卖人物卖数值的剧情游戏。
游戏性的话几乎为零,在众多回合制游戏里也算战斗单调的了,可能是因为没有PVP的元素,以及技能人数的限制,所以没办法设计复杂的对抗机制,否则人物就和怪物绑定了。
游戏本身跟策略完全不沾边,主打一个力大砖飞。日常也就是靠奖励和重复刷本的随机性撑着,但这是心理诱导的习惯机制,不代表好玩,就是来来回回检查数字,形式单调连图片都是重复的,跟摇骰子差不多。
另外,米哈游的概率不好说,每次都是稳定那几发才出是有原因的,并且受氪金影响浮动,大部分人是被埋到卡池的分母,贡献给少数号垫池子。