在于玩法对当时的我来说真的很有趣,另一个原因就是氪金了,都说淘米黑,可这手游却把良心表现的透彻:氪金币有渠道获得,主要内容完全不需要氪金。是不是觉得有点绕?于是摩尔庄园就凉在它的良心上,太良心了,让一个优秀游戏饿死了(也有可能是淘米主动停服)。(但胃口太大也是不行的,所以这个度真的很难把握)
从预览图中我看到曾经的快乐方式,但也想到优秀经营类游戏很难得,所以不希望就这么早夭有感而发,虽然语句可能不合逻辑但也是我对这类游戏的理解,希望能作为谏言吧
已经到底了